梁兵兵
傳統冷兵器的概念性設計在現今的游戲行業中是極為重要的。現今網絡游戲中的傳統冷兵器已經不是普通的游戲娛樂道具,而是作為傳承傳統兵器文化的一種載體而存在。現今國內的網絡游戲中的冷兵器設定上普遍存在抄襲西方的現象。我國兵器文化源遠流長,但是中國元素的冷兵器的原創設計作品卻是少之又少。該文就冷兵器的概念性設計和應用,通過研究我國傳統冷兵器所蘊含的兵器文化、造型藝術等,旨在討論在網絡游戲中的我國傳統冷兵器的概念性設計及應用,希望對行業內的相關設計以參考。
網絡道具現狀
網絡游戲中傳統冷兵器的現狀。在現今的各種RPG網絡游戲中,武器系統中傳統的冷兵器設計依然占很大的比重,在游戲中,兵器是殺戮的工具,是用來戰勝對手的利器。絕世兵刃在游戲中代表的不僅僅是一種勝利,更代表的是一種地位和凝聚力。在玩家在進行戰斗PK時,依然喜歡刀刀到肉的感覺,在游戲中每一把兵器都有符合自身角色使用的各種功能和參數目的在于對敵人進行最大程度上的打擊。冷兵器的設計制作環節是網游制作中不可或缺的一個環節。玩家在每次拼殺時候都會使用屬性武器,在游戲中的一件裝備或是一件高級武器在網游中同樣是重金難求。在游戲中一般都是不同角色和職業之間的協同戰斗,所以各個職業之間的武器有很明顯的差別。
在游戲中的高階兵器一般運營商直接以現金的方式或者游戲幣的方式出售的,在做任務過程中游戲中高階兵器的掉落幾率是千分之一甚至更少,因為它本身蘊藏的物質和精神價值,所以高階兵器的藝術設計價值同樣顯得越發重要了。以《傳奇》為例,傳奇是盛大游戲公司出品的2.5D的RPG游戲,在《傳奇》中的至尊武器是“屠龍刀”,在游戲服務器中,只要擁有“屠龍刀”,就可以稱霸全服,這也是眾玩家一直追求的一種目標。
網絡游戲中冷兵器設計和兵器文化的完美結合。網絡游戲中的冷兵器的設計,設計之初都是以我國兵器文化中冷兵器為原型的。理念上都遵循了藝術來源于生活但高于生活。《笑傲江湖online》是盛大游戲在2013年上半年出品的3DRPG大型網游,對傳統冷兵器的設計已經達到了一定的境界。在注重游戲效果的基礎上,注重還原各種兵器的真實手感。這也更為符合玩家在游戲中的角色選擇。《笑傲江湖》中的武器種類繁多,并在設計上力求實用多變,十大門派的武器即要還原各種武器的真實手感,同時還要滿足玩家的審美要求。例如五仙教的軟鞭,可塑性就很強。可設計多種形態。真實的軟鞭由于材質不同,手感也不同,游戲里設定為五仙妹子的武器,那就還要考慮重量問題,材質不能太硬,沉重的金屬不會太多。
傳統冷兵器文化
冷兵器介紹。中國傳統兵器的發展,具有源遠流長的歷史,是中華民族不斷進步的一個見證。我國的冷兵器文化主要包括了三個階段:石兵器時期、青銅兵器時期、鐵兵器時期。隨著冶金技術的不斷發展,戰爭形態的不斷演變,同樣使得冷兵器作為近戰兵器的發展達到了一個巔峰時期。由仁宗趙楨親自核定,曾公亮、丁度等撰寫的《武經總要》,譽為中國古代兵器的百科全書。書中對中國古代的各式兵器都做了詳實的描述。現代意義上來講的近戰兵器包括了刀、槍、劍、戟、斧、鉞、鉤、叉、鞭、锏、錘、抓、銳、棍、槊、棒、拐、流行錘。遠程武器包括弓箭,床弩,炮(投石機)等。
不同類型冷兵器在游戲中的造型特征。在現代的網絡游戲中,游戲系統中的冷兵器在設定上都遵循了一定的特點,包括了在現代網絡游戲中的兵器設計造型一般都具備優美、怪異、奇特、極致酷炫、流線型等的特點,兵器都帶有特效,在打斗過程中效果極其明顯。游戲系統中的各種冷兵器對不同角色,不同職業的玩家在進行攻擊或防御進行增幅。在現代的3D網絡游戲中,冷兵器依然是在戰場上的主戰武器。在游戲系統中,往往都是各個職業之間,武器之間的協同作戰。在《魔獸世界》中,不同種族都有著自身的至尊武器,形態的設計上是和角色是相對統一的。如矮人族的毀滅之錘,短小精悍,符合矮人族鍛造之神的特點。霜之哀傷,巫妖王的符文劍,在設計的理念上體現了巫妖王的王者霸氣。
網絡游戲中冷兵器的設計和應用
冷兵器在游戲中的概念性設計。冷兵器的概念性設計在游戲制作環節中是極為重要的。概念性設計是在游戲制作中對游戲中的兵器的形態設計并不是天馬行空,毫無依據的亂想,應源于真實生活,注重設計細節。在武器設定方面,并不是單單的以實用為主,也需要兼顧真實還原與時尚審美。PK系統的優良與否,直接關系到玩家的切身感受和游戲廠商的盈利狀況,冷兵器的概念性設計需要考慮在PK中的需要的是綜合各個戰斗特色,使武器更具實用性。
中國冷兵器轉化為游戲道具的藝術價值體現。古代冷兵器在設計理念上偏于冷峻,一切的設計都是為了在戰場上獲得絕對優勢。在游戲中同樣的也是如此。冷兵器的進步一直伴隨著戰爭的進行,兵器文化是我國優秀傳統文化中的重要符號。屠龍刀,作為《傳奇》游戲的至尊武器,從美學角度上來講只是比角色大一倍的大刀片子。現今的3D游戲乃至次世代游戲在游戲冷兵器的設計上,越來越重視造型的流暢性,審美的重要性。
傳統冷兵器的概念性設計從造型,功能的不同為玩家提供了更為便利的選擇性,使游戲更具備可玩性。
傳統冷兵器的概念性設計可使游戲武器具備更多的創造性元素。傳統冷兵器是游戲戰場上的主要近戰武器,冷兵器的概念性設計支撐整個游戲武器系統(射擊類游戲除外)。
傳統冷兵器的概念性的設計采用的是網絡游戲中常用的升級模式,玩家需要在游戲過程中獲得更多的優質資源,對所持各種武器進行藝術加工,增加了游戲的可玩性,提高自身在游戲中的江湖地位。
中國源遠流長的兵器文化提供了游戲兵器無限的設計素材。游戲兵器的概念性設計源于真實生活卻高于生活,注重設計細節。虛擬互動游戲不只是消遣還是藝術載體,完全可以讓游戲玩家們,在游戲的同時也能感受中國傳統文化中冷兵器藝術元素的蓬勃生命力。