顧名思義,擬物化設(shè)計指的是一種特殊的設(shè)計風格—盡量模仿實物。它會在設(shè)計中加入一些“實物”的特性,即使這些特性本身完全不具備任何功能性。例如,在一款拍照應用中添加事先錄制好的相機快門聲音,或者將記事本應用設(shè)計出黃色的紙張紋理,甚至褶皺。
事實上,在iPhone出現(xiàn)之前,擬物化設(shè)計大多出現(xiàn)在游戲中,為了保持游戲的“真實”,設(shè)計師會通過木質(zhì)、金屬等質(zhì)感來構(gòu)建用戶界面。但蘋果的設(shè)計師認為,“當你應用中的可視化對象和操作按照現(xiàn)實世界中的對象與操作仿造,用戶就能快速領(lǐng)會如何使用它”。于是,iOS系統(tǒng)便大量使用擬物化設(shè)計,比如iBook打開后是一個木制書架,電子書則會像紙書一樣一本本被“放在書架”上。
但現(xiàn)在,蘋果設(shè)計師的這一看法正在遭到挑戰(zhàn)。據(jù)CSDN報道,很多人認為,采用擬物化設(shè)計的應用都會試圖模仿一個現(xiàn)實物品的外觀與功能,然而該應用的工作方式卻與現(xiàn)實物品不同,這會直接影響產(chǎn)品的用戶體驗,出現(xiàn)所謂的“恐怖谷”現(xiàn)象—“恐怖谷”概念在1970年由日本機器人專家森昌弘提出。當機器人與人類相似度超過95%的時候,哪怕“他”與人類有一點點的差別,都會顯得非常顯眼刺目,讓整個機器人顯得非常僵硬恐怖,讓人有面對行尸走肉的感覺。所以,做不出100%像人類的機器人,還不如做一個完全不像人的機器人。
于是,一種新的設(shè)計思路開始漸漸占據(jù)主流—扁平化設(shè)計。這種設(shè)計堅持視覺極簡主義,避開紋理和光影效果,采用最簡單的圖形和色彩。微軟的Metro風格用戶界面就采用了典型的扁平化設(shè)計。最后,連一直以擬物化設(shè)計著稱的蘋果也推出了扁平化設(shè)計的iOS7系統(tǒng)。