導 演 :戈暢
制作時間:2012年5月至6月
作品時長:4分32秒
作品類型:懸疑片
前期設備:佳能EOS 5D Mark II
后期軟件:Adobe premiere pro cs4 Color
《插翅難逃》的關鍵點只有一個,但這個點一直牽引著觀眾,為主人公擔心的情緒因為情節突變而隨即變化。提起懸念的關鍵是,到底誰是殺手。作為導演,如何能挑逗著觀眾觀看的味蕾,一直跟隨著你的引誘到最后。緊張的情緒、緊湊的鏡頭語言和構圖是懸疑片固有的風格,并且最終出人意料地解決問題。
兩點之間直線段最短,只表達一個意思的話最明確。同理,好影片會有一個懸念到最后,其中的細節皆為伏筆。
導演闡述
劇本靈感源自某網絡智力測試。本片講述的就是一個女殺手殺死警察的故事,但在片頭的交代有連環殺人案時刻意沒有交待殺人兇手是男是女。觀眾自然認為男子是兇手,都為女子能否逃離捏了一把汗。
故事結尾原本將男子設計成無辜路人,無意間被卷入,故最后一個動作直接設計成男子摘下帽子后一張恐怖的臉龐。但組員提出不同的修改意見,認為一個路人在車庫緊跟的情節實在說不通。商議后,把男子角色改成便衣警察。
由于第一次做導演,且在劇情上轉變較大,故而很難掌控。情節上顧得上合理性就缺少了轉變的突變;有了驚變的效果在就少了劇情的合理。
為什么女子就拿槍往上跑?警察與殺手沖突的角色對位卻沒有激烈沖突打斗,在最后的段落無法給觀眾帶來波瀾的效果。
有時候分鏡設計出來,在腦海中想象兩個鏡頭可以銜接,但實際拍攝出來兩個鏡頭確實接不上。電梯場景并不好拍,有一個鏡頭就因電梯門本應該開了實際卻沒開,補拍多次。
在鏡頭語言運用上,機位以平視角度為主。在車庫追逐的過程中基本上為客觀視角,讓觀眾無法身臨其境。但在設計鏡頭時也有嘗試,希望在長鏡頭中體現客觀轉成主觀角度。
因為結尾要“抖包袱”,所以之前的懸念鋪墊必不可少。我想到包是一個重要的道具,因為里面有槍,所以在之前的好多鏡頭都帶著包拍。可是僅僅一個暗示是絕對不夠的。
在燈光方面,我們無法在車庫中布光,故而照度打到最低。為了滿足拍攝,只好將佳能EOS 5D Mark II的ISO開到了1000以上,所以導致整片的噪點特別高。
控制演員表演是個挑戰,演員既要有白領的氣質,讓大家認為她不可能是殺手,又要在最后時刻將氣氛帶動起來產生驚人效果。但如走入電梯的戲中,演員狀態一下就從之前的緊張轉為了輕松,讓觀眾十分詫異。而在電梯里的回頭總有“小蘿莉看怪叔叔”的感覺,應該是導演對于演員表演要求有失偏頗。
本片無論從時間(短),情節(兇殺),表演(無臺詞)都很討巧。如果以后還能做出更好的東西,我覺得還應該一點點去積累。我相信厚積薄發,也相信天道酬勤。有人說見自己,見天地,見眾生。“見眾生”我尚須努力修煉,現在在努力地見自己,希望有一天可以見天地。
曲江濤
這部影片的攝影師非常好,在一些跟焦的細節上處理得當,包括影片長鏡頭的使用,以及對每個鏡頭構圖和層次的把握。而劇情上,這種有懸念的故事更適合于做短片,較少的人、物、場景,且成本極低。
梁世慶
《插翅難逃》是一部懸疑片的習作,作者在懸念氛圍的營造上做了不少的努力和設計,在場景選擇、道具設計、人物關系設定等方面都不難看出作者的用心。
在拍攝技巧的運用上也能和主題緊緊相扣,車庫中小景深的跟拍、電梯內狹小空間的鏡頭調度都有可圈可點之處,但在劇情的鋪墊和發展上還有值得推敲的部分。
同時由于學生作品預算限制,在燈光處理上較為簡單,大部分場景照度較低,這也直接導致了拍攝時被迫提高感光度,從而帶來畫面噪點的增多。