自從網(wǎng)絡(luò)上爆出以制作WOW插件而聞名的游戲資訊和工具網(wǎng)站ZAM被騰訊收購的新聞后,越來越多的人都開始堅信,騰訊已經(jīng)準備好在網(wǎng)易代理合同期滿后去爭奪WOW的代理權(quán)了。不過騰訊為何會對WOW這款已經(jīng)老態(tài)龍鐘的作品如此情有獨鐘?而最終暴雪又真的能讓騰訊如愿以償?shù)牡玫絎OW的運營權(quán)嗎?
騰訊代理WOW后對游戲的改變
A面
騰訊真的運營WOW后,恐怕會對游戲做出許多令人不爽的改動
觀點1:撈一桶金就扔掉是騰訊在許多領(lǐng)域都干過的事情,當騰訊代理WOW后,很難保證它不會推出大量破壞游戲平衡的服務(wù)或道具。
觀點2:為了吸引更多玩家,騰訊很可能將一貫?zāi)檬值摹捌つw秀”模式引入WOW,當玩家想更改自己的形象時,將會浪費大量金錢。
觀點3:對WOW的盈利原本就不抱長期期待的騰訊,恐怕將不會有興趣考慮升級服務(wù)器硬件,改善玩家們的游戲環(huán)境。
B面
或許改變不可避免,但并非不可接受
觀點1:游戲無關(guān)屬性的個性道具,WOW早已在商城販賣,即使騰訊引入“新皮膚”式道具,也對玩家全無影響。
觀點2:面對暴雪這樣強勢的開發(fā)商,無論騰訊想對游戲做出怎樣的改變,都會先得到暴雪的同意。
觀點3:將WOW游戲信息與QQ資料綁定,更能激發(fā)玩家對游戲的熱情。
觀點4:如果能將QQ號碼與戰(zhàn)網(wǎng)綁定,那么將極大的方便用戶對賬號的管理。
對于玩家而言,一款游戲的代理商究竟是誰,其實根本沒有任何意義,而網(wǎng)絡(luò)上之所以出現(xiàn)大批反對騰訊代理的玩家,在更多方面其實反映了WOW的死忠玩家們一種“騰訊這種檔次的公司,怎么配代理暴雪產(chǎn)品”的“果粉”心態(tài)。即便是那些宣揚騰訊接手后一定推出特權(quán)服務(wù)、RMB級超級屬性道具的玩家,恐怕也不會真的相信騰訊會做出如此殺雞取卵,徹底葬送游戲的行為。
至于WOW同QQ綁定相關(guān)服務(wù)后,同時再為QQ上添加各種WOW相關(guān)的主題秀,除了可能會讓更多的不玩WOW互聯(lián)網(wǎng)用戶對游戲感興趣之外,完全不會對游戲內(nèi)的玩家們有任何影響。
騰訊?網(wǎng)易?暴雪更愛哪一個?
A面
注重話語權(quán)的暴雪自然會繼續(xù)選網(wǎng)易
觀點1:騰訊代理的一線產(chǎn)品中,大多是暴雪在亞太地區(qū)的主要對手NCSOFT,雙方結(jié)怨太多。
觀點2:在過去的代理經(jīng)歷中,騰訊一直是強勢方,而暴雪在談判時也是一個從不妥協(xié)的公司。
觀點3:騰訊的眼光并不局限在國內(nèi)市場,它對CWOW究竟有多少誠意尚未可知。
觀點4:騰訊自身的電子對戰(zhàn)平臺本身,對暴雪戰(zhàn)網(wǎng)未來在中國的發(fā)展是直接的威脅。
B面
暴雪會為WOW的第二春選擇騰訊
觀點1:作為一款即將進入“最終版本”的游戲,點卡模式已經(jīng)很難繼續(xù)讓W(xué)OW繼續(xù)盈利,暴雪需要一種新的收入模式。
觀點2:處于同行中的商業(yè)公司,在同一領(lǐng)域出現(xiàn)競爭在所難免,不能因此斷定騰訊與暴雪無法合作。
觀點3:騰訊一貫奉行“打不死你,養(yǎng)死你”的戰(zhàn)略,即便需要付出很高的代理費,騰訊也希望WOW在自己手中“壽終正寢”,而非落到對手的手中出現(xiàn)“新一春”。
觀點4:成功代理WOW后可以讓騰訊實現(xiàn)真正的多元化。
根據(jù)以前“魔獸舅舅”(消息靈通人士)們的透露,暴雪給出的代理價格使得WOW的代理商必須保持在60萬人在線玩家的狀態(tài)下才能保持盈利。所以對于網(wǎng)易而言,WOW已經(jīng)是一個燙手的山芋,如果這時騰訊表示愿意接手,那么相信網(wǎng)易很想做這個順水人情的。
而反觀騰訊方面,雖然旗下運營的產(chǎn)品眾多,但一直以來被業(yè)內(nèi)人士及玩家們詬病為“只能吸引低齡玩家,產(chǎn)品推廣全部依靠QQ基礎(chǔ)用戶群,游戲推出重數(shù)量而不重質(zhì)量”等問題。所以近兩年來,騰訊在代理新游戲時,開始不惜成本用天價奪下《劍靈》、《英雄聯(lián)盟》、《激戰(zhàn)2》等重量級網(wǎng)游的代理權(quán),正是旨在將自己打造成一個真正的網(wǎng)游巨頭。
而本次騰訊有意代理WOW的消息被披露后,在玩家群體中遭遇超出尋常的反對聲,正是說明騰訊需要通過接手WOW這樣成熟的網(wǎng)游作品來證明自己運營實力。