我們這代人,就是80后、90后,幾乎都是伴著日本動漫長大的。毫不夸張地說,在動漫里,我們學到了很多課堂里學不到的知識。《灌籃高手》教會我們一個真正渴望成功的團隊是如何建成的:月野兔鼓勵我們即使自身條件再有限,只要努力也能演繹出精彩人生;《火影忍者》讓我們懂得,為了真正的伙伴、為了保護自己所愛的人,應該拼盡自己所有的力量。
所以,當我們長大了,報考大學的時候,發現大學里竟然有動畫專業,這難道不是專門為我們準備的嗎?只是,真的學了這個專業,才發現任何事業在夢想和現實之間都會有差距。
如果你夢想和富堅一樣,成為能夠創作出《獵人》那樣作品的人,也有一天能夠很厚顏無恥地說出“為了能盡早與大家再會……我會努力的”這樣的話,首先我要肯定你擁有崇高的理想,因為堅持夢想對動畫行業非常重要,接著我要打擊你一下,因為把自己最愛的東西變成自己的工作是一件非常冒險的事情。這一點會在后面慢慢闡述。
答案是美術基礎不是必須的,現在全國越來越多的高校都開始設立動畫專業,質量上良莠不齊,有的高校只要求你參加高考達到分數線即可。但是在大多數高校,動畫專業屬于藝術類專業,所以要參加藝術類專業考試。以北京電影學院本科和專科的專業考試為例:需要通過一試(素描和速寫)、二試(色彩和計算機知識)、三試(四格連環幽默畫)、口試這四大關,并且通過高考的分數線才能被錄取。
從另一方面來說,動畫動畫,不會“畫”,怎么讓它“動”呢?毫無美術基礎的話,很難從事將來的創作。
目前,高校的動畫學院一般細分為好幾個專業方向,通常有:動畫藝術、電腦動畫和游戲設計。它們的側重點各不相同,動畫藝術側重于動畫造型、原畫和背景設計;電腦動畫則強調計算機的應用,各類二維三維的動畫設計和制作;游戲設計則包涵了各種動漫游戲(包括網游)的設計。相比前兩個專業方向,游戲設計對美術基礎的要求較低,從高二開始進行一年左右的美術特訓就有可能通過專業考試。而前兩個則對繪畫基礎、特別是速寫有著較高的要求。當然,這和你打算報考的學校是否熱門也有著極大的關系。是否要加入藝考大軍,值得三思啊。
如愿考取了動畫專業后,四年的大學生活又該怎么度過呢?首先,動畫專業在本質上屬于藝術類專業。所以,對自己繪畫技巧(原畫和計算機)和創作才能的提高是沒有止境的。同時,對動畫創作來說,有時腳本比繪畫技巧更重要。從動畫角色的設計到故事情節的發展,想一想那些曾經打動過我們的動畫人物,他們最吸引我們的到底是什么?腳本不但要能吸引人,還要能賣座。很多人覺得《喜羊羊和灰太狼》劇情如此簡單、人物如此單調、畫面如此普通,為何能夠大賣?答案就是它緊緊抓住了目標人群——小孩子的心。
目前網上有很多類似“為何大熱專業會變成雞肋?”“動畫專業就業難,誰之過?”這樣的文章,但是用“動畫專業”做關鍵詞搜索微博的話,也能看到很多動畫專業畢業生非常優秀的作品。所以,一切取決于你自己。以電腦動畫設計為例,3DMAX模型制作、粒子特效與動畫制作、MAYA模型制作、SOFTIMAGE模型制作和各種動漫影視后期制作軟件(BLASTCODE等),可謂牛人太多,而學無止境。
所以,只要你身懷絕學,何用擔心畢業之后的就業。今年,夢工廠在上海合資建立了工作室,《喜羊羊與灰太狼》制作成本不足700萬的電影制造了超億的產值。此類新聞絕對可以讓我們對動漫產業充滿信心。
一般來說,專業對口的話,畢業后可以進入電視臺、影視制作公司、動畫公司、廣告公司和游戲公司等等。以一部普通動畫片的制作為例,有著明確的分工,從上色、中間畫、原畫、分鏡、造型,到編劇和導演,每一步的成長都需要一定的積累。以影視制作公司為例,曾經拍攝過《步步驚心》等多部知名影視劇的唐人電影制作有限公司,就一直想打造一個集網游、電視制作、周邊等產品于一體的一條產業鏈,其中需要大量的動畫人才,不管是網游的建模、電視特效的制作還是動畫人物的設計。如果你留意過一些日本動漫最后的演職員名單的話,可能發現過一些國內的公司名字。的確,現在很多日本動漫的背景描繪都外包給了中國的公司。除了以上介紹的公司以外,如果對裝潢設計感興趣的話,也可以從事相關的工作。
最后,想分享一個吉林大學2010年動畫專業畢業生郭力升的故事。他畢業的時候選擇了自主創業,最開始的時候租房買二手家具什么的投入了3000元,一切都從零開始。為了有業務,他不斷地從網上搜索尋找動畫外包業務,并且拿著名片和作品向出版社、廣告設計公司上門介紹自己的公司。他的工作室一點一點地走上了軌道,幸運的是,動漫產業很受政府支持,他半年時間內申請到了吉林省科技廳大學生科技創業引導資金6萬元和長春市高新區天使資金5萬元。隨著業務的不斷擴展,現在工作室已經有15名員工,現在的計劃是尋找風投公司投資100萬制作動畫片,事業可謂蒸蒸日上。
所以,只要有夢想,有什么是不可能的呢?
編輯/楊明珠