賈晨星,朱元昌,邸彥強(qiáng)
(軍械工程學(xué)院 光學(xué)與電子工程系,河北 石家莊050003)
新型軍械裝備面臨著訓(xùn)練成本高,受空間、氣候、人員保障等因素制約等問題,基于實(shí)裝的傳統(tǒng)方法難以滿足教學(xué)訓(xùn)練的要求[1]。在應(yīng)用需求和支撐技術(shù)的推動(dòng)下,能實(shí)現(xiàn)裝備 “全任務(wù)”[2]訓(xùn)練的裝備虛擬訓(xùn)練系統(tǒng) (EVTS)[3]成為新一代教學(xué)訓(xùn)練模式。
裝備虛擬訓(xùn)練系統(tǒng)為使用戶感覺到 “真實(shí)感”,需要解決兩個(gè) “像不像”的問題:①虛擬裝備與實(shí)裝的外觀 “像不像”;②能否像操作實(shí)裝那樣操作虛擬裝備,即工作原理“像不像”。機(jī)理模型[4]是對(duì)裝備工作特性和行為的相似描述,是解決第二個(gè)問題的關(guān)鍵。基于視景仿真、虛擬現(xiàn)實(shí)和人機(jī)交互等技術(shù)的虛擬訓(xùn)練系統(tǒng)[5-7]雖然可以使用戶體會(huì)到身臨其境的沉浸感,但若脫離了機(jī)理模型,再真實(shí)的虛擬裝備都是孤寂的,沒有生命的。可見,機(jī)理模型是裝備虛擬訓(xùn)練系統(tǒng)的重要組成,不可或缺。
現(xiàn)有裝備虛擬訓(xùn)練系統(tǒng)中存在機(jī)理模型與外觀模型邊界不明確,緊密耦合的問題。另外,國內(nèi)對(duì)裝備操作虛擬訓(xùn)練的機(jī)理建模方法的研究[8-9],大多針對(duì)具體仿真任務(wù),只停留在應(yīng)用技術(shù)層面,缺乏深入的理論研究。本文對(duì)裝備仿真模型結(jié)構(gòu)進(jìn)行了分析,介紹了一種面向操作的裝備機(jī)理建模方法及其實(shí)現(xiàn)工具。
仿真依據(jù)的是相似性原理[10]。根據(jù)相似性原理,裝備仿真模型的表現(xiàn)可分為幾何相似和數(shù)學(xué)相似。幾何相似指形狀、比例的相似,如飛機(jī)模型;數(shù)學(xué)相似根據(jù)數(shù)學(xué)表達(dá)式內(nèi)涵可進(jìn)一步劃分為特征相似和邏輯相似。前者是對(duì)象特征數(shù)據(jù)方程或參數(shù)含義的相似,后者是對(duì)獲取的信息進(jìn)行分析、歸納、綜合、判定、決策直至操作控制方式的相似。因此從特征上,我們可以將裝備仿真模型分為外觀模型和機(jī)理模型,如圖1所示。外觀模型是裝備視覺特征的直接映射,機(jī)理模型是對(duì)裝備動(dòng)力、機(jī)械、電氣等方面工作原理的近似描述[11]。

圖1 緊耦合式仿真模型結(jié)構(gòu)
如圖1所示,虛擬訓(xùn)練系統(tǒng)將訓(xùn)練人員的動(dòng)作采集、信息解釋、數(shù)據(jù)處理,以及虛擬裝備的響應(yīng)、顯示等,這樣一個(gè)流程集中在一個(gè)模型里完成,造成機(jī)理模型與外觀模型的緊密耦合,給兩類模型的維護(hù)、擴(kuò)展和重用帶來極大的不便。松耦合式仿真模型結(jié)構(gòu)如圖2所示,外觀模型中只包含虛擬裝備的基本動(dòng)作行為,機(jī)理模型則控制裝備內(nèi)各部件間的工作邏輯和部件響應(yīng)。兩類模型通過消息機(jī)制[12-13]相互作用。外觀模型將采集到的操作轉(zhuǎn)化為消息,傳遞給機(jī)理模型。機(jī)理模型在數(shù)據(jù)處理后返回仿真數(shù)據(jù),驅(qū)動(dòng)外觀模型。
這種外觀模型與機(jī)理模型獨(dú)立開發(fā)的模式,降低了模型開發(fā)的難度。開發(fā)人員可以根據(jù)裝備仿真任務(wù)的不同,在外觀模型一定的情況下可實(shí)現(xiàn)多種機(jī)理控制,對(duì)外觀模型和機(jī)理模型實(shí)現(xiàn)了重用。

圖2 松耦合式仿真模型結(jié)構(gòu)
面向操作的裝備虛擬訓(xùn)練,也叫裝備操作虛擬訓(xùn)練,是指以培訓(xùn)裝備使用者掌握裝備操作流程為仿真任務(wù)的虛擬操作仿真。虛擬操作仿真是實(shí)際操作過程在虛擬環(huán)境下的再現(xiàn)或預(yù)演,將真實(shí)反映與描述裝備、操作人員和維修、檢測(cè)工具之間所發(fā)生的各種行為和經(jīng)歷的各種狀態(tài)。裝備操作過程實(shí)際上是 “人-虛擬裝備-工具/設(shè)備”三者之間發(fā)生交互作用的過程,其中人是主體,虛擬裝備和工具是客體。作為主體,人將支配和驅(qū)動(dòng)虛擬裝備部件與檢測(cè)、維修工具的運(yùn)動(dòng)。虛擬裝備和工具作為客體,對(duì)人的行為具有一定的約束,亦即人的行為必須服從于裝備結(jié)構(gòu)、裝配特點(diǎn)以及工具使用特點(diǎn)所產(chǎn)生的客觀約束條件。
不論是裝備的戰(zhàn)斗操作還是檢測(cè)維修操作,都具有過程邏輯性。所謂過程邏輯性,是指裝備的使用操作嚴(yán)格遵守先后順序,錯(cuò)誤操作將導(dǎo)致裝備損壞。為延長裝備的使用壽命,發(fā)揮最佳的作戰(zhàn)效能,操作過程是固定的。這種固定的操作過程就是對(duì)主體的客觀約束條件,也是虛擬操作訓(xùn)練的研究重點(diǎn)。面向操作的機(jī)理建模的目的就是根據(jù)相似性原理,建立裝備操作過程的抽象表述。
在裝備固定的操作過程中,每進(jìn)行一步操作,裝備的工作狀態(tài)都會(huì)發(fā)生變化。因此,對(duì)應(yīng)操作步驟集合,可將裝備的工作過程劃分為可數(shù)的工作狀態(tài),把操作事件作為引起工作狀態(tài)改變的原因。
隨著不同操作事件的發(fā)生,裝備工作狀態(tài)間斷的發(fā)生變化,呈現(xiàn)出離散事件動(dòng)態(tài)特性;另一方面,裝備內(nèi)部的一些狀態(tài)變量,表現(xiàn)為隨著時(shí)間變化而連續(xù)變化,體現(xiàn)出連續(xù)時(shí)間動(dòng)態(tài)系統(tǒng)特征。由此可見,裝備的工作狀態(tài)表現(xiàn)為離散控制與系統(tǒng)連續(xù)運(yùn)行的相互作用,即具有混雜性。
狀態(tài)圖 (Statecharts)[14-15]是 David Harel于 1987年 提出的一種可視化建模語言,針對(duì)傳統(tǒng)有限狀態(tài)機(jī)的不足,增加了層次、并發(fā)、廣播通訊等概念,適用于大型復(fù)雜裝備系統(tǒng)的動(dòng)態(tài)操作過程建模。本文基于狀態(tài)圖理論,采用將系統(tǒng)連續(xù)變量的描述嵌入到描述離散事件的符號(hào)系統(tǒng)中的思想,提出了一種針對(duì)混雜系統(tǒng)的可視化建模方法,本質(zhì)在于描述裝備操作過程中不同工作狀態(tài)下可進(jìn)行的操作。
機(jī)理模型中包含4個(gè)建模元素 〈S,L,T,J〉:S是最基本的建模單元——工作狀態(tài);L是工作狀態(tài)遷移標(biāo)簽;T是工作狀態(tài)遷移;J是工作狀態(tài)節(jié)點(diǎn),包括分支節(jié)點(diǎn)和歷史節(jié)點(diǎn)。
工作狀態(tài)S包括 〈q,x,f,Inv,as,λ,φ〉7個(gè)元素。q和x分別代表工作狀態(tài)中的離散變量和連續(xù)變量;f是工作狀態(tài)中連續(xù)變量的演化規(guī)則;Inv是工作狀態(tài)中連續(xù)變量的不變集。當(dāng)系統(tǒng)處于某個(gè)工作狀態(tài)Si,若其連續(xù)變量xi保持在相應(yīng)的不變集Inv(Si)內(nèi)部,即xi∈Inv(Si)時(shí),連續(xù)變量xi按照相應(yīng)演化規(guī)則fi進(jìn)行演化。如果連續(xù)變量超出不變集Inv(Si),則將發(fā)生工作狀態(tài)遷移;as是工作狀態(tài)內(nèi)部的動(dòng)作,包括進(jìn)入動(dòng)作Entry、保持動(dòng)作During、退出動(dòng)作Exit;λ是層次函數(shù),定義狀態(tài)及其子狀態(tài)的關(guān)系;φ是工作狀態(tài)的類型,分別為 {BASIC,OR,AND}。若某工作狀態(tài)Si中有子狀態(tài),即λ(Si)≠Φ,且狀態(tài)類型φ(Si)=OR,則當(dāng)系統(tǒng)進(jìn)入狀態(tài)Si時(shí),它僅能處于Si的某一個(gè)子狀態(tài)。若λ(Si)≠Φ且φ(Si)=AND,則當(dāng)系統(tǒng)進(jìn)入狀態(tài)Si時(shí),它同時(shí)處于Si的每一個(gè)子狀態(tài)。若λ(Si)=Φ,則φ(Si)=BASIC。
狀態(tài)遷移標(biāo)簽L用于標(biāo)明引起工作狀態(tài)遷移的操作事件e、使能條件c和遷移動(dòng)作at。狀態(tài)遷移T用于標(biāo)示工作狀態(tài)間的遷移方向,它包括源狀態(tài)、目標(biāo)狀態(tài)和標(biāo)簽三元素 (注:源狀態(tài)和標(biāo)簽可為空缺)。如圖3所示,從“工作狀態(tài)A”到 “工作狀態(tài)B”的狀態(tài)遷移TA-B,它的源狀態(tài)是 “工作狀態(tài)A”,目標(biāo)狀態(tài)是 “工作狀態(tài)B”。遷移標(biāo)簽為E[C]/A,表示當(dāng)系統(tǒng)處于 “工作狀態(tài)A”時(shí)發(fā)生事件E,若滿足使能條件C,則狀態(tài)遷移,同時(shí)有遷移動(dòng)作A。

圖3 狀態(tài)遷移
考慮到裝備系統(tǒng)機(jī)理模型復(fù)雜,在此僅以某型高炮武器系統(tǒng)的幾個(gè)操作步驟為例,對(duì)上述建模方法進(jìn)行講解。
訓(xùn)練科目的操作流程:①車長打開總電源,總電源指示燈亮;②駕駛員腳踩油門或者手拉油門操縱桿,使發(fā)動(dòng)機(jī)轉(zhuǎn)速達(dá)到1800r/min以上;③車長打開電站開關(guān);④炮手打開火控開關(guān),同時(shí)車長打開炮塔開關(guān)。兩個(gè)操作為異步并行關(guān)系,完成后進(jìn)入下面的操作。
機(jī)理模型如圖4所示。系統(tǒng)首先進(jìn)入初始化狀態(tài) (initial)并等待操作事件。當(dāng)有打開總電源開關(guān)事件 (open power switch)發(fā)生,工作狀態(tài)遷移至駕駛員狀態(tài)(driver),并伴隨有遷移動(dòng)作——總電源燈亮 (light1on)。

圖4 機(jī)理模型
工作狀態(tài)Driver的類型為OR,包含3個(gè)互斥子狀態(tài)。進(jìn)入工作狀態(tài)Driver后,首先處于默認(rèn)初始子狀態(tài)PowerOn。當(dāng)腳踩油門操作事件 (step accelerator pedal)發(fā)生,且滿足 “總電源開 (power on)”使能條件時(shí),狀態(tài)遷移至子狀態(tài)SubState1。當(dāng)處于子狀態(tài)SubState1時(shí),有保持動(dòng)作 (During)油門加速指示燈亮 (light2on)。手拉油門操作桿事件 (pull accelerator pole)的響應(yīng)原理與其類似,不再贅述。應(yīng)當(dāng)注意的是,兩個(gè)操作事件是互斥事件,即當(dāng)其中一個(gè)事件發(fā)生后,狀態(tài)遷移至對(duì)應(yīng)的目的狀態(tài),另一個(gè)事件在之后將不能產(chǎn)生狀態(tài)遷移。
不論系統(tǒng)處于狀態(tài)Driver的任何一個(gè)子狀態(tài),如果發(fā)生關(guān)閉總電源事件 (close power switch),系統(tǒng)將退出狀態(tài)Driver并遷移至初始化狀態(tài) (Initial)。當(dāng)系統(tǒng)因?yàn)榇蜷_電源開關(guān)事件 (OpenPowerSwitch)再次進(jìn)入工作狀態(tài)Driver時(shí),通過狀態(tài)中的歷史節(jié)點(diǎn)H,系統(tǒng)直接進(jìn)入之前退出狀態(tài)Driver時(shí)的活動(dòng)子狀態(tài)。
發(fā)動(dòng)機(jī)轉(zhuǎn)速Speed是狀態(tài)Driver的連續(xù)變量,有不變集Inv(State2)=[0,1800)。當(dāng)發(fā)動(dòng)機(jī)轉(zhuǎn)速高于1800r/min時(shí),系統(tǒng)狀態(tài)遷移至State1。當(dāng)發(fā)生打開電站開關(guān)事件 (open PowerStation switch)后,系統(tǒng)遷移至工作狀態(tài)Parallel Operation。
工作狀態(tài)Parallel Operation的類型為AND,包含兩個(gè)并行的子狀態(tài)ArtillerMan和Conductor。系統(tǒng)狀態(tài)遷移至狀態(tài)Parallel Operation后,兩個(gè)子狀態(tài)中的默認(rèn)初始狀態(tài)Wait_1和Wait_2被激活,等待各自的遷移事件的發(fā)生。打開火控開關(guān)事件 (open fire control switch)和打開炮塔開關(guān)事件 (open artillery turret switch)互為并行事件,發(fā)生先后互不影響。當(dāng)兩個(gè)事件均已發(fā)生,則滿足下一遷移的使能條件 [Fire Ready &Turret Ready],系統(tǒng)狀態(tài)從Parallel Operation遷移至后續(xù)的工作狀態(tài)。
面向操作的裝備機(jī)理模型雖然可以詳盡的表述裝備的工作原理,但是為了進(jìn)一步對(duì)裝備系統(tǒng)仿真,需要將此圖形化模型轉(zhuǎn)換為能夠被計(jì)算機(jī)所識(shí)別的形式。
Matlab/Stateflow作為Statecharts的一個(gè)建模工具,已經(jīng)得到了學(xué)術(shù)界廣泛的認(rèn)可。Stateflow中的狀態(tài) (State)對(duì)應(yīng)工作狀態(tài)S,每個(gè)狀態(tài)中同樣包含3種動(dòng)作 (entry,during,exit)。轉(zhuǎn)移 (Transition)和默認(rèn)轉(zhuǎn)移 (Default Transition)對(duì)應(yīng)狀態(tài)遷移T,歷史節(jié)點(diǎn) (history junction)和連接節(jié)點(diǎn) (connective junction)對(duì)應(yīng)工作狀態(tài)節(jié)點(diǎn)J。Stateflow中的轉(zhuǎn)移標(biāo)簽 (transition label)由4部分組成,分別為事件 (event)、條件 (condition)、條件動(dòng)作 (condition action)和轉(zhuǎn)移動(dòng)作 (transition action)[16]。
用Stateflow對(duì)圖4模型進(jìn)行轉(zhuǎn)化,建立如圖5所示的仿真模型。這個(gè)仿真模型既可以在Matlab/Simulink中進(jìn)行可視化仿真,也可以通過Stateflow Coder將其轉(zhuǎn)化為計(jì)算機(jī)程序代碼,如C、C++等。

圖5 Stateflow仿真模型
“某型高炮虛擬操作訓(xùn)練系統(tǒng)”采用上述面向操作機(jī)理建模方法,并結(jié)合目前先進(jìn)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和分布交互式仿真技術(shù)構(gòu)建了一個(gè)具有沉浸感的,支持多人協(xié)同訓(xùn)練的桌面式虛擬訓(xùn)練系統(tǒng)。受訓(xùn)者通過鼠標(biāo)、鍵盤和操縱桿等人機(jī)交互設(shè)備,在虛擬訓(xùn)練系統(tǒng)中進(jìn)行戰(zhàn)斗操作和故障檢測(cè)維修等訓(xùn)練科目,掌握基本理論,熟練操作程序,累積操作經(jīng)驗(yàn),大大縮短了訓(xùn)練時(shí)間、提高了訓(xùn)練質(zhì)量和效益。
系統(tǒng)的開發(fā)基于當(dāng)前主流虛擬現(xiàn)實(shí)軟件Virtools和三維建模軟件3DMAX,并采取了機(jī)理模型與外觀模型獨(dú)立開發(fā)的設(shè)計(jì)思想。外觀模型中只包含虛擬部件的基本動(dòng)作行為,如指示燈的亮滅,車門的開關(guān)動(dòng)作等。機(jī)理模型負(fù)責(zé)控制虛擬裝備的操作過程和裝備外觀模型的響應(yīng)。如圖6所示,整個(gè)系統(tǒng)用一個(gè)完備的機(jī)理模型,部署在獨(dú)立的節(jié)點(diǎn)上,由同一個(gè)機(jī)理模型完成對(duì)外觀模型的控制。機(jī)理模型與外觀模型的之間的消息交互通過中間件HLA/RTI完成。虛擬訓(xùn)練系統(tǒng)運(yùn)行畫面如圖7所示。

圖6 機(jī)理模型與外觀模型分布交互
本文提出的機(jī)理模型與外觀模型獨(dú)立開發(fā)的設(shè)計(jì)思想,解決了既有裝備虛擬訓(xùn)練系統(tǒng)中機(jī)理模型與外觀模型緊密耦合的現(xiàn)象,降低了系統(tǒng)開發(fā)的難度,實(shí)現(xiàn)了模型的重用。面向操作的裝備機(jī)理建模方法基于圖形化、層次化的建模形式,具備標(biāo)準(zhǔn)的語義、語法,可以完備的描述大型混雜系統(tǒng)的動(dòng)態(tài)操作過程,實(shí)現(xiàn)了 “一張圖頂百句話”的效果。基于該機(jī)理建模方法開發(fā)的 “某型高炮虛擬訓(xùn)練系統(tǒng)”,已推廣至軍事院校教學(xué)訓(xùn)練使用,驗(yàn)證了建模方法的可行性和實(shí)用性。希望本文可以對(duì)虛擬訓(xùn)練系統(tǒng)的發(fā)展起到一定的促進(jìn)作用。

圖7 某高炮虛擬訓(xùn)練系統(tǒng)仿真畫面
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