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“我們從未對原始人了解如此之深”

2013-04-29 00:44:03瑞內·敦羅普(ReneeDunlop)
數碼設計TED 2013年9期
關鍵詞:動畫

瑞內·敦羅普(Renee Dunlop)

由夢工廠動畫制作的影片《克魯德一家》(《The Croods》)描述了一群穿越未知領域進行冒險之旅的史前原始人。對影片的角色設計者而言,他們從未對原始人了解如此之深。

《克魯德一家》是夢工廠的最新3D動畫故事片。講的是世界上第一個現代家庭在石器時代冒險的故事。當一次大災難摧毀了他們的洞穴之家后,他們被迫進行危險的野外跋涉,尋求安全感和穩定感。《克魯德一家人》中,哥拉格(尼古拉斯·凱奇Nicolas Cage配音)是老爸,對家人進行監護,他有憂患意識,全力保護家人,使得全家人都感到安全。大女兒埃普(艾瑪·斯通Emma Stone配音)是一個和老爸性格截然相反的充滿好奇心的女孩。當他們長途跋涉時,他們看到沿途的風景并遇到很多野生生物——都是他們從來未能想象到的——直到電影結束時,克魯德一家人最終意識到如果不是山洞被毀,迫使一家人離開家園,展開一場全新的旅程,那么他們將無法生存下去。

總而言之,有385人參與了這部電影的制作。其中包括角色設計師卡特·古德里奇(Carter Goodrich)和角色動畫總監克里斯托夫·塞瑞德(Kristof Serrand)兩人。古德里奇多年來已經創造了許多人物或電影。他參與的作品有《怪物酒店》、《勇敢傳說》、《卑鄙的我》、《料理鼠王》、《遠洋遼闊》、《海底總動員》和《怪物史萊克》等。古德里奇與其他兩位藝術家合作,首先在2008年把他獨特的設計風格融入進《克魯德一家》?!爸劣诮巧敃r還沒有制作出一個部落這么多的直系親屬。我的絕大部分時間都花在研發該部落的成員上”,古德里奇說:“我離開后,他們決定放棄制作部落,而把精力放在制作這個特殊的家庭上。我曾經創造的幾個角色現在都還在這部電影里面?!?/p>

一個特殊的家庭

其中兩個角色是哥拉格(Grug)和艾普(Eep),還有一個角色是哥拉格的岳母。(克勞斯·利特曼Cloris Leachan配音)。古德里奇產生了一個想法,那就是發明一種并沒有真正存在的史前時間,想象那個時候的人類、動物和植物長什么樣子,他覺得這個想法不錯。“這是一個進行完整發明的機會。發明始終是最好玩的,當你全神貫注在這些工作上,你會得到真正很棒的享受。探索發明的過程非常有趣?!?/p>

“有很多工作人員都參與了設計”,古德里奇說:“如果你要考慮完成作品需要多長時間,其實沒有必要,因為制作過程中電影里的各個角色真的會變化。但是在影片的最終版本中,你會看到各個角色確定下來的形象,這才是對的。我覺得,影片中的老爸哥拉格最后出來的形象跟我之前設計的差不離兒。而埃普的形象也是我自己設計的,但跟成品里的樣子八九不離十”。古德里奇設計的角色給人的感覺是,你最初看到的角色形象跟最后確定下來的是一致的?!巴ǔ碚f,我設計的角色最終都是我自己定板。根據接手的動畫項目的不同,對于各個項目角色形象的最終確定,我都有不同程度的影響力?!?/p>

想出動畫角色的外形是古德里奇的主要目標,原則是外形必須與發展中的故事風格匹配。擁有短腿、超大的前臂、擺的姿勢和穿的服裝是識別某類角色外形的關鍵因素?!拔业呐d趣是創造角色的外觀,如果角色穿不同類型的皮毛,觀眾就可以發現不同風格的外形特點”,古德里奇說:“這些都是跟石器時代人類有關的外觀特點:很直率、很溫柔的外形,一身簡單粗糙的衣服,狂野的發型,搞笑的身材等等。”

古德里奇工作時腦子里真的沒有想好的方案。相反,他采用更加流暢的過程。“就是因為這個原因,所以說很難形容我的意圖是什么”,他說:“我坐下來,開始做跟角色外觀非常接近的縮略圖。當他們的形象具體化時,我就會在那個節點處進入塑形階段。這很簡單。因為我的時間受限,所以我沒有機會用顏色輔助我的工作;因為我從來沒學過電腦,所以我不用電腦辦公。況且我對這樣做沒有多大興趣”。

古德里奇努力為每部動畫片尋找與之相符合的新的語言風格。當接手《克魯德一家》時,這個片子給他的第一印象是故事中的角色應該生活在一個低重心、在地球上活動的環境里?!拔矣X得上面這種感覺可能就是我制作該片角色時腦海里出現的唯一的‘指路明燈。如果說這個‘指路明燈對我的創作有多少推進作用,其實是很少的?!?/p>

保持原人原聲

在古德里奇敲定影片中角色的最佳外形之前,其實自始至終,他都覺得有一點點為難。因為在他設計動畫角色的過程中,配音演員的挑選也在同步進行?!爱斘冶桓嬷l可能是某角色的配音演員時,這會影響到我對該角色總體外形的設計。結果出來的角色外觀看起來給人感覺是配的聲音好象從那個人的嘴巴出來的?!?/p>

古德里奇深信他設計的動畫角色外形如果與配音不匹配,這是絕不可能發生的?!奥牭侥橙说穆曇?,同時構建出跟這個聲音符合的一張臉,相信這個聲音來自于剛才說的那個角色。”他也相信,角色的創作在很大程度上是基于直覺的,“沒有什么規則可以遵循?!?/p>

當古德里奇轉移到其他動畫片團隊后,《克魯德一家》的配音演員招聘進了劇組。動畫角色經過完善,故事情節也發生了變化。這時劇情雖然發展到了“哥拉格和他的家人已經準備好開始他們的旅程了”,但是沒有動畫劇組的參與,CG角色就無法改善。在這個節點上,克里斯托夫·塞瑞德和業內資深人士帶著許多制作3D影片的經驗加入到《克魯德一家》的制作團隊中。

在該電影發行前兩年時,塞瑞德已為這部動畫片工作了一年。他絕大部分時間都用在前期制作和完善哥拉格這個角色上,同時也處在塑造其他角色的初期階段。跟古德里奇一樣,在他要完成整個工作前被拉到另外一個動畫片團隊去了。塞瑞德負責動畫的完善工作,其中包括充分表現哥拉格的性格特點,而且他也要負責五個或六個鏡頭的制作?!拔冶緛硎侵回撠熇习值慕巧谱?,但當有老爸和他的女兒同時出現的鏡頭時,我就得負責這兩個角色的工作。我負責的更多是情感充沛的戲份?!?/p>

當塞瑞德加入該制作團隊時,哥拉格這個角色無論在外觀設計上,還是在配音上都已經完成制作了。但這樣的情況并不總會發生。“因為我們已經有了角色劇本和角色描述,所以我們要做的就是創新和技巧部分——以確認角色的完善過程正如我們所希望的那樣,同時檢查我們上面的控制行為是允許有意料之中的表情變化等等”,塞瑞德說。

前期制作階段測試模型并且包括檢測一組對話——這組對話通常不會作為影片的結尾,有可能是節選自另外一部成品影片——和制作動畫角色以便檢查模型和道具是否有自然的反應。而希望達到的結果是檢查模型在沒有額外裝飾的情況下其基本的表演能力。“我們選取了這個模型,是3D的動畫角色。雖然我們使他動起來,但是我們不會去模擬動畫角色的服裝或頭發,我們只是模擬它的表演情況”,塞瑞德說。

動態捕捉

在定義各種動畫片的時候有一些挑戰。小到地面的人物設計,加上洞穴居住的角色創造,都需要動畫師有四足動物和二足動物的制作經驗?!半m然我們給這部片子設計了許多用四肢奔跑和步行的畫面,但我們還是決定不要有太多這樣的鏡頭”,塞瑞德解釋道。他也運用各種資源去研究動畫角色不同的動作?!拔覀冊赮ou Tube和其他電影中觀察不同體型的大猩猩、黑猩猩和摔跤手。雖然哥拉格經常是兩條腿走路,但他偶爾也會用四條腿走路?!?/p>

我們不能只簡單地認為哥拉格是穿著人類服裝的高級動物。“表面看他是一個大猩猩,而事實上他是一個真正的粗獷漢子,是一個對孩子充分保護的父親,對孩子考慮周到而體貼。他所具有的愛心讓我最感興趣,同時還有他在影片中的變化也是我感興趣的地方?!睘榱撕芎玫乇憩F哥拉格對孩子們的愛心,塞瑞德凝煉了自己的回憶,把他對祖父和母親的感情注入哥拉格這個角色中。“你試試看,記住你生活中重要的時刻是很寶貴的”,他說。在塞瑞德看來,要使動畫角色活起來主要是依賴配音?!拔掖_實沒有很注意尼古拉斯·凱奇的言談舉止。雖然我看了他主演的一些影片,但我的靈感來自于聽他的聲音,然后閉上眼睛,形象就出現在腦海里了。”在面臨如此多的恐懼和挑戰的情況之下,哥拉格這個角色隨著其演進進行長途跋涉。如果制作時間表是混亂的,那么將很難跟進其漫漫旅程這一任務。“我們在該影片上面花了兩年的時間,構成影片的各個要素都發生了很多變化。我們可能從影片結尾處開始,然后跳到影片開頭,再跳到影片中間部分。但不管怎么說,制作影片最重要的是誠心——要把誠心注入到角色當中去”,塞瑞德說。

角色探索

與古德里奇不同的是,塞瑞德是在一面鏡子前制作動畫的;或者有時他會借助于朋友,其中一些朋友擅長煽情的戲份,其他朋友則是完善故事情節的高手。“很容易就能找到一個攝像機、網絡攝像機或者ipnone,就給我們自己錄象。”他在“夢工廠動畫公司”的表演室進行角色探索,房間里有一面鏡墻、攝象機和道具。“我們選取自己需要的道具,但很多次我們自己做道具?!碑敃r有一個鏡頭,塞瑞德要把哥拉格制作成抱著一個顫抖的小嬰兒的形象,他加了一包大米完成了對這個形象的再創作。“我不得不在表演室左右搖晃,模仿被抱著的小嬰兒顫抖的樣子。這樣做有助于我們有身臨其境的感覺。在動畫的肉體感上下功夫,說白了就是一些參考測試。我們也有一個動作捕捉室,因為空間很大,所以我們可以做大幅度的動作。室內有一塊光滑的地板,這樣即使我們摔倒在地板上也是安全的。”

塞瑞德探索制作動畫角色的各種選擇時認為,第一個鏡頭必須得是正確的選擇,它對銜接下來的鏡頭有很大影響。他說就像你能用2D來制作真人版電影,但不能用2D來制作動畫片?!耙坏┠汩_始拍攝某個鏡頭,你就要很清楚拍攝進程的發展情況。你不能一會兒拍這個,一會兒拍那個,而把粗加工的作品的大致輪廓呈現在導演面前。我們應該把最具表現力的作品展示給導演?!坝袝r是以縮略圖或分鏡圖的形式呈現出來的,按時間設計動畫的基本動作,每秒一個動作。而有時是動畫師通過動作捕捉或真人動畫來表現的。

許多動畫都是用Emo完成的,這是太平洋數據圖像公司原創的由夢工廠動畫公司使用的專有軟件。Emo表示“電子動作”,該軟件已經升級到了Premo。夢工廠動畫公司今后所有的影片都將用到Premo。

雖然有六七個動畫師在制作哥拉格這個角色,但是到制作末尾時這個數字有所上升。其中一些動畫師只負責動物的角色制作,而其他動畫師則專門負責女性角色的制作?!跋鄳?,你希望能夠從中挑選角色”,塞瑞德說:“你想在動畫師中優中選優。選演員的過程是變化的,而動畫制作團隊也相應發生演變?!?/p>

當動畫師進入技術制作的階段,最初的演變過程仍在繼續?!拔覀児ぷ鞯姆绞诫m然變化了,但是內核跟本質沒有變,還是同樣的角色名稱”,塞瑞德說:“這樣才能使動畫角色活起來。電腦做不到這點,它只是個工具。就象相信一支鉛筆會為你動起來。一支鉛筆是不會為你動起來的,而一臺電腦也不會為你動起來?!?/p>

(編輯:陳曉)

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