


當一連串的圖像快速播放時,我們就能看到動畫的效果。其實電影和電視都是一幀一幀的圖像快速播放,由于人眼的“視覺暫留”的機能作用于人類大腦的感知引起“似動現象”。當每秒大于24張圖像時,我們眼睛看到的影像就是連續的,所以電影的膠片是每秒24格。當每秒小于24張圖像時,我們的眼睛就能看到動畫效果。也就是說當電影或電視一張圖像連續播放2格(幀)時,就會有動畫的效果,格(幀)數越多,動畫效果越明顯。
目前大部分中高端的專業級攝像機均具有幀記錄功能,特別適合用于黏土動畫的拍攝。當攝像機選擇幀記錄功能時,設定好每次記錄的幀數,一般可設置每次1、3、6、9幀。按一次錄制停止按鈕,就記錄已設定的幀數。
在拍攝MV時,也可以用這種幀記錄的方法拍攝動畫。只要畫面中的物體每次拍攝時都有變化,連續看起來就是動畫。比如兩只玩具熊坐在橋的欄桿上,錄一次;逐漸靠近一點,再錄一次。以此類推,直到兩只玩具熊靠在一起。拍攝前,需要知道最終動畫的時間,比如最終需要2秒鐘的動畫,PAL制視頻每秒25幀,每次記錄3幀,我們就需要拍攝17次;每次記錄2幀,我們就需要拍攝25次。根據17次或25次來確定每次玩具熊的移動距離。
每次移動是等距離的,畫面中的玩具熊表現為是勻速移動;每次移動不是等距離的,距離是越來越小,畫面中的動畫表現為減速移動;距離是越來越大,畫面中的動畫表現為加速移動。
這種黏土動畫效果也可以用相機來拍,用三腳架固定相機,最好使用快門線,目的是保證相機的位置不變。后期編輯導入的時候,把每張照片的時間設定為2幀或3幀。
用相機來拍攝動畫的另一種方式是被攝對象基本不動,相機的位置在不斷變化。相機可以圍繞被攝對象做圓周運動,從被攝對象的一側轉到另一側。或者逐漸走進被攝對象,模擬推鏡頭的效果,或者逐漸離開被攝對象,模擬拉鏡頭效果。
和以上介紹的一樣,這種拍攝方法也需要事先知道動畫的長度和計劃拍攝的畫幅數,然后分配每次移動的距離。也可以做出勻速、加速或減速的效果。這種動畫每張照片不宜超過3幀。