《植物大戰僵尸·武器秘密故事》12冊,取材、構思源自風靡全球的網絡游戲,是一次值得肯定、贊揚的移花接木,一次成功的“洋為中用”的創作實踐。
——著名兒童文學評論家束沛德
優秀兒童文學作家直接參與兒童網游創作,從根本上保證了網游產品的道德底線與文化品質,遠離兒童不宜的因子,更多地在作品中融入了寬容、尊重、友誼、信任、愛心、為善等做人做事的正面價值觀與行為方式。由于兒童文學作家熟悉兒童心理,有嫻熟的創作技巧與豐富的想象力,因而他們的作品更能贏得孩子們的喜歡。更重要的是,兒童文學作家進軍網游,從根本上改變了以前“網游寫手”的粗糙混亂的格局,有力地提升了兒童網游的精氣神,從而使“媽媽放心,老師安心”,這也是為什么現在網游商家更看好兒童文學作家的原因。
——著名兒童文學評論家王泉根
僵尸這個概念在中國傳統文化中常常與腐朽、猙獰、丑惡聯系在一起,要讓家長和教師接受《植物大戰僵尸》系列圖書,首先要打消他們關于僵尸有可能給孩子的心理帶來負面影響的疑慮。圖書的策劃者和作家在創作中采取了弱化僵尸形象的辦法,始終以植物們為主體來展開情節,突出植物們樂觀、自信、團結、向上等品格,畫面溫馨、燦爛,充滿童趣。同時,對僵尸們也沒有簡單地作為“壞蛋”進行臉譜化的處理,而是善意地把僵尸寫成了搗亂的“壞小子”。這樣,《植物大戰僵尸》的全部故事,就擁有了一個所有家長、教師都可以接受的主題:植物們團結起來保衛自己的家園和生活,在擊退僵尸的一次次進犯中學到了知識,提高了本領。這很容易使人聯想到孩子在成長中要克服各種困難,而僵尸只不過是各種困難的化身或者符號而已。這樣,《植物大戰僵尸》系列圖書就成為了一套關于兒童成長的圖書,順利地從家長、教師手中領取到走向孩子們中間的通行證。
——中少總社社長李學謙
作為已經獲得成功的系列產品,我們或者還可以有更好的期待。比如如何在原有游戲人物角色、場景、情境的規定性狀態中,如何進一步生發人物性格,生成故事內容,豐富情節及趣味,如何傳遞并契合更多有益幼兒身心發展的教育理念,如何把孩子的反應、孩子的表達、孩子的互動整合到書系的板塊中,可能是這個書系及相關出版品將來可以總結經驗繼續探索的方向。
——北京師范大學文學院教授 陳暉
系列作品中的情節或驚險、或幽默、或熱鬧,如卷心菜的“蔬菜水果店”,讓僵尸吃盡苦頭;西瓜投手怕冷,不讓冰西瓜靠近自己,結果冰西瓜被地刺扎了屁股;豌豆射手因為一次只能射出一顆子彈,覺得自己是“小破兵”,可是當他知道自己需要的能量最少時,又覺得自己是“勇敢的大兵”;大家都以為迷糊菇迷糊,實際上他是個“小精豆”,他能讓僵尸自己打自己。幽默和童趣,給孩子帶來了新奇的快樂。
——北京師范大學教授祝士媛
在當當網,《植物大戰僵尸》系列圖書剛上市的時候,就以絕對的優勢排在了新書暢銷榜的第一名。在當當網少兒書店,銷售實洋排在少兒前十名的,植物大戰僵尸是唯一的一套年度新書,其他都是我經營了很多年的暢銷圖書,只有這一本是今年的年度新書。
僅僅上市一個月,這個系列圖書就被讀者評成了五星圖書,而且是終身五星級圖書。98.8%的讀者把它推薦給其他的新讀者,這樣的口口相傳,為這套書營造了一個非常好的口碑環境。
——當當網副總裁、少兒圖書頻道主編