


前言
2012年11月18日,任天堂次世代主機Wii U在北美地區正式發售,Miiverse作為任系家用機首次搭載的社交社區系統終于展現在用戶眼前,世界電子娛樂業進去全面社交化時代。
當2004年Facebook以迅雷不及掩耳之勢席卷整個互聯網界時,社交網絡(Social Network Services, SNS)對人們生活所帶來的巨大改變讓微軟,索尼都看到了SNS在以網絡功能為基礎的本世代家用游戲機上的無限潛力。Xbox Live,Playstation Network服務隨即成為這兩大廠商在其后這些年互搏角力吸引用戶的主戰場之一,但令人驚異的是,同為三大電子游戲巨頭之一的任天堂似乎絲毫不為SNS這塊甜美的蛋糕所動,其體感游戲主機Wii在本世代取得了令所有人咋舌的銷量神話—戒指2012年9月9718萬部。但更讓所有人驚異的是,即便擁有如此大的用戶基數,Wii直到幾近停止新作開發的今天依舊沒有上線SNS服務。
時也,勢也??v然一直宣揚專注游戲性開發的任天堂終于也沒能逃開SNS的魔力,2012年任天堂次世代主機Wii U攜帶全新社交社區網絡功能Miiverse在這個全球電子娛樂業最慘淡的一年登陸北美地區,正式發售。從機器性能來說,大部分業內人士及玩家更傾向于將其納入本世代Xbox360,Playstation 3的戰局,但從千呼萬喚始出來的社交社區Miiverse服務來說,我們完全可以看出在本世代末率先拉開次時代序幕的任天堂的勃勃野心。
在說Miiverse前,必須要談到的就是Wii U在硬體方面最大的創新—Wii U GamePad。作為Wii U核心體驗構成之一,GamePad是家用游戲機有史以來第一次出現的“第二塊屏幕”,6.2英寸16∶9,1080P分辨率級別高清液晶觸控屏幕,集游戲控制器與平板電腦的功能于一體,內置陀螺儀,攝像頭,加速度與震動感應器,GamePad幾近具備作為一臺獨立機體的一切條件,事實上,任天堂也確實讓其做到了這一點,玩家可以不借助電視機,僅使用GamePad即可在家中任何地點無障礙游玩大部分游戲及Wii U的娛樂功能。
回歸正題,相較微軟的Xbox360和索尼的Playstation 3,任系主機在休閑娛樂領域長期處于一覽眾山小的王者地位。相應地,其社交社區Miiverse自然也延續了在針對非核心向休閑用戶,家庭用戶細致貼心的服務功能,下面我們就來近距離對Miiverse一探究竟。
社區
作為SNS服務構成的基礎,Miiverse的社區功能的核心元素就是即時的信息交互。GamePad則將這種信息交互所具備的情感元素高度還原,傳達出來:經歷NDS,3DS兩代完善的手寫信息交流功能,也就是所謂的“所思即所得”。作為家用游戲機的社區系統,這種手寫信息的交流方式對休閑玩家,家庭用戶的吸引力可以說遠勝目前其他兩臺主機。支持多任務處理的Wii U允許玩家將游戲過程中隨時產生的想法,心情在不中止游戲的情況下自由切換到Miiverse界面將游戲截圖同心中的想法,心情一并抒發出來。
既然是信息交互,那么互動就是其中重要的一環,玩家所發布的信息支持其他玩家查閱并留下評論,類似Facebook“贊!”的簡單評價選項也存在,既可以促進玩家間的交流,同時這種互動也對玩家的社交投入度產生十分積極的影響。
廣場
對社交網絡這個抽象詞語進行具象化是任天堂Miiverse革新化體驗的有又一個創新,但如果僅是具象化的話那么索尼Playstation Home事實上早已經做到了這一點,Miiverse廣場的創新之處就在于將游戲與用戶群體緊緊地捆綁在一起。
廣場上就會用最新最熱門的游戲圖標來劃分出不同區域,用戶可以直觀地掌握游戲的信息,玩家評價以及玩家針對不同游戲發起的活動,Miiverse廣場不僅讓玩家之間的聯系變得更緊密外,同時還給第三方游戲制作廠商打了一針強心劑,廣場上的活動用戶所造成的氛圍會刺激還在觀望的用戶,刺激其消費沖動,而當需要購買時,用戶只需要點擊游戲圖標就可以自動接入到任天堂E-Shop輕松購買。
好友
Facebook、Twitter,甚至是新浪微博中最能帶給用戶喜悅感和投入感的恐怕無出“關注(Follow)”這個核心功能之右。在Miiverse中用戶間的關系也不僅是傳統的互加好友這么簡單,單方面的“關注”功能讓個人的游戲社交圈相較以往擴大了數倍。關注感興趣的玩家后會隨時更新玩家的動態,消息,一起參與玩家發起的活動。這種微創新既改變了傳統游戲社交體系中只有通過共同游戲增進玩家維系的方式,也讓用戶和Wii U這個游戲平臺的粘度大幅增強。
Wii U Chat
嚴格的來說,Wii U Chat并不屬于Miiverse范疇內的服務,但其具備的社交屬性卻和Miiverse的存在完美融合。任系主機的特典之一就是目標群體的廣泛性,無論是核心玩家還是休閑玩家,這些都只是任系主機用戶體系中的一部分,家庭用戶一直都是任天堂在軟硬件開發時最為關注的人群。在開發Miiverse的好友系統時,家用機傳統的即時通訊(Instant Massaging,IM)方式自然無法滿足任天堂創新的要求。簡訊,語音之外的通訊方式那就只有視頻了,沒錯,具備GamePad的Wii U簡直就是天生為視頻通話而生。無論是外置攝像頭后通過電視顯示圖像還是單獨使用GamePad進行視頻通話,Wii U Chat都提供了傳統家用機無法比擬的自由度。軟件內置的趣味軟件還允許用戶在視頻中隨意加入手寫文字,圖案,增加交流樂趣。值得稱道的一點是,Wii U Chat服務將會在后臺保持運行,即便在游戲中用戶也可以隨時接聽視頻通話呼叫。
家用PC廉價化,手機平板大幅普及,如今的電子娛樂業正面臨著前所未有的壓力和挑戰。高昂的硬件造價,巨額的次世代游戲開發費用都讓業內人士及華爾街分析師對家用游戲機的未來膽戰心驚,而在這種一片叫衰聲中,Wii U寄托了任天堂的全部夢想邁出了次世代的第一步,Miiverse的社區服務功能則作為其次世代夢想的托盤,承擔起失去體感優勢的任系主機再次稱雄電子娛樂界的使命。(編輯:謝若琳)