摘 要: 三維動畫課程在相關(guān)動畫專業(yè)中有著舉足輕重的地位。針對目前三維動畫課程在教學(xué)過程中存在的一些問題,對課程的內(nèi)容、案例的選擇、教學(xué)方法、評價手段等進(jìn)行改革,并將目前廣泛應(yīng)用的一些教學(xué)方法如分組教學(xué)法、項目驅(qū)動法、案例驅(qū)動法、271教學(xué)法等應(yīng)用于實際教學(xué)過程中,以期獲得更好的教學(xué)效果,推動三維動畫課程教學(xué)水平的提高。
關(guān)鍵詞: 教學(xué)改革; 三維動畫; 模塊教學(xué)法; 271教學(xué)法; 任務(wù)驅(qū)動
中圖分類號:G642.0 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1006-8228(2013)03-42-02
0 引言
三維動畫技術(shù)是近年來在動畫技術(shù)方面發(fā)展非常迅速的一種技術(shù)。三維動畫技術(shù)可廣泛應(yīng)用于影視動畫設(shè)計,游戲動畫設(shè)計,廣告設(shè)計,室內(nèi)外裝飾裝潢設(shè)計等方面[1]。國內(nèi)的三維動畫技術(shù)的發(fā)展也非常迅速,但和國際上已經(jīng)比較成熟的一些三維動畫設(shè)計產(chǎn)品相比較,國內(nèi)的三維動畫技術(shù)的應(yīng)用,還存在著很大的差距,主要表現(xiàn)在國內(nèi)的高水平三維動畫技術(shù)人才嚴(yán)重短缺[2]。因此國內(nèi)的各個高校都紛紛建設(shè)了三維動畫相關(guān)的專業(yè),然而,由于人才的嚴(yán)重短缺,與動畫相關(guān)專業(yè)的教育體系還不完善,師資水平嚴(yán)重不足,專業(yè)建設(shè)積淀不夠,實驗配套設(shè)施也不完善,高等學(xué)校教育中的三維動畫課程還未形成成熟的教育體系和教學(xué)模式,教師在授課的過程中也只能自己摸索,大多數(shù)相關(guān)課程的教學(xué)仍然停留在傳統(tǒng)的多媒體教學(xué)模式上[3],即以教師在課堂上演示為主,學(xué)生在整個教學(xué)活動過程中扮演被動接受知識的角色。這種模式讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中處于被動地位,學(xué)習(xí)缺乏吸引力,進(jìn)而缺乏學(xué)習(xí)的興趣,因而,學(xué)生不能很好地掌握教師所教授的知識,這種教學(xué)模式的低效率嚴(yán)重阻礙了教學(xué)水平的提高,直接的后果就是學(xué)生學(xué)完課程以后還是不能掌握應(yīng)有的專業(yè)技能。
選取什么樣的教學(xué)案例,如何對教學(xué)案例進(jìn)行合理的設(shè)計,使用什么樣的教學(xué)方法和教學(xué)手段會更加有效,如何將藝術(shù)設(shè)計知識融入計算機應(yīng)用操作當(dāng)中,這些問題都是迫切需要解決的。本文在認(rèn)真分析三維動畫課程教學(xué)現(xiàn)狀的基礎(chǔ)上,通過在教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法、教學(xué)手段等方面的改革實踐,總結(jié)出一些經(jīng)驗,期望改善教學(xué)效果。
1 當(dāng)前教學(xué)存在的問題
三維動畫技術(shù)在近年來發(fā)展迅速,特別是在三維游戲、三維電影等方面?zhèn)涫荜P(guān)注。然而,縱觀全國各個高職院校三維動畫課程的教學(xué)水平,很少有院校能夠培養(yǎng)出高水平的,且能夠直接適應(yīng)社會需求的專業(yè)型三維動畫人才。大多數(shù)院校對于該門課程的教學(xué)仍然停留在傳統(tǒng)的多媒體教學(xué)模式。傳統(tǒng)的多媒體教學(xué)模式已經(jīng)無法滿足三維動畫課程的教學(xué)需求,在教學(xué)的過程中存在許多不足,嚴(yán)重阻礙了教學(xué)水平的提高[4]。文中針對三維動畫課程教學(xué)過程中遇到的問題進(jìn)行分析討論。
1.1 教學(xué)過程分散,缺乏交互
在傳統(tǒng)的多媒體教學(xué)過程中,授課教師往往按照教學(xué)大綱和教材內(nèi)容的組織順序安排授課。三維動畫這門課程主要包括模型的建立、修改器的應(yīng)用、材質(zhì)和貼圖的制作、燈光與攝像機的設(shè)置,以及簡單動畫制作等模塊,很少涉及綜合應(yīng)用性的實例。教師授課時一般也按照這幾個模塊的先后順序進(jìn)行授課,授課內(nèi)容分散、單一,知識點之間缺乏必要的聯(lián)系。并且在整個教學(xué)過程中,教師和學(xué)生之間缺乏必要的互動,對于在教學(xué)過程中存在的一些問題很難得到及時解決,學(xué)生學(xué)完一門課程后對于整門課程的體系機構(gòu)比較模糊,對整個教學(xué)內(nèi)容缺乏宏觀認(rèn)識,往往只會做一些簡單的實例,離實際的行業(yè)需求還有很大差距。
1.2 理論教學(xué)和實踐教學(xué)相脫節(jié)
傳統(tǒng)多媒體教學(xué)中理論授課與上機操作分離,往往是上一節(jié)理論課,接著上一節(jié)實踐課。教師在課堂上講解軟件的基本操作,做一些簡單的演示實例,學(xué)生處于被動聽的角色。如果說在課堂上,學(xué)生還能夠基本理解教學(xué)內(nèi)容,但當(dāng)學(xué)生課后自主上機實踐時卻往往會遇到各種各樣的問題。由于學(xué)生不能及時進(jìn)行實踐練習(xí),知識掌握不牢固,授課的效果也往往達(dá)不到預(yù)期的目標(biāo),常常在上機時,教師還要向?qū)W生重新講解課程內(nèi)容。這樣的教學(xué)方法使得學(xué)生容易迷失學(xué)習(xí)方向,喪失學(xué)習(xí)興趣,致使學(xué)生的學(xué)習(xí)動機較差。
1.3 教學(xué)評價手段單一,忽視學(xué)習(xí)過程
傳統(tǒng)教學(xué)往往只重視最終的考核成績,缺乏對于學(xué)習(xí)過程的評價。這種考核手段嚴(yán)重影響了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,有個別平時不好好學(xué)習(xí)的學(xué)生在考試時通過投機取巧的方式卻獲得了比較高的分?jǐn)?shù),而平時踏實學(xué)習(xí)的學(xué)生卻只獲得了較低的分?jǐn)?shù)。這種成績的反差直接導(dǎo)致了學(xué)生心理的不平衡,認(rèn)為學(xué)與不學(xué)一個樣,使部分學(xué)生失去了學(xué)習(xí)的興趣。導(dǎo)致這種現(xiàn)象出現(xiàn)的原因是因為考核方式的單一性,這種單一的考核方式只注重最終的結(jié)果,而忽視了學(xué)習(xí)的過程。這種評價手段往往不能全面反映學(xué)生所學(xué)知識的情況,其評價的準(zhǔn)確度和可信度大打折扣,不利于教學(xué)的順利進(jìn)行。
2 三維動畫課程教學(xué)改革的主要做法
針對以上傳統(tǒng)教學(xué)中存在的種種問題,我們在教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法和教學(xué)評價方面進(jìn)行了針對性的改革,以期達(dá)到改善教學(xué)效果和提高教學(xué)水平的目的。
2.1 明確教學(xué)目標(biāo),突出重點、難點
在每一堂課開始之前,作為授課教師首先要明確一堂課的教學(xué)目標(biāo)。教學(xué)目標(biāo)分為知識目標(biāo)、能力目標(biāo)、情感目標(biāo)三部分。所謂知識目標(biāo)是指學(xué)完課程后學(xué)生應(yīng)掌握的知識;能力目標(biāo)是指學(xué)完課程后學(xué)生應(yīng)當(dāng)具備的能力,通過所學(xué)知識能夠做什么;而情感目標(biāo)是指與社會需要是否滿足相聯(lián)系的體驗,換句話說就是通過學(xué)習(xí)之后獲得的感受或體驗。上課之前,教師應(yīng)當(dāng)對這一節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)有明確的認(rèn)識,這樣才能做到有的放矢。
2.2 創(chuàng)設(shè)情境,案例教學(xué)
突破教材原有內(nèi)容的安排順序,精選一些能夠與教學(xué)內(nèi)容的重點、難點相關(guān)的教學(xué)案例,創(chuàng)設(shè)恰當(dāng)?shù)那榫埃虢虒W(xué)內(nèi)容。創(chuàng)設(shè)情景的過程就是要讓學(xué)生認(rèn)識到所學(xué)的內(nèi)容有什么用處。比如在講解漣漪修改器時,可以先播放一段水面起漣漪的動畫,講解路徑約束動畫時,可以先播放一段路徑約束的動畫,這樣學(xué)生對于將要學(xué)的內(nèi)容有一個明確的認(rèn)識,知道學(xué)完它之后能夠做什么,這能夠極大地調(diào)動學(xué)習(xí)的積極性和學(xué)習(xí)的興趣。另外,在精選教學(xué)案例時,一定要下功夫,要選取一些趣味性強、有吸引力、囊括知識點比較全面的案例,好的教學(xué)案例能夠起到事半功倍的效果。
比如在講解正向運動學(xué)和反向運動學(xué)動畫這一部分內(nèi)容時,可以先引入日常生活中各種常見的運動過程實例。以一個機械臂撿小球來說,機械臂分為底座、臂身、長臂、短臂四個部分。先是底座移動到小球所在地方,然后臂身傾斜,長臂傾斜,最后短臂傾斜撿起小球這么幾個過程。底座動時,其余部分跟著一起動,底座不動,臂身傾斜時,長臂和短臂跟著一起動,底座和臂身不動時,長臂動,短臂也跟著動,長臂不動時,短臂也也可以運動,這是一個典型的正向運動學(xué)的例子。學(xué)習(xí)知識之前,可以先讓學(xué)生弄清楚這個實例運動的過程,讓他們對正向運動有個直觀的認(rèn)識,再去學(xué)習(xí)相關(guān)知識點就容易多了。
2.3 任務(wù)驅(qū)動,鞏固知識
案例教學(xué)完成之后,學(xué)生應(yīng)當(dāng)對所學(xué)知識進(jìn)行強化訓(xùn)練,這就進(jìn)入任務(wù)驅(qū)動的環(huán)節(jié),在這個環(huán)節(jié)中,選取合適的、恰當(dāng)?shù)娜蝿?wù)是關(guān)鍵,布置的任務(wù)應(yīng)當(dāng)能夠反映案例教學(xué)中涉及到的重點難點內(nèi)容。對于一個復(fù)雜的任務(wù)來說,應(yīng)當(dāng)進(jìn)一步進(jìn)行細(xì)化,劃分為子任務(wù),也就是對任務(wù)進(jìn)行分層,由淺入深。組內(nèi)的學(xué)生相互協(xié)作共同完成一個任務(wù),組間可以采用競賽的形式,充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。在這一環(huán)節(jié),學(xué)生通過任務(wù)的強化訓(xùn)練,進(jìn)一步對所學(xué)知識進(jìn)行鞏固。教師在這一環(huán)節(jié)中要及時解決學(xué)生在完成任務(wù)過程中遇到的問題,任務(wù)完成后應(yīng)當(dāng)進(jìn)行組內(nèi)討論、組間互評、教師點評,通過這種互動式交流可以讓學(xué)生進(jìn)一步鞏固新知識,并認(rèn)清自己遇到的問題。
2.4 采用271模式教學(xué)
所謂271模式,是指將授課對象、教學(xué)內(nèi)容、授課時間等分別按2成、7成、1成的比例進(jìn)行劃分。也就是學(xué)生按學(xué)習(xí)優(yōu)異、學(xué)習(xí)中等、學(xué)習(xí)較差劃分為2成、7成和1成,授課時針對不同的學(xué)生采用不同的方法。在內(nèi)容上,2成為不講就會的內(nèi)容,7成為教師簡單講解引導(dǎo)、學(xué)生練習(xí)即可掌握的內(nèi)容,這部分往往也是教學(xué)重點所在,1成為教師采用多角度講解,學(xué)生練習(xí)、互相交流、思考討論才能掌握的內(nèi)容,這部分一般是教學(xué)的難點所在。對于課堂時間的劃分,2成時間由教師講解,7成時間由教師指導(dǎo)、學(xué)生練習(xí),1成時間由學(xué)生之間、師生之間相互交流點評。
2.5 分層分組,模塊教學(xué)
對學(xué)生分組,一般從學(xué)習(xí)成績、認(rèn)知能力等方面采取互補方式進(jìn)行分組。組與組之間大體保持平衡,以便在學(xué)習(xí)時互相幫帶,這是學(xué)生相互學(xué)習(xí)、共同促進(jìn)的關(guān)鍵環(huán)節(jié),在這個環(huán)節(jié)中不僅僅是優(yōu)秀學(xué)生幫助后進(jìn)生,更是讓全體學(xué)生把思路打開,每位學(xué)生都可以提出不同的觀點。教師全面掌控,由小組長負(fù)責(zé)組織,圍繞問題進(jìn)行交流、討論甚至爭論。首先在組內(nèi)進(jìn)行討論,共同研究解決問題,仍然解決不了的向教師提問,這樣既能提高效率,又能解決問題。注意討論時要控制好時間,進(jìn)行有效討論,要做好勾畫記錄。同時注意總結(jié)每組好的解題方法和規(guī)律,以便展示。教師要巡回收集學(xué)生討論中仍解決不了的問題,以備針對性點撥。
2.6 考核方式多元化
教學(xué)評價考核機制是教學(xué)質(zhì)量保證與監(jiān)控體系的一項重要內(nèi)容。在考核方面,要重視學(xué)習(xí)的過程,不能再像過去一樣只重視最終的考試成績。首先,在平時的教學(xué)過程中,通過考勤、提問、布置作業(yè)等方式記錄學(xué)生平時的表現(xiàn),通過獎勵積分的方式增強學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性;其次,期末考核通過筆試+機試的方式,不僅檢驗學(xué)生所學(xué)的理論知識,也考察其動手實踐的能力;最后,將平時成績和期末成績匯總得出總評成績。為了注重平時的學(xué)習(xí)過程,可以加大平時成績所占的比例系數(shù),比如平時成績可占40%到60%甚至更多。通過考核方法的改革,可以調(diào)動廣大學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,促使他們更加關(guān)注自己的學(xué)習(xí)過程,促使學(xué)生從被動學(xué)習(xí)狀態(tài)向主動學(xué)習(xí)狀態(tài)轉(zhuǎn)變,改善教學(xué)效果,同時對學(xué)生的學(xué)習(xí)給予更客觀的評價。
3 結(jié)束語
三維動畫課程的教學(xué)在國內(nèi)目前還處在一個初級的探索階段,如何組織教學(xué)內(nèi)容,選取什么樣的教學(xué)方法,通過什么樣的手段能夠進(jìn)一步激勵學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性,目前還沒有一套完整的、成熟的理論體系。本文通過筆者對多年的三維動畫課程的授課經(jīng)驗進(jìn)行總結(jié),歸納出了目前教學(xué)過程中仍然存在的一些問題,并進(jìn)行了深入研究和探討;針對具體的問題提出了相應(yīng)的改革措施,進(jìn)而嘗試對三維動畫課程的教學(xué)進(jìn)行改革,以推動該門課程的教學(xué)水平的提高和三維動畫技術(shù)的普及應(yīng)用。
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