【摘要】網絡游戲作為一種新興的藝術和媒介,在我國發(fā)展迅速。不管輿論如何定義,“洪水猛獸”也好,“寓教于樂”也好,可以肯定的是,文化在其中起的作用是不可忽視的。本文就陜西網絡游戲如何結合特有的本土文化資源創(chuàng)造網游文化,如何傳播、怎樣影響、怎么引導的問題作了闡述。
【關鍵詞】網絡游戲;文化;藝術;媒介;傳播
引 言
自古以來,中國文化就同化了越、五夷、朝鮮、日本、西夏、遼、蒙古、女真等各個民族國家的文化。要知道,一個經歷了數度磨難仍然頑強生存的文化,必然有其生存下去的意義。時代的變更只意味著文化將要更新,而不是滅亡。但是為什么今天的人們會受外國文化如此深的影響呢?答案是我們中的很多人根本就沒有深刻的了解過中國燦爛的文化。
如何創(chuàng)造出獨特的游戲文化,并很好的傳播,是我們需要努力研究的。
一、世界網絡游戲文化概況
(1)國外網絡游戲文化概況
客觀的說,國外網游的發(fā)展歷史要比中國早些年,在技術以及研發(fā)網游觀念上面的也要比國內先進,拿暴雪《魔獸世界》來說,我想每個其忠實玩家都能隨口說出它許多的優(yōu)點。它有著宏大的歷史背景,甚至每個任務都是它歷史的一部分。
雖然很多東西都是取材于虛構的神話,但這些神話卻是現實世界的人根據當時他們對現實世界的認識所創(chuàng)造的,所以魔獸世界很多成分是對現實世界的影射。或者說我們多多少少都能在地球歷史的長河中找到游戲中種族的原型。如虎王邦加拉什來自于“孟加拉”一詞(老虎的意思Bengladesh);豹女貝瑟斯實際上來自埃及的貓女神Betis;安琪拉的風格不用說大家也知道來自于埃及,圣甲蟲,帶翅膀的斯芬克斯等等。[1]
(2)國內網絡游戲文化概況
坦白的說,國外網游應該理所當然的成為中國國產網游的師傅,在當年《傳奇》引入國內的時候,大部分國人是第一次接觸這樣的大型多人在線角色扮演游戲,它的盛行讓更多的中國人認識了“網游”這個新概念。中國人從這個時候開始便開創(chuàng)了自己獨特的網游研發(fā)之路。隨著如《征途》,《封神榜》,《誅仙》,《天龍八部》等具有濃郁中國古典文化特色網游大作的出現,以及完美,金山等公司一系列擁有自主知識產權的品牌崛起,國內玩家對國產網游的固有印象發(fā)生的改變,國產原創(chuàng)網絡游戲在國內市場也開始大展雄姿。
(3)陜西網絡游戲文化概況
國內地游戲市場仍在高速發(fā)展地階段,隨著產品以及廠家地增多,整個市場在高速發(fā)展地同時也伴隨著激烈的競爭。游戲產品、游戲用戶都在不斷地細分,在這樣地過程中,陜西網游公司又是否能把握好西安研發(fā)環(huán)境地優(yōu)勢,增強自身地競爭能力,開發(fā)出更多更好的有深厚文化歷史背景的游戲產品呢?
《星際家園II》是陜西西安紛騰互動歷時兩年自主研發(fā)的以科幻為主題的大型科幻回合制網游游戲,游戲中地球歷2275年,人類使用成熟的近星空跳轉技術,相繼探索開發(fā)了銀河系的其他可生存星系,并成功的完成了江波星系、維克星系、盤古星系的移民工程,眾多新的城市在各個星球上陸續(xù)建立。江波星系、維克星系、盤古星系成為人類在銀河系生存的三大主要星系。江波星系是人類歷史發(fā)展最為悠久的星系,維克星系在三大星系中的軍事科技最為尖端,而盤古星系則有著更多神秘的科技。隨著時間的推移,三大星系的人類已經出現一些各自獨有的特征,而游戲中玩家主要的任務是通過不斷提升自身能力及技能阻止撒瑪人的攻擊,最終將撒瑪人趕出玩家所在的星球。
游戲內置了可實現語音視頻等功能的即時通訊系統(tǒng)、“隨身攜帶”的寄賣系統(tǒng)、自動戰(zhàn)斗、自動尋路、離線掛機等系統(tǒng),讓用戶更輕松的享受游戲。
二、目前陜西網絡游戲發(fā)展情勢
富有陜西西安五千年文明歷史,坐擁三國、西游記、武俠小說等豐富的文學素材,而鮮有能體現中國文化特色和價值觀的游戲產品問世,過于追求商業(yè)利益而忽視行業(yè)發(fā)展的責任,這值得所有網游運營商、游戲開發(fā)商思考。
目到筆者結束此片文章為止,陜西西安紛騰互動推出的《星際家園II》其實已經宣告失敗了。游戲推出時的口號是具有陜西特色的網絡科幻網游,而具體到推出的時候,其實大家不難發(fā)現,科幻味很重,卻沒有陜西的特色。而在MMORPG這類型的游戲中,《星際家園II》游戲的畫面做的比較粗糙,地面的質感十分不好,海底的場景也完全看不出有海水的效果,2D的樹木也都是靜止的。整體畫面感覺像是回到了10年前,至于文化背景更不能與暴雪的“WOW”相比。
三、如何結合成功網游做出獨具特色的陜西網絡游戲
如何學習好現有的優(yōu)秀游戲精華,結合陜西特有的濃厚文化底蘊創(chuàng)造出獨具創(chuàng)意的網絡游戲文化呢?
首先開發(fā)商不要急功近利,要愿意耐心的埋頭多年去結合陜西文化研發(fā)一款游戲,不要總是覺得開發(fā)差不多了就開始投入市場,可經過市場的檢驗以后才發(fā)現,游戲不完善的地方太多了,這是對游戲本身的不負責任。
其次是游戲的歷史背景,越是厚重,玩家的歸屬感才會強烈,玩家會覺得那是脫離現實的另一個真實的自己,為什么不發(fā)掘中國五千年歷史中的題材呢。[2]無論是最古老的神話故事《山海經》,還是唐宋時期的傳奇《柳毅傳》,哪一個不是游戲的好主題。用這些國人耳濡目染的故事做游戲的主線,一定更容易讓玩家熟悉游戲內容,讓玩家上手更快。
再者是游戲的設定,歐美風格的網游設定大多玩的是RP,注重玩家之間的互動、合作——等級和裝備不重要,職業(yè)的搭配和玩家之間的默契配合才是重要的,一起完成某個任務或者殺死一個厲害的BOSS的愉悅是不可言喻的。
最后是提高陜西本土網絡游戲的多媒體效果。據調查,74%的玩家認為一款網絡游戲吸引玩家的第一因素是游戲的畫面。 50%的玩家認為游戲音樂是他們選擇一款游戲的四大因素之一。在游戲的畫面方面要作到色彩絢麗,制作逼真,才能引人入勝。 《傳奇》當年為什么那么火,排除其他的原因不說,它的畫面在當時所有網游里是最逼真的。現在游戲畫面的制作要求要更高了,不僅要有原有的色彩效果和逼真程度,還要在這些基礎上加入人物高興、害羞、傷心、憤怒時的表情,還要有活動的自然背景比如,云彩的飄動,隨風搖曳的花草樹木。在動作上要力求人物活動時動作的連貫性和協調性;在色彩上不僅要色彩絢麗還要注意顏色搭配符合美學觀點,同時在建筑,服飾,道具,自然風光上都要遵循文化風俗,時間季節(jié)的變化給與合理的顏色搭配。只有這樣精雕細刻的游戲畫面才能在第一接觸中迅速吸引玩家的眼球。音樂是一款游戲的靈魂,成功的運用了情景音樂和背景音樂,讓原本枯燥乏味的練級生活在音樂的靈動下變得多姿多彩,讓本來驚險的冒險活動在音樂的煽動下變得更加刺激。音樂在一款游戲中的重要地位是無法被取代的。[3]
四、結語
無論是國外的還是國內的陜西本土的網游,玩家的眼鏡是雪亮的,任何網游產品的最終檢驗者是他們,只有做到讓玩家們滿意,這款游戲才能被稱作為精品!我們要看到國外網游的優(yōu)點所在,積極的去學習和借鑒,同時也不能一味的被動跟風,要結合我們自己的文化打造真正優(yōu)秀的陜西網游!
參考文獻:
[1]關于“魔獸世界”文化內涵的一些思考[OL].http://wow.17173.com/content/2007 -11-05/1194228793.shtml.
[2]劉海平.文明對話:本土知識的全球意義[M].上海:上海外語教育出版社,2002.
[3]於志東.淺談我國網絡游戲市場的營銷制勝策略[J].商場現代化,2005,10(上)445.