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編輯迎接4K挑戰

2013-04-29 00:44:03杰伊·安肯尼
傳播與制作 2013年9期

杰伊·安肯尼

在2013 NAB展覽會上,標榜高分辨率的新4K攝像機、監視器和處理系統出現不少,似乎4K的春天已經來臨,盡管除了數字影院以外,真正分發4K到大眾的可能性還很小。

但是,由于4K文件內包含的信息量是HD的4倍,還得依賴編輯開發這種新制作格式的潛力。我們將探討迎接4K挑戰時可用的編輯系統和實現技術。

AJA

4K電視制作已經成為現實,例如NBC綜藝節目《周六夜現場》攝影導演Alex Buono采用一臺佳能C500為該節目預先錄制喜劇部分。不過他并不是設法存儲原始質量的攝影機RAW文件,而是一直用AJA的新Ki Pro Quad數字錄像機,把它們直接轉為蘋果公司的ProRes格式供編輯。

“我們不僅節省了大量的處理時間,”Buono說:“而且還消耗少得多的硬盤空間。”當然,他最后交付格式是HD,但Buono正在使《周六夜現場》喜劇素材未來仍有用,而這是當前以4K拍攝的極大好處。

由于符合DCI規格的一小時24fps完全不壓縮10比特4K素材就要約3TB的存儲,像AJA的Ki Pro Quad這樣的系統將是不遠的將來許多實用編輯方案的通道。4:4:4的4K ProRes只需570GB,而ProRes 4:2:2則降到240GB以下,對當前的后期制作系統來說在存儲方面要可行得多。

新4K攝像機不斷推出,但它們并不都是通過SDI輸出。AJA產品市場經理Bryce Button說,因此Ki Pro Quad接受來自C 500的RAW信號,并最終轉換為ProRes。從Sony F-55,他們在4個SDI連接上以一個基帶信號的形式輸入Sony的4K記錄,而Blackmagic制作攝影機4K直接以4K ProRes 422 (HQ)記錄。但RED數字攝影機的的小波格式RedCode RAW文件必須依靠內置于非線性編輯軟件的來自Red的一種專有編解碼器。不用擔心,還有很多會出現。

Avid

Avid產品設計總監Ron Wallace認為采用4K采集設備和使用其輸出的方式之間將有時間差,這是Avid剛剛發布的Media Composer軟件能夠把4K文件采集到一個HD時間線上的原因,不過只是輸出一個高清母版信號。

“4K的獨特之處是你工作于如LOG彩色空間等的更復雜的彩色空間,而且需要設定查閱表(LUT),”Wallace說,“4K比HD有更高的色飽和度,而每個廠家都有自己有效的對數曲線,因此使用廠商的LUT,也可使用你自己的彩色決定表,Media Composer 7.0將讓你設定自己的外觀。”

迄今為止,Avid主要針對Red和Sony攝影機的4K源素材,但他們在首次發布的v7.0中將不支持Blackmagic Design 4K ProRes格式。

“我們的時間線在Rec. 709彩色空間范圍內的HD中,”Wallae解釋道,“因此不需轉換就可鏈接到此原始的4K素材,并且全部特效都是以HD完成。而這讓你對原生4K素材直接編輯;根據關鍵幀選擇的16:9畫面全景掃描圖像;然后以HD輸出。”

Autodesk

“對我們來說,4K就是另一種分辨率,盡管處理它并不簡單,”Autodesk娛樂行業經理Maurice Patel說,“最大的挑戰是經濟高效處理4K,而這是HD初期遇到的相同問題。”

Patel預測,像當前的HD和2K一樣,4K將成為主流,“最大的挑戰是硬件障礙,如高價的4K監視器,這是大多數人依賴4K投影機進行精確完成和校色的原因。”

Autodesk的Smoke和Flame系統使用基于數字圖像交換(DPX)的工作流程,并在采集時就用它們的軟件把RAW 4K文件轉換為DPX格式。它們原生支持RED、ARRI和Sony F65 RAW文件,把它們轉換為DPX場景線性彩色空間,用遵從學院彩色編碼規范(ACES)的LUT處理圖像,但依靠第三方軟件轉換來自其它攝影機的記錄內容。

“雖然在NAB展覽會上我們看到一些新編解碼器上市,但相當長一段時間一直把DPX文件用于數字電影工作流程,”Patel說,“我們能夠在我們的時間線上處理多種4K格式,原因是我們的系統與分辨率無關,而且能夠輸出4K母版。目前我們唯一的局限是不能實時監視4K。當然,這是Autodesk正在研究的一個方面,但還不是我們用戶界面的一部分。”

Sony Creative Software

“我們率先對RED R3D文件實現原生4K工作流程,”Sony Creative Software業務發展總監Leigh Heman說,“而當Sony推出F5和F55攝影機時,我們又最先能夠處理它們的原生4K XAVC文件。”

現在Sony Creative Software的Vegas Pro 12非編軟件能采集和編輯第5.2級的H.264,這是該視頻標準支持的最高級。

“你只要用我們的設備導航樹(Device Explorer)工具從原始源目錄引導到XAVC縮略圖,把它們輸入Vegas Pro,(一次一個或一組),并且跟蹤它們一直到時間線,如同它們是EX文件,”Herman說,“但對XAVC工作流程,你還能利用我們的新Smart Proxy功能,它讓你甚至能在較舊的工作站處理4K文件。”編輯只要在項目媒體視圖內選擇4K素材,右擊創建可在HD監視器上監看的HD代理。

“或者你可以直接編輯4K文件,但這是十分占用CPU,”Herman說,“在2013 NAB上,我們在一些高性能戴爾和惠普工作站上演示了原生4K編輯。但有時人們想在現場在筆記本電腦上編輯4K,而代理讓你漂亮地達到此工作流程。”

Adobe

Adobe視頻編輯產品經理Al Mooney稱自從Adobe Creative Suite 5于2010年5月發布以來,在他們的Premiere Pro編輯軟件內支持GPU加速渲染的水銀回放引擎(Mercury Playback Engine)已經使其格式能力不會過時。

現在,由于一年前把他們的視頻后期制作軟件轉向Adobe Creative Cloud,Premiere Pro在4K領域獲得更多的功能。

Premiere Pro得益于用基于小波編解碼(如Red采用的)進行編輯時Adobe一個被稱為“部分分辨率”的概念,這意味著即使在一半分辨率,整個4K文件都能無需轉碼原生讀取。而在最終母版渲染(通常為DPX畫面序列)時,它用來自原始來源的4K文件構建。

“事實上,如果需要,我們的系統可超越9K,”Mooney說,“我們一直與Red Digital Cinema緊密合作,從一開始就原生采集Red的R3D文件,而現在在6月17日的Adobe Creative Cloud升級后,此“Premiere Pro CC”也能原生處理Sony的XAVC文件。

Premiere Pro CC包括Lumetri Deep Color Engine(深色引擎)以及全新版本的Adobe SpeedGrade CC、Audition CC、Prelude CC和Adobe Story CC Plus。

“此外,由于你需要一個相當強大的工作站處理4K編輯,”Mooney說,“我們給予Premier Pro CC對更多GPU的支持,包括Mac和Windows平臺是來自AMD和Nvidia的GPU。”

草谷

7月8日,草谷發布了Edius軟件第7版本,它現在能夠剪輯Red的R3D格式、DPX連續鏡頭、Panasonic的AVC-Ultra或若干類Sony的XAVC(包括XAVC Intra)的60p 4K鏡頭。明年,在Sony發布其攝錄一體機時可用于XAVC長GOP編輯。

“Edius 7實時支持時間線上任意組合的SD、HD、2K和4K分辨率,”草谷產品管理總監Atsushi Kataoka說,“由于Edius依賴一種非常開放的架構,我們依賴CPU能力處理視頻。隨著更多核可用,實際上只是擴展我們的軟件能力的問題。”

Edius不支持數字電影格式(DCP)母版后期處理,但能夠以H.264(MP4)、QuickTime及不壓縮YUV(.avi)輸出。Edius 7支持使用達芬奇的新工作流程,包括用一個EDL交換項目,允許完成達芬奇內的項目,然后輸出到DCP。不過,Kataoka稱Edius內的更常見的4K工作流程將是采集4K文件,但以HD母版處理。

“這是由內建于Edius軟件中的區域濾波器促成的,使你能夠選擇一塊4K視頻區域用作一個HD文件,”Kataoka說,“我們認為這將是源于4K的作品所用的母版處理。”

Boris FX

來自Boris FX的Media 100 Suite v2非編軟件支持23.98 - 59.94幀率、16:9和2:1幅型比的4K和2K視頻。Boris FX創始人和CEO Boris Yamnitsky說,此最新版本軟件與Red使用Red Rocket加速的R3D文件格式有特別集成,但要求其它4K文件由第三方軟件轉換為QuickTime格式。

Media 100 Suite v2包含一個新元數據窗口,能夠處理R3D媒體元數據設置,包括彩色空間、ISO速度和色溫,而任何尺寸、標準和幀率的視頻片段都能夠通過自動縮放和幅型比校正進入任何節目。

“一旦用Red Rocket加速它們被采集,Media 100編輯就能夠直接剪輯4K文件,”Yamnitsky說,“這是你需要用Red Rocket以4K輸出。或者如果它們被采集為QuickTime文件,那么你能以該格式輸出。”

另一便利特性使Media 100 Suite的Catch Frame窗口,它包括一個像素精確選件,允許你在Mac監視器上全尺寸檢查任何畫面,乃至4K視頻。

蘋果

蘋果確定Final Cut Pro X已準備好像編輯HD那樣容易地處理原生4K文件。一旦4K文件被采集(包括Red RAW或佳能C500 RAW及Sony的XAVC的一個免費插件),FCP X的混搭格式使你能夠把任何分辨率或幀尺寸置于其時間線上。

FCP X軟件內置的高質量縮放器能夠選擇4K圖像的某一區域,如果你想把它用于HD制作。你能夠直接以Red Raw編輯,或用FCP X自動轉換文件為蘋果的ProRes 4444格式,包括一個真正4:4:4:4支持的數學上無損的阿爾法通道。當然,AJA Ki Pro Quad錄像機能夠把許多攝像機格式轉換為ProRes并在一個Thunderbolt連接上把它以10Gb/s送入你的編輯系統的存儲器。

實際上還有在一臺帶SSD存儲器、高質量圖形卡和視網膜顯示器的蘋果筆記本電腦上原生編輯Red Raw的項目。在fcp.co網站上你可以發現在Red上拍攝和用FCP X編輯的項目例子,而當Blackmagic Design發布其Blackmagic Production攝影機時,它將把4K圖像直接以ProRes記錄。

如你預期,無論是筆記本電腦還是臺式電腦,你需要一臺強大和最新的蘋果電腦以利用FCP X的原生4K能力,而這對任何4K編輯系統都是如此。若有需要,蘋果的非線性編輯系統可容易地讓你從后臺的任意媒體創建1/4幀1080代理文件,而它們甚至可在過去的系統編輯。一旦項目完成,你把代理鏈接回原始媒體且以4K輸出項目。

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