摘要:本文通過玩家喜愛的女性角色設計元素的整理及分析,歸納女性角色的設計要素并整理相關設計要素,探討運用次世代游戲制作技術實現女性角色的設計和制作方法。
關鍵詞:次世代游戲;女性角色
游戲角色是玩家與游戲之間的橋梁,成功的游戲角色能將該游戲完美的向玩家展現。在游戲的設計內容上,隨著玩家數量的日益增多,游戲角色形象的設計逐漸受電影、動畫、時尚雜志及他相關設計的影響。隨著計算機技術的發展,特別是近幾年次世代技術在游戲制作中的巨大影響,借助硬件技術的支持下對女性角色的設計表現提出了更高的要求。通過對次世代游戲女性角色的設計和制作,探析游戲女性角色的設計方法。
一 游戲角色設計調研
游戲角色設計前期需要完成對玩家的問卷調研以便了解大多數玩家的審美取向。根據角色設計中的相關要素進行問卷創建,并針對游戲玩家群體對問卷進行調查,通過調查得出的最終結論是目前國內大多數玩家在游戲類型的選擇上更加偏向于角色扮演類游戲,占一半以上的被調查對象喜愛韓國的在線角色扮演類游戲角色形象。目前市面上運營的韓國游戲角色在設計上通常都帶有明顯的唯美卡通風格,這類風格的角色設計在身高比例上都較為夸張大都是以8頭身到9頭身為主。五官的塑造上主要凸顯角色大而深邃的眼睛,鼻子小且尖翹。最具特色的是角色的服飾和道具,服飾和道具都極其精致、新穎。在唯美卡通風格角色表現的基礎上,為了能適應女性玩家的審美喜好、充實角色的文化內涵和故事背景,需要對名著以及武俠小說等文學資料進行收集、整理、篩選的工作。
二 次世代女性角色設計
(1)故事背景及角色
考慮到設計對象的主體是女性角色,在游戲的故事背景中倘若能出現大量形形色色的女性形象可以更加直觀地感受到女性的形象和個性。在角色扮演類游戲中很多故事的取材是直接以歷史名著或武俠小說為藍本進行改編設計的。在對游戲背景進行取材時,選擇小說《楊家將》和《楊門女將》為游戲的劇本,這是因為小說中不僅出現了大量形色各異的女性角色形象為設計提供了豐富的文字素材,同時小說對同題材的戲曲產生了重要影響,楊家將小說的人物和情節內容成為后世戲曲藝術的重要來源或借鑒,特別是女性形象在以后的戲曲中大放異彩,京劇中的穆桂英的形象更是家喻戶曉。這些光彩照人的女性群像的出現為女性形象的創作提供了寶貴的資源借鑒。
(2)女性角色的設計與制作
1)角色五官設計
不同的面部神態與表情往往能夠把人物的性格,正義或是邪惡等內在的要素表達出來,所以角色五官的設計的好與壞,能讓角色生動,活靈活現,栩栩如生。能讓角色活起來,讓玩家覺得角色存在于現實生活中。在對四個角色進行設計時需要根據角色性格來對五官進行設計。穆桂英的設計上對角色的面部需要體現成熟的性格,年齡表現不宜過小。為了更好地突出角色較為沉穩的個性,需要特別在在眼神的塑造上需要多加揣摩。楊排風在四個角色中性格最具男性色彩,所以其在臉型及五官的條線可以表現的更加硬朗。楊延琪的鬼馬性格決定其面部形象可以在表現上偏卡通風格,特別是表情的處理上較為夸張。楊延瑛作為角色中年齡最小的女性,面部表現需要突出可愛、懵懂的特點,表情變化不宜過多。
2)角色服飾設計
在對女性角色服飾進行設計時,首先考慮的是角色所處的年代背景,依據小說描述的故事背景為北宋,需要對北宋時期女性服裝樣式圖進行收集和整理。宋代的女裝是上身穿窄袖短衣,下身穿長裙,通常在上衣外面再穿一件對襟的長袖小褙子,很像現在的背心,褙子的領口和前襟,都繡上漂亮的花邊。目前在中國大多數玩家受到影視、動漫和時尚雜志的影響,偏向具有個性的在外形象,角色服飾的設計一定要突出女性較好的體態曲線的前提下還要求服飾造型的獨創性,特別是對服裝細節的表現上需要獨具匠心。通過對宋代服裝樣式的收集及特點的分析,在此基礎上結合女性玩家對角色外在的審美需要對不同性格女性的服飾進行設計。考慮到角色的職業背景為女性將領所以服飾設計上除了保留一些少量的宋代女性服飾的造型元素以外,還增加了不少北歐中世紀時期的武將甲胄的設計,以便充分展現游戲角色本身的職業背景,當然在設計過程中不僅需要讓厚重的鎧甲可以最大限度地體現角色的完美體態還需要給服飾在視覺上減負,所以增加了一些極富現代氣息的設計元素,如:亮片、綁帶、盤扣等裝飾物以及厚重的皮靴造型等。
三 女性角色的三維制作
完成對角色設計的原畫繪制后就需要進行女性角色的三維制作,角色三維制作的環節是次世代游戲角色制作的核心部分,其制作具體流程為:首先根據原畫中反映的角色形象信息在3DMaxs軟件中制作角色的大致模型,制作的模型需要保持低面數。其次給完成的角色模型進行分UV、展UV,這樣可以為接下來的模型貼圖繪制做準備。最后把展開來的UV文件和模型文件導入到ZBRUSH雕刻軟件進行模型雕刻,通常情況下雕刻越精細,最后的畫面效果越好,雕刻完成后的文件可以在ZBRUSH軟件中生成法線貼圖繪制,除了法線貼圖以外還需要繪制出帶有明暗效果變化的顏色貼圖和高光貼圖。最后將三種貼圖附加在模型文件上進行渲染,這樣就完成了次世代游戲角色的設計和制作了。
四 結論
通過上述對次世代游戲女性角色的設計與制作,不僅僅只是對游戲角色的制作,通過詳細具體的制作流程可以探討科學有效的設計方法,與此同時研究、挖掘了游戲女性角色的價值和發展空間。該研究不僅有利國產網絡游戲女性角色的設計和開發,消除國內游戲女性角色設計中的雷同性和局限性,也適用于其他數字媒體領域角色的設計與制作。
參考文獻
[1] 張宇.3ds Max游戲美術制作[TP].北京:人民郵電出版社,2009 pp 179.
(本文受次世代女性角色設計項目的資助,項目編號為:A-2603-11-01j069-cx111100)