摘要:當前,動漫產業發展非常迅速.政府也提倡大力發展動漫產業,井配套的扶持政策使勸畫產業迎來了春天,影片產出的質量和數量直接體現動畫產業的實力,它是依靠研發高水平創作、制作影片來體現的。文章主要探討了動漫產業的發展與人才培養策略。
關鍵詞:動漫 產業人才 培養
中圖分類號:G71 文獻標識碼:A 文章編號:1674-098X(2012)02(b)-0248-01
引言
近幾年從國家到各省市政府,紛紛把動漫產業設立為新興文化產業,相繼出臺許多扶持動漫產業政策,大力推動動漫產業的發展。2004年就有十五所城市申請并被批準開發動漫產業基地。目前國內有2000家省市電視臺,其中動畫專業頻道有4個、少兒頻道有25個、少兒欄目有289個、動畫欄目200個,目前我國動漫影片年需求達到26萬分鐘,而國產量僅有2Z;分鐘。大量的影片播放份額被國外片占領,雖然政府出臺有關黃金時間動畫片播放的規定,扶持國產片,但有限的國產片無法滿足播放需要,于是大量劣質動畫片擁上銀幕,其造成的不良影響很嚴重,直接打擊了想要進入動漫產業的投資人的信心。截止2006年底,全國動漫企業達5473家,而能走人正常生產軌道的公司屈指可數。因此需要進一步發展動漫產業,并加大該領域的人才培養。
1動漫產業的發展現狀
1.1動漫產業消費的不足
從總體上看,我國的動漫產業仍然處于初級階段。發展的道路仍然是坎坷的,既要面對來自國內動漫產業的競爭,還要解決自身發展過程中出現的困難和問題。就動畫片的產量而言,無論是動畫片的總體產量,還是廣電總局推薦的動畫片數量都較多,但是真正在國內外都具有較高知名度的原創動畫產品還不多,還沒有生產過象當今紅遍大江南北的《喜洋洋與灰太狼》這樣令人耳熟能詳的動畫作品。對于動漫的原創作品的精品創作以及作品的營銷能力還有待提高。國內很多影片例如盛世龍吟《濟公》《急速狂飄》、小騎兵卡通《抗日小騎兵》、東方國龍《金絲猴神游屬相王國》時空影視《快樂嘟嘟》《光頭探長》、玄機科技《晴時明月》等多部動畫連續劇都是近幾年完成的。然而影片出品率、影片質量和動漫公司數量仍懸殊很大。只要進一步深化產業經營、加強技術力量、創作精品影片、有趨向的加大設備投入、在一段時期內有規劃的培養一批能夠協同創作的高級人才、企業進行深入產業定位、避免一轟而上的浪費、有計劃的開拓衍生產品市場。
1.2高端專業人才缺乏
中國動漫產業為何做不大?問題的核心是缺乏高級人才!雖然近年來有大量動漫專業學生畢業,但他們在專業領域的就業率另人心寒,由于學生普遍存在實踐操作能力問題,造成用人單位對動漫專業畢業生產生較深的成見。目前動漫教育盲目發展,導致畢業生不符合企業需要,人才結構明顯失衡的現狀,可以說是動漫教育上的失敗。要改善人才一問題首先須從教育改革著手。備院校“一擁而上”大量開設動畫專業的現象嚴重,無論有沒有條件都上,短時間無法尋找如此多專業對口的教師。辦學教學經驗不足、教學管理混亂、擴大招生、提高學費等不正常的怪風在教育界刮起。有少數學校大有趁亂撈一把的意思,既害了學生也損害了學校的形象。但一些老牌正統的學校仍能以教學為本,大力抓教學質量。
1.3動漫的市場推廣也存在問題
由于動畫影片在電視臺的收購價過低,造成企業依靠影片本身回收成本的愿望落空,幸運的是,市政府推出對已完成并可發行的影片提供資金獎勵扶持政策,有效緩解企業壓力,但依靠政府扶持并非長久之計,市場本身必須找尋適應生存的投資模式,例如風投的出現等。同時電視臺應適當調整影片收購價,為產業初期發展創造一些契機。動漫頻道應進一步加強職能作用,目前動漫頻道問題缺乏壘方位市場營銷,頻道的優化建設可成為動漫作品走向市場突圍的先鋒部隊。
2加大動漫產業人才培養的建議
2.1加大高端人才的培養
人才問題是發展動漫產業的核心問題,目前,動漫產業發展上游缺少高端搞創意、編導、以及專業管理方面人才,下游缺乏市場營銷、國際授權和代理等方面的人才目前由于與動漫相關的專業和院系快速膨脹,而大部分動漫教育機構師資質量問題突出,其中大部分學校畢業生在動手能力方面均很弱。創作能力、造型設計和動作設計能力很低,雖然動漫相關專業的畢業生數量劇增,但符合企業需要的人才卻非常缺乏。一面是企業高喊人才奇缺,一而是大量畢業生找不到工作,人才供求嚴重失衡。
2.2動漫人才設計水平應專業職稱化
對于真正具有高水平的動漫設計師,給予應有的社會地位和待遇,對經驗深厚的老一批設計人才,不應以學歷做標準(動漫高等學歷是近幾年開設的,資深的專業人才,不可能具備這樣的文憑),改變現階段行業發展期間“各公司、院校拉大旗”掩蓋人才、技術嚴重缺乏的現狀。有效利于挖掘和珍惜人才,這是發展動漫產業的關鍵所在。杜絕目前以培訓為名斂財為實的現象發生。例如,某學校在前期設計方面專業力量強,基地可委托他們舉辦前期設計培訓;某學校或機構文學劇本創作能力強,則委托其舉辦此種培訓,某學校聲音錄制、配音實力較強的,則獲得該項舉辦權等等。
2.3加大故事編創人才培養與引進
動畫故事的劇本要求比一般戲劇、和影視劇的編劇難度大得多,要求編創人員集故事采寫、戲劇編導、畫面設計、音樂配置于一身。在日本,漫畫書的作者即是編劇,又是畫家,同時還得自己配置臺詞,因此,動畫作品的前期創作往往由作者組織一個團隊進行創作。而美國的動畫電影創作和工業化生產的好萊塢其他電影一樣,劇本被分拆編寫然后合成,基本上也是團隊作業。我國動畫創作長期以來是依靠單體的劇作家提供劇本。分配給編劇的報酬遠低于電影、電視劇的編劇。因此有才華的劇作家基本不會加入動畫故事創作,以至于常常因為劇本問題嚴重影響了中國原創動畫的質量。目前我國有一批年輕的漫畫故事的職業作者,但他們缺少社會生活,基本沒有職業生涯的體驗,作品的模仿痕跡明顯,故事蒼白,缺乏思想。因此要吸引有經驗的影視劇劇作家加入動畫劇本創作隊伍是非常重要的。
3結論
動漫產業是一個新興的產業。它可以被視為創意產業的一種。創意產業為動漫產業結構轉換提供了新的思路和啟發。首先創意產業所涉及的產業包羅萬象,產業發展的前景非常誘人,將創意產業作為一個新興的產業加以扶持,無疑是很具有吸引力的。要想在動漫產業上獲得成功,必須在人才方面具有得天獨厚的資源稟賦,需要大力扶持該方面人才的培養與引進。
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