在最近3個月內,偏重端游的武神世紀、蘇州蝸牛、勝思網絡,偏重頁游的昆侖萬維,偏重手游的掌趣科技,以及第一視頻集團旗下的手機游戲廠商中國手游集團等6家公司紛紛提交IPO申請,相較于兩年前的視頻網站、一年前的電子商務,2012年無疑是網絡游戲概念的上市潮。
六家網游廠商中,成立于2004年的老牌手機游戲廠商掌趣科技選擇在國內A股創業版上市,以筆者看,其上市原因主要有以下幾點:
首先,掌趣科技需要上市融資來完成對新業務的投入。自2009年以來,為了順應行業發展趨勢,增強其競爭力,掌趣科技在原單一手機單機游戲的基礎上,逐步拓展了手機網游以及頁游等業務。為了增強其在研發、推廣、運營上的能力,需要資金來加大在這兩方面的投入,上市IPO帶來的資本可以幫助其完成投入。
其次,為加強自有渠道建設,擺脫對運營商的依賴,需要上市融資。掌趣科技的大部分收入來源于電信運營商,其招股書中披露的數據顯示,2011年前兩個季度,來自中國移動平臺的收入占比達60.62%,而其自有的“歡暢移動平臺”僅占比14.88%。為了擺脫過度依賴運營商的局面,需要其加大投入,利用資本的優勢強化自有渠道,逐步減小對運營商的依賴。
如果成功上市,掌趣科技攜其資本市場方面的優勢,有助于企業更好的應對行業競爭,取得領先優勢,占據行業有利地位。
最后,此時上市順應了行業細分市場興起的趨勢,可以得到較好的估值。近兩年來,頁游以及手游市場興起,掌趣科技以手游及頁游為業務主體,其業務模式順應了行業的發展趨勢,而且旗下游戲以自主研發為主,擁有較強的創新能力,在這樣的時間節點與市場的大環境下,借助行業興起的東風,可以得到投資者的認可,得到一個較好的估值。
整體來看,掌趣科技上市之后即成為A股手游第一股,這大大利于其自身的長遠發展,占據行業有利地位。但是,掌趣科技需要憂心的是,其目前仍以運營商分成為主的營利模式存在一定的風險;屬于其主營業務的單機游戲,仍以JAVA開發平臺為主,在智能手機時代模式也略顯滯后,未來如何實現盈利預期,完成投資回報,仍需市場的檢驗。
(本文作者系易觀國際分析師)