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折下自由的翅膀 帶著蟲群的心靈重新起航

2012-04-29 00:00:00計(jì)學(xué)圣
數(shù)碼設(shè)計(jì)TED 2012年12期

前言

1998年,一股洪流如巨龍般肆虐了長江中上游,帶走了4150個(gè)無辜的生命。印尼蠢蠢欲動(dòng)的反華勢力終于露出了他們的爪牙,在這讓人深惡痛絕的黑色五月浪潮中1200多無辜的同胞就這樣永遠(yuǎn)地睡去了……歐洲,人們急切地盼望著歐元的最新情況。而在時(shí)尚之都巴黎,盧浮宮的名畫《塞夫勒的道路》 被盜。同樣是在巴黎,只是這次從市中心來到了北部的圣丹尼斯法蘭西大球場,7月12日,德尚在這里舉起了所有足球運(yùn)動(dòng)員的夢想——大力神杯。在素以嚴(yán)謹(jǐn)著稱的德國,竟然發(fā)生了一起高鐵事故,101個(gè)鮮活的生命就這樣離開了這個(gè)世界。而在這一年,一部所有人都耳熟能詳?shù)碾娪斑€在放映當(dāng)中,它卷走了1,843,201,268美元的票房以及觀眾不能用金錢去衡量的淚水以及感動(dòng),它在一項(xiàng)頒獎(jiǎng)禮中拿走了平歷史記錄的11項(xiàng)大獎(jiǎng),這是一個(gè)總部設(shè)于美國加州洛杉磯市好萊塢的獎(jiǎng)項(xiàng),這是電影至高無上的榮譽(yù),沒錯(cuò),這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)就是奧斯卡金像獎(jiǎng),而那部作品完全不需要我去說出它的名字,偉大這個(gè)詞在它面前都顯得黯然失色。巧合的是,同樣是在加州,緊挨著洛杉磯市東南面的爾灣,有一款游戲作品經(jīng)過三年的醞釀終于誕生了。它,就是《星際爭霸》。

《星際爭霸》系列游戲是由暴雪娛樂有限公司(Blizzard Entertainment)制作發(fā)行的一系列戰(zhàn)爭題材科幻游戲。游戲系列主要由Chris Metzen與James Phinney設(shè)計(jì)開發(fā)。游戲的劇情發(fā)生在26世紀(jì)初期的克普魯星區(qū)——位于遙遠(yuǎn)的銀河系中心。劇情講述了三個(gè)種族之間的斗爭,包括來自地球的人族、神秘而強(qiáng)大的神族以及異形蟲族。這款游戲十年內(nèi)總銷售量超過950萬套。部分評(píng)論媒體將其視為史上最為杰出和重要的游戲之一,并贊揚(yáng)它對于即時(shí)戰(zhàn)略游戲發(fā)展的貢獻(xiàn)。

1998年11月30日,星際爭霸的資料片《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》發(fā)售。也是從這天開始,它長達(dá)10多年的電競輝煌之旅揚(yáng)帆起航了。2001年,《星際爭霸:幽靈》開始由Nihilistic Software領(lǐng)導(dǎo)開發(fā)。不同于先前的即時(shí)戰(zhàn)略系列游戲,這是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。然而在2004年,《星際爭霸:幽靈》宣布被無限期推遲。雖然暴雪仍舊聲稱這部作品并沒有取消,但是IGN和GameSpot等等游戲媒體都已經(jīng)把這部作品釘在了取消開發(fā)的十字架之上。

2010年2月18日,《星際爭霸2:自由之翼》BETA測試開始。不知道有多少人當(dāng)時(shí)為了星際2的BETA測試賬號(hào),每天守著郵箱,滿懷期望地打開未讀郵件,最后卻是以失望收場。在內(nèi)測了將近5個(gè)半月后,在同年的7月27日,暴雪正式對外發(fā)布了《星際爭霸2:自由之翼》。可惜在首發(fā)名單當(dāng)中沒有任何中國大陸地區(qū)的痕跡,而在等到中國玩家正式體驗(yàn)到到游戲的時(shí)候那已經(jīng)是翌年4月份的事了。(這里指的是正式開服,大陸地區(qū)內(nèi)測是在2011年3月底)

2012年9月5日,《星際爭霸2:蟲群之心》開始北美地區(qū)內(nèi)測。而就在最近的11月13日,暴雪宣布在明年的3月12日正式發(fā)布《星際爭霸2:蟲群之心》。國服的具體發(fā)布時(shí)間目前還不得而知,據(jù)知情人士透露,應(yīng)該會(huì)與全球同步發(fā)售。而國服在價(jià)錢方面也有一個(gè)很可喜的改變,這次的資料片蟲群之心只要購買了自由之翼終身包就能夠免費(fèi)暢玩。

暴雪的知名度毋庸置疑,常常以頻繁跳票成為了游戲業(yè)界一道獨(dú)特的風(fēng)景。當(dāng)然,暴雪的知名度不僅僅來源于一再的跳票,其精彩的劇情設(shè)計(jì)才是一個(gè)重要原因。歐美的游戲一向更注重游戲?qū)嶋H的體驗(yàn),而不太會(huì)注重劇本的設(shè)計(jì),一般劇情都會(huì)讓人覺得蒼白無力。而暴雪恰恰在劇情上有著獨(dú)到之處,不僅有著美式的英雄情結(jié),也有著東方式的細(xì)膩情感。不知有多少人在阿爾薩斯用霜之哀傷斬殺自己的父親之后扼腕嘆息;不知有多少人在莉亞變?yōu)槿f惡之源時(shí)心不由得有些顫動(dòng);不知有多少人在雷諾救下凱瑞甘之時(shí)臉頰有些許濕潤。《星際爭霸》作為暴雪為數(shù)不多的作品之一,自然在劇本上是下足了功夫的。

在《星際爭霸2:蟲群之心》中,凱瑞根盡管被吉姆·雷諾救下,但她率領(lǐng)的蟲群遭到了重創(chuàng)。更不幸的是刀鋒女王失去了對蟲群的絕對控制力。此時(shí)的刀鋒女王正處在自己最虛弱的時(shí)期,但當(dāng)蟲族新主宰扎戈拉(Za’gara)開始統(tǒng)治蟲群之后,凱瑞根義無反顧的率領(lǐng)手下僅有的蟲族開始了奪權(quán)之路。在凱瑞根前進(jìn)之路上,她不僅要面對已經(jīng)統(tǒng)治了大部分蟲族的主宰扎戈拉,刀鋒女王還要面對人類自治聯(lián)盟、神族黃金艦隊(duì)的多方包夾。蒙斯克欲控制她,而神族則想一勞永逸消滅她。在內(nèi)憂外患之下,作為玩家的你將操作著刀鋒女王踏上復(fù)仇之路,用刀鋒讓所有敵人俯首,用殺戮讓整個(gè)宇宙臣服。

《星際爭霸》系列游戲之所以會(huì)有那么多狂熱的粉絲,除了上面所提到的完成度高還有劇情出色之外,競技性才是最關(guān)鍵的地方。在星際這塊戰(zhàn)場上,出現(xiàn)了太多讓我們拍案叫好的場面:boxer的多線空投、nada的神之雷車、IPXZerg的拖把流、jaedong的群龍擺尾、Flash的完美大局觀……我們一次又一次由于這樣那樣的精彩而歡呼雀躍,我們再也難找出其他的游戲能夠再現(xiàn)當(dāng)年廣安里的盛況。

星際爭霸漸漸遠(yuǎn)去,而它的繼任者《星際爭霸2:自由之翼》也從剛開始的不堪大任到如今的日趨完善。隨著玩家對游戲的理解漸漸加深,也使得比賽越來越好看,在前不久結(jié)束的BWC暴雪戰(zhàn)網(wǎng)世界錦標(biāo)賽上,我們欣賞到了很多巔峰對決,有很多人到現(xiàn)在還意猶未盡。自由之翼發(fā)展到目前,戰(zhàn)術(shù)基本已經(jīng)開發(fā)得差不多了,而現(xiàn)今主流的打法也是以三礦開為主,前期的各種動(dòng)作基本上都是為了讓自己平穩(wěn)過渡到三礦而做出的。比較有代表性的就是神族鳳凰騷擾三礦開、不朽防守開三礦;蟲族,基本就是單女皇三開或者雙女皇三開;人族的變數(shù)比較大,可能會(huì)是直接下三基,先丟礦騾和補(bǔ)農(nóng)民,等到農(nóng)民二礦半飽和再飛下去開三礦,也可能二礦開之后中期暴兵壓制開三礦。雖然還有這比如三不朽一波,真善美等等一波流,但是主要的趨勢還是以三礦開局為主,現(xiàn)在自由之翼的打法更偏向于運(yùn)營。在明年三月我們就將迎來《星際爭霸2:蟲群之心》,那時(shí)候的打法又會(huì)有什么變化呢?

《星際爭霸2:蟲群之心》中添加了一些新的兵種,毫無疑問,這些兵種將會(huì)在某種程度上改變《星際爭霸2:自由之翼》的打法。

蟲族(這兩個(gè)字加黑),作為蟲族的資料片,蟲族無疑會(huì)成為一個(gè)焦點(diǎn),而這次暴雪也給足了蟲族面子,他們加進(jìn)了宿主和飛蛇,兩個(gè)非常好用的單位。宿主是一個(gè)強(qiáng)力地面單位,他需要遁地釋放蟲子(類似于巢蟲領(lǐng)主),用蟲子來攻擊,他釋放完一輪蟲子后,需要一段時(shí)間孵化新的蟲子然后才能做第二次攻擊,在這期間宿主不需要遁地,他可以隨意移動(dòng),不會(huì)影響這個(gè)過程。而在最近的補(bǔ)丁之前,宿主甚至可以配合小狗進(jìn)行強(qiáng)力的rush,敵人很難招架,在這次補(bǔ)丁削弱之后,現(xiàn)在宿主更多的可以作為一個(gè)防守的利器。接著是飛蛇,飛蛇的技能是否讓你想起了當(dāng)年的蝎子?沒錯(cuò),他擁有一個(gè)類似于蝎子霧的技能,可以讓遠(yuǎn)程部隊(duì)射程變?yōu)?;它的另一個(gè)技能就是綁架,它可以把范圍7以內(nèi)的一個(gè)單位拉到飛蛇身邊,這個(gè)技能在后期陣地戰(zhàn)是無比好用,你試想一下,對方的巨像坦克正在白打你的地堡時(shí),你一個(gè)綁架把他拉到地堡里,對方會(huì)多么尷尬呢?有了飛蛇之后,蟲族的大后期將無比強(qiáng)大,感染加飛蛇的組合可以讓你立于不敗之地。而還有一個(gè)改動(dòng)絕對會(huì)讓蟲族玩家歡呼雀躍,那就是增加了一個(gè)刺蛇的升級(jí),可以讓刺蛇提高到菌毯外3.38的速度,這個(gè)升級(jí)的增加絕對是有百利而無一害的,刺蛇在自由之翼里為何很沒用,很重要的一點(diǎn)就是由于速度太慢,我相信擁有了這個(gè)升級(jí)之后刺蛇將會(huì)在蟲群之心有它的用武之地。雷獸的遁地沖鋒就不多做解釋了,很容易理解的一個(gè)改動(dòng)。

人族(這兩個(gè)字加黑),我想一直關(guān)注蟲群BETA的人族,現(xiàn)在一定很不爽吧?沒錯(cuò),人族的玩家們有理由不爽,在戰(zhàn)狼剛被開發(fā)之時(shí),暴雪已經(jīng)就把它刪除,無非是由于它太過強(qiáng)大的輸出。人族玩家不要太過灰心,雖然刪除了Imba的戰(zhàn)狼,但是寡婦雷被加強(qiáng)了,現(xiàn)在寡婦雷不再是消耗性爆炸武器,它變成了一個(gè)有四十秒間隔的爆破單位。對人族來說,這個(gè)改動(dòng)將成為一個(gè)控圖的利器,另外,寡婦雷是可以通過反應(yīng)爐量產(chǎn)的,并且它是對空對地的。人族的另一個(gè)單位改動(dòng)是添加了火車的變形,可以變成火車俠,但是火車俠并非人們想象當(dāng)中那么強(qiáng),他雖然可以作為前排的肉盾,但是相應(yīng)的也犧牲了機(jī)動(dòng)性。值得一提的是,死神增加了一個(gè)升級(jí),這個(gè)升級(jí)可以讓他在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下回血,這個(gè)升級(jí)使得死神的多次偵查成為了可能。

神族(這兩個(gè)字加黑),單論新兵種的話,神族應(yīng)該是最多的,但是改動(dòng)到底有多大呢?就先知而言,這個(gè)單位對神族的幫助是相當(dāng)大的,它的設(shè)計(jì)初衷是為了神族中期的偵查。在《星際爭霸2:自由之翼》中,神族在中期有很長一段偵查真空期,這也導(dǎo)致了針對P的大招,OB速度太慢,VS科技又會(huì)影響暴兵。

而隨著先知的出現(xiàn),神族的VS開局成為了一個(gè)必然的開局,在蟲群之心中,除非準(zhǔn)備Rush一波,否則還是選擇VS開局吧。先知經(jīng)過好幾次改動(dòng)之后,現(xiàn)在技能完全被換了一遍,現(xiàn)在的技能是脈沖光束、啟示、時(shí)間扭曲。脈沖光束是對建筑造成每秒25點(diǎn)傷害,啟示是可以獲得一個(gè)地區(qū)的視野,而時(shí)間扭曲可以讓半徑3.5格內(nèi)的所有敵方地面單位降低50%的移動(dòng)速度。如果玩家基本功夠扎實(shí),力場、時(shí)間扭曲和閃電配合效果將會(huì)非常的好。脈沖光束可以很好的騷擾對方的氣體采集,他可以很快打掉對方氣礦,而時(shí)間扭曲也是可以用來騷擾對方采礦的。而VS里另一個(gè)新兵種風(fēng)暴戰(zhàn)艦就不是那么好用了,他雖然有恐怖的22點(diǎn)射程,太過高昂的造價(jià)和對不起造價(jià)的輸出使得他成為一個(gè)戰(zhàn)略性輔助兵種,風(fēng)暴戰(zhàn)艦萬萬不可能出太多。接著最后一個(gè)新兵種就是母艦核心了,他的幾個(gè)技能也經(jīng)過很多次改動(dòng),現(xiàn)在的技能的作用分別是把母艦傳回某一個(gè)本方基地,讓母艦核心可以反隱30秒,母艦核心將會(huì)被吸附在己方基地上,轉(zhuǎn)變成一個(gè)擁有10格攻擊距離的武器。

他使得神族PVP開局不再會(huì)是單調(diào)的4BG,從本質(zhì)上改變了神族內(nèi)戰(zhàn)的格局,而母艦經(jīng)過修改后也不再是RUSH的利器,更多作為一個(gè)防守單位出現(xiàn)。

《星際爭霸2:蟲群之心》目前還在BETA測試之中,平衡性還并不完善,游戲的完成度也還處在一個(gè)初級(jí)階段,很多東西也都有新的變動(dòng),不排除增加刪減單位的可能。以上的解說是基于筆者完稿前的第七號(hào)補(bǔ)丁。基于目前的理解,神族VS開局將成為一個(gè)萬金油開局,而蟲族的打法會(huì)比《星際爭霸2:自由之翼》更傾向于拖到后期,而人族由于寡婦雷和火車俠的加入,將大大加強(qiáng)機(jī)械化,而對地圖的控制也會(huì)比自由之翼更加強(qiáng)大。

蟲群除了多人模式新單位外,很多新的東西也讓人眼前一亮。新的戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng),它能夠讓玩家建立自己的戰(zhàn)隊(duì),拉攏朋友一起戰(zhàn)斗,并且在ID前會(huì)有一個(gè)特殊的隊(duì)標(biāo)。新的等級(jí)系統(tǒng),每提升一個(gè)等級(jí)你將獲得新的頭像和徽記,每個(gè)種族20個(gè)等級(jí),而經(jīng)驗(yàn)值你不光可以通過天梯,你還可以通過自訂游戲獲得,經(jīng)驗(yàn)值的取得是通過擊殺對方單位和摧毀對方建筑。還有在原先的記分天梯模式之外,添加了一個(gè)不計(jì)分的天梯,它不會(huì)影響你的分?jǐn)?shù),但是它會(huì)記錄成績。在蟲群之心中將會(huì)實(shí)現(xiàn)全球暢玩,玩家可以自由選擇隨意一個(gè)國家的天梯系統(tǒng)進(jìn)行匹配,而信息社區(qū)等等都是玩家自己在注冊的那個(gè)地區(qū)。除此之外,還有從Replay重新開始多人戰(zhàn)役、多人戰(zhàn)役觀賞模式、新OB系統(tǒng)(允許用戶自定義界面)、自動(dòng)尋找附近玩家等等新特性。

星際爭霸一路走來,陪伴了我們數(shù)十載,雖然它已經(jīng)要離我們而去,但它的繼任者會(huì)繼續(xù)它的道路,我們有理由相信作為新一代的繼任者——《星際爭霸2:蟲群之心》會(huì)帶給我們一樣的感動(dòng)和激情。讓我們在3月12日之前做好準(zhǔn)備,迎接它的到來,它必將開創(chuàng)一個(gè)新的紀(jì)元。讓我們折下自由的翅膀,帶著蟲群的心靈重新起航!(編輯:謝若琳)

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