文丨熊朝陽
(常德工業(yè)學校,湖南常德 415000)
目前,F(xiàn)lash動畫已廣泛應用于網(wǎng)頁動畫短片、網(wǎng)頁廣告、電子賀卡、MTV作品、多媒體課件、網(wǎng)絡游戲之中。對于動畫設計人員來說,F(xiàn)lash是其進行網(wǎng)絡動畫設計的必備工具;對于網(wǎng)絡愛好都而言,F(xiàn)lash是其展現(xiàn)自我的最佳手段?!禙lash動畫制作》是我校動漫設計與應用、計算機創(chuàng)意服務專業(yè)的必修課程,其教學目標是讓學生熟練掌握Flash軟件的各項功能和動畫設計的創(chuàng)意及技巧,最終實現(xiàn)學生自主設計具有創(chuàng)意的Flash動畫,以適應當前的就業(yè)形勢和社會的人才需求。
傳統(tǒng)的Flash教學,一般先講軟件的界面基本操作,再介紹各種繪圖工具的使用,然后是基礎動畫的創(chuàng)建,最后再講一些綜合實例。按照此種方式教學,學生可以“依葫蘆畫瓢”,制作出書本上的例子,但在實際工作中,若要求學生自己設計或者按照客戶的要求設計,效果就很不理想,往往很多工具擺在面前不知道怎么用,更不要說設計出好的作品了。
職業(yè)學校對人才培養(yǎng)的關(guān)鍵,是對學生職業(yè)技能的培養(yǎng),使學生畢業(yè)后立即具備就業(yè)崗位所需的職業(yè)能力和動手能力。學生不能用學到的知識解決實際問題,他們的學習積極性和主動性將會大打折扣。因此,有必要在教學中引入項目教學法,通過實施具體項目來組織教學活動,讓學生在完成一個個項目的過程中不斷獲取知識與及技能,提高學生解決實際問題的綜合能力,畢業(yè)時能獨立操作,實現(xiàn)“零距離”上崗。
項目教學法是一種典型的以學生為中心的教學方法,其核心是“以項目為主線、以學生為主體,教師為引導”,改變了“教師講,學生聽”傳統(tǒng)的教學模式。
項目教學法是將授課知識點融入實際的項目中,以項目為教學對象,提倡在教師的指導下,以學生為中心,圍繞項目收集資料、探討問題、協(xié)同作業(yè),最后完成指定的項目的一種新型教學方法。教師已經(jīng)不是教學中的主導地位,而是成為學生學習過程中的引導者、指導者和監(jiān)督者,學生具有90%的積極性。
項目教學的教學過程以項目為載體,通過對項目的計劃、實施、評價等環(huán)節(jié)來合理選擇教學策略和優(yōu)化教學過程。教學中,我將整個《Flash動畫制作》設置為基礎動畫制作、電子賀卡制作、廣告制作、MTV制作、多媒體課件制作幾個大模塊,在每一模塊下結(jié)合實際設計出不同的項目。如在廣告制作模塊中設計“網(wǎng)頁廣告、洗車廣告、數(shù)碼新產(chǎn)品廣告、飲料廣告”等4個項目?,F(xiàn)以“數(shù)碼產(chǎn)品廣告的制作”為例來探討項目教學的具體實施過程。
教師先提供幾個與項目相關(guān)的廣告動畫供學生欣賞,提出一個或幾個有關(guān)項目任務設想;接著教師講解必要的知識,同時引入與解決完成本項目有關(guān)的概念和方法。學生獲取信息,建立設計數(shù)碼產(chǎn)品廣告所需的各種不同動畫類型,了解廣告中所需元件屬性各大項參數(shù)的設置,掌握時間軸中對象的設置等操作方法,形成一定的知識體系模型。最后,經(jīng)過師生討論交流,引出項目,最終確定本次的項目任務——數(shù)碼產(chǎn)品廣告的制作。
學生以小組為單位,先制定出一個時間流程安排計劃,然后,通過上網(wǎng)搜索相關(guān)網(wǎng)頁廣告、查閱相關(guān)產(chǎn)品資料、收集圖片文字信息,結(jié)合項目實施的任務、廣告的特點,在考慮到“數(shù)碼產(chǎn)品廣告”所要表達的信息和的最終目標來合理選擇圖片、設計廣告詞,進行動畫方案制定(包括動畫形式的選擇,時間軸、圖層、幀的大致分配)等,最后制定完整項目實施計劃,完成項目任務書。
項目任務實施是整個教學實施的主體部分,是學生根據(jù)擬定的項目任務書,完成項目的過程。在本環(huán)節(jié)中,廣告標識的設計和動畫制作這部分,學生可以根據(jù)自身的經(jīng)驗,獨立設計制作不同的動畫效果,培養(yǎng)學生獨立思考,獨立操作的能力。而對于復雜的項目,如動畫人物的設計,動畫腳本的編寫,則可以采用小組互助合作的方式完成,培養(yǎng)學生的合作、溝通與人際交往能力。隨著學習的進行,項目會逐漸地被完善。在項目的實施過程中,學生是主體,教師則起著引導、巡回指導并適時提供咨詢和建議。
項目完成后,采用學生自評、互評和教師評價的方式進行評價,評價的標準不采用“對”或“錯”,而采用“好”或“更好”。教師在學生評價的基礎上從項目的舞臺設計、廣告標識、廣告人物、廣告詞的設計、動畫類型的選擇和學生的工作態(tài)度等多個方面進行評價。對于好的作品要給予充分肯定和贊賞,并請出設計者說明設計思路、制作要點,讓設計者解釋設計所用的相關(guān)技術(shù)及特點;針對某些作品中不足的地方,尤其是共性問題和重點難題,教師要予以分析并給出合理建議和改進意見。
在本環(huán)節(jié)中,師生共同討論在項目工作中出現(xiàn)的問題、學生解決處理問題的方法,分享作品制作的成功與喜悅。本環(huán)節(jié)推薦的最佳作品,將選出作為期末“Flash動畫成果”在全校公開展示或放入學校網(wǎng)站上供學生欣賞。通過作品的展示讓學生感到自身的價值,獲得成功的體驗,激發(fā)學生學習的興趣。教師引導學生分析、掌握他人作品中的技術(shù)、技巧,提高學生鑒賞能力,激勵學生不斷學習的求知欲望,同時也為制作后續(xù)動畫積累了一定的實踐經(jīng)驗。
在項目教學中,學習過程成了一個人人參與的創(chuàng)造實踐活動,注重的不是最終的結(jié)果,而是完成項目的過程。學生在項目實踐過程中,逐步理解和把握課程要求的知識和技能,體驗創(chuàng)新的艱辛與樂趣。筆者通過對項目教學的實踐,認為項目教學法是師生共同完成項目、共同取得進步的教學方法。在職業(yè)教育中,項目教學法有其獨特的優(yōu)勢,教師應該在教學中根據(jù)本校學生的特點應進一步總結(jié)提高,大力試用推廣。
[1]豆丁網(wǎng). 什么是項目教學法.
[2]盛波. 項目教學法在C語言教學改革實踐中的探索.
[3]胡敏芝. 項目教學在中職flash教學中應用的幾點思考.
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