摘 要:我們知道,隨著近年來動畫產(chǎn)業(yè)的快速興起與發(fā)展,關(guān)于如何加快動畫產(chǎn)業(yè)的變革和發(fā)展越來越受到人們的關(guān)注,對于三維動畫來說,其市場競爭力不斷加劇,如何做到創(chuàng)新和發(fā)展越來越重要。本文就從這一問題出發(fā),其中主要結(jié)合當(dāng)前三維動畫發(fā)展過程中出現(xiàn)的問題進(jìn)行分析和探討,并提出了相關(guān)的發(fā)展對策和建議,以供大家交流和參考。
關(guān)鍵詞:三維動畫 傳統(tǒng)文化融合發(fā)展問題分析
中圖分類號:TP391.4文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1672-3791(2012)02(c)-0000-00
隨著我國科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,尤其是在數(shù)字化技術(shù)快速發(fā)展的今天,動畫產(chǎn)業(yè)也迎來了新的發(fā)展格局,有了新的發(fā)展背景。在這種大背景下,三維動畫的技術(shù)革新表現(xiàn)的尤為明顯。在這方面,自從皮克斯公司推出世界上第一部三維動畫電影玩總動員開始,數(shù)字三維動畫便大力的發(fā)展起來,進(jìn)而擁有了將近15年的歷史。與此同時,三維動畫的市場前景也一片看好,一些較為成功的三維動畫贏得了市場和口碑,進(jìn)入了新的發(fā)展時期。在這種情況下,我們?nèi)S動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展依然面臨著一系列的問題,尤其是在三維動畫的創(chuàng)新以及原創(chuàng)上,力度明顯不夠,甚至存在著抄襲的現(xiàn)象,這樣一來,對于我國三維動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是較為不利的,所以必須加強(qiáng)管理和改革,不僅在技術(shù)上加強(qiáng)創(chuàng)新和管理,更要在發(fā)展理念以及創(chuàng)新藝術(shù)上進(jìn)行變革。在新的形勢下,我們一定要將三維技術(shù)與本土文化相結(jié)合,只有這樣,我們才可能走出中國動畫成功之路,獲得市場的認(rèn)可和觀眾的喜愛。
1 關(guān)于數(shù)字三維動畫與傳統(tǒng)文化融合的問題分析
在數(shù)字化技術(shù)變革和發(fā)展的情況下,如何進(jìn)行藝術(shù)形式上的創(chuàng)新和融合成了人們關(guān)注的問題,那么如何有效的進(jìn)行這種融合呢?在當(dāng)前情況下,因為這種思考,市場上已經(jīng)出現(xiàn)了一系列這樣的作品。例如,一些三維動畫和民族文化藝術(shù)之間的融合, 2003年三維水墨動畫短片入圍美國Siggraph計算機(jī)圖形圖像協(xié)會年會,這對于我國的三維動畫來說是一個重要的節(jié)點,對于這部三維動畫來說,他和我國傳統(tǒng)的水墨畫風(fēng)格結(jié)合起來,不經(jīng)通過相關(guān)的渲染技術(shù)處理,同時也將三維技術(shù)進(jìn)行寫實和模型化,進(jìn)而創(chuàng)造出相應(yīng)的水墨效果,在動畫的空間上更加富于傳統(tǒng)文化的特色。隨著這種三維技術(shù)和傳統(tǒng)文化的結(jié)合的成功,人們也開始逐漸的關(guān)注到三維動畫技術(shù)的發(fā)展以及融合問題。在2006 年三維動畫短片“桃花源記”就是一個很好的例子,在這部三維動畫短片當(dāng)中,我們有效的將工筆以及水墨、剪紙等頗具傳統(tǒng)文化代表意義的元素融合進(jìn)來,進(jìn)行了大膽的創(chuàng)新,并且用新的技術(shù)手段進(jìn)行形式上的創(chuàng)新,從而變的更加富于活力,風(fēng)格也更加鮮明。對此,我們進(jìn)行了相關(guān)的總結(jié)和分析,其中發(fā)現(xiàn)通過這種有效的融合,他很好的將傳統(tǒng)二維動畫階段創(chuàng)造的民族化風(fēng)格以及水墨動畫、剪紙動畫等進(jìn)行三維技術(shù)的革新和發(fā)展。除此之外,三維動畫還可以與我國傳統(tǒng)的戲曲、樂器等結(jié)合起來,讓三維動畫變得具有東方的古典神韻,意境也更加深遠(yuǎn)。
三維動畫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)快速的興起,在這種大背景下我們一定要注意和傳統(tǒng)文化的結(jié)合,進(jìn)行有效的融合,這是立足于本體,不斷傳承和發(fā)展的重大問題,一定要引起重視,并開展廣泛的探索。
2 數(shù)字三維動畫與傳統(tǒng)文化融合的思考和建議
在當(dāng)前情況下,市場化的進(jìn)程越來越快,在這種大背景下,將傳統(tǒng)文化和數(shù)字化技術(shù)緊密的結(jié)合起來依然存在著這樣或者是那樣的問題,對此我們一定要進(jìn)行廣泛的探索和創(chuàng)新,不要因為市場的原因而放棄了對傳統(tǒng)文化的背棄。而對于當(dāng)前我國三維動畫技術(shù)的發(fā)展來說,一定要注意和傳統(tǒng)文化的融合,具體來說可以從以下幾個方面入手:
2.1 堅持民族風(fēng)格,創(chuàng)造富于文化底蘊(yùn)和風(fēng)格三維動畫作品
對于中國的三維動畫來說,和傳統(tǒng)文化的結(jié)合將是一條重要的道路,對于當(dāng)前我國的三維動畫來說,在很大的程度上都是缺失民族文化底蘊(yùn)和民族風(fēng)格。目前三維動畫與傳統(tǒng)文化的融合,不僅不能照抄照搬相關(guān)的動畫創(chuàng)作風(fēng)格和技術(shù),而且要在作品的內(nèi)涵上深入挖掘,這對于三維動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展來說是尤為重要的。
2.2 三維動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展要進(jìn)行規(guī)模化的發(fā)展
三維動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,必須加強(qiáng)規(guī)模化的發(fā)展和經(jīng)營,和傳統(tǒng)文化的結(jié)合,不能僅僅的停留在三維短片的制作。我們知道,在當(dāng)前的三維動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中,一些具有中國傳統(tǒng)文化特點的數(shù)字三維動畫作品都是動畫短片,而且這些動畫短片較多的也是一些高校師生的自我藝術(shù)實踐和探索,主要的一些目的就是在在一些影展或者是動畫電影節(jié),所以它的宣傳力度和影響力是相對較小的,其中很大的一部分都是不具備商業(yè)潛力了,很難取得較大規(guī)模的發(fā)展,這樣一來,三維動畫產(chǎn)業(yè)和傳統(tǒng)文化的結(jié)合以及發(fā)展也就舉步維艱了,對此我們一定要在市場化的背景下加強(qiáng)創(chuàng)新,不斷的擴(kuò)大傳統(tǒng)文化的影響力,促進(jìn)三維動畫和它的結(jié)合,從而實現(xiàn)更大的發(fā)展和進(jìn)步。
2.3 三維動畫和傳統(tǒng)文化的結(jié)合要將形式與內(nèi)容緊密的結(jié)合起來
我們知道,三維技術(shù)和傳統(tǒng)文化的結(jié)合是全方面和多層面的問題,所以一定要在形式上以及內(nèi)容上進(jìn)行相關(guān)的革新和管理。對于當(dāng)前出現(xiàn)的一些三維動畫作品來說,很多的三維動畫與中國文化成功結(jié)合的案例,很大一部分的精力都放在了對技術(shù)和形式如何匹配的探索上,而對于關(guān)鍵的環(huán)節(jié),如內(nèi)容和形式的相互關(guān)系上探討不夠。對此,要想將傳統(tǒng)文化很好的融入三維動畫作品當(dāng)中,一定要主要在形式和內(nèi)容的關(guān)系問題上多下功夫,進(jìn)而創(chuàng)造出形神兼?zhèn)涞摹⒕哂袀鹘y(tǒng)文化特色的三維動畫作品。
3 結(jié)語
隨著當(dāng)前我國數(shù)字化技術(shù)的快速發(fā)展,關(guān)于數(shù)字三維動畫發(fā)展的問題也應(yīng)該被我們重視起來,其中一些主要的創(chuàng)作者一定要加強(qiáng)管理和創(chuàng)新,不僅在三維動畫數(shù)字化技術(shù)的處理上進(jìn)行相關(guān)的探索和分析,與此同時也要注意三維動畫和傳統(tǒng)文化的結(jié)合各,進(jìn)而創(chuàng)作出形式和內(nèi)容高度統(tǒng)一的動畫劇本,只有這樣,才能夠在更大的程度上推進(jìn)三維動畫和傳統(tǒng)文化的結(jié)合,讓具有中國傳統(tǒng)文化色彩和人風(fēng)格的三維動畫作品進(jìn)入大眾視野,為廣大觀眾所熟知和喜愛,并且促進(jìn)三維動畫產(chǎn)業(yè)的又好又快發(fā)展。
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