
新加坡 [電腦圖形 技術(shù)精英]
2012年11月28日至12月1日,國際電腦圖形技術(shù)和多系統(tǒng)交互技術(shù)精英將匯聚在新加坡的SIGGRAPH亞洲2012論壇。據(jù)悉,本屆SIGGRAPH亞洲將邀請兩位赫赫有名的主題演講嘉賓,一位來是自學(xué)術(shù)研究界的數(shù)學(xué)家——Karlheinz Brandenburg,他發(fā)明了壓縮音樂文件的音頻壓縮格式,從而被譽為MP3之父。另一位則是來自創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)界的PDI/夢工廠聯(lián)合創(chuàng)始人——Richard Chuang,30年前他開創(chuàng)了工作室的專利動畫系統(tǒng),并于1998年憑借該系統(tǒng)獲得了奧斯卡技術(shù)成就獎。SIGGRAPH亞洲2012年的貿(mào)易展覽將展現(xiàn)最新的硬件和軟件、技術(shù)和來自世界各地的前沿設(shè)計理念。展覽將開放給所有想要追隨當(dāng)下行業(yè)動向的各界參展商和參觀者。
QA
中國 [CG狂人]
2004年進入美術(shù)學(xué)院動畫學(xué)院;
2005年進入CG行業(yè)學(xué)習(xí),同年組建魔神動畫工作室;
2006年榮獲第二屆中國國際動漫展最佳作品獎入圍;
2007年榮獲第三屆中國國際動漫展最佳作品獎,同年年榮獲中國游戲原創(chuàng)大賽冠軍;
2008年被Wacom公司邀請CG講座;
榮獲CCGF中國數(shù)字圣典最佳作品獎入圍、獲中國CG白羊獎;
作品被邀請葡萄牙里斯本動畫節(jié)巡展;
同年進入EA學(xué)習(xí)和工作,后在FeelTv影視動畫公司任藝術(shù)總監(jiān);
2010年任盛大游戲公司3D組組長;
2011年任CHING CHAK 董事、技術(shù)總監(jiān);
曾參與《戰(zhàn)錘》《教父》《盤龍》CG動畫《free port(自由港)》《龍族武士》《從未離去》《Godsendland》《湘江戰(zhàn)役》《百變金剛》《天泣》《Redemption in war》等游戲設(shè)計制作。
在CHING CHAK任技術(shù)總監(jiān)時主要工作是什么呢?
主要做人員管理和技術(shù)把控這塊,不過我現(xiàn)在已經(jīng)脫離此公司,由于一些個人原因。
你對CG創(chuàng)作是怎樣理解的?
除了工作需求外,其余的純屬愛好,因為我不賭,不喝,不泡,所以我的生活很單一,CG是我最好的朋友。
你認為,目前中國的CG環(huán)境和發(fā)展現(xiàn)狀是怎樣的呢?
高手牛人越來越多,好作品也越來越多,總的來說大家都在進步,不過中國CG環(huán)境依舊很混亂,廉價勞動力無處不在。
你自己組建過動畫工作室,也取得了不少成績,在CG領(lǐng)域做過很多的嘗試,你覺得這些努力的動力是什么?CG帶給了你什么?
其實這個問題很簡單,我努力的動力是因為我愛這個行業(yè),帶給我很多塊樂,可以隨心所欲的搭建屬于我自己的虛擬世界。
對即將步入CG行業(yè)的新人,有什么建議嗎?
技術(shù)是可以通過看書,看教程,培訓(xùn)班提升的,但很多人一味的追求技術(shù)而忽略了最基礎(chǔ)的東西,就是美術(shù)修養(yǎng),建議在學(xué)習(xí)的過程中,技術(shù)的百般錘煉之余更應(yīng)該重視對美術(shù)知識的提升,對審美的提高。