周應太
公開課難上,習作指導的公開課更難上。在教師對學生不太了解的情況下,執教習作指導公開課的教師往往會考慮為學生創設一定的情境,然后再展開教學。曾聽過本校教師上的一節習作指導公開課,讓我對習作教學的情境創設有了一點膚淺的思考。
【案例】
這是一節四年級的習作指導公開課,教者設計的教學內容是“猜猜猜”,試圖通過和學生進行“猜”的游戲互動來創設情境,并在這一過程中適時進行“說”的指導,幫助學生積累寫作的素材。上課伊始,執教教師取出紅、綠、橙、紫、藍五個信封和一張百元大鈔,告知學生:這節課將進行三輪“猜猜猜”的游戲,猜中兩輪者將得到教師手中的那張貨真價實的百元大鈔。教師話音剛落,學生都張大了嘴巴,似乎不敢相信這是真的。教師又強調了一次,學生的參與熱情一下子就被調動了起來,個個躍躍欲試。
第一輪游戲順利進行,學生有的興奮,有的失望。教師請了幾個學生來說說剛才的所見、所想,但學生的注意力全集中于信封上,很多話只好由教師代勞了。
第二輪“猜猜猜”游戲后,學生欣喜者有之,因為他們兩次都猜中了,就等著教師頒獎了。但此時教師并沒有實現承諾,而是虛晃一槍,用話題引開,將學生帶入了第三輪“猜猜猜”的游戲中。
看來教師課前真是深思熟慮了。第三環節教師設計了一個“包袱”,錢并沒有放在五個信封中,而是另藏他處。但似乎“道高一尺,魔高一丈”,仍有一位學生猜對了,教師便借機“教育”其他學生,應學會觀察。此時,大家的注意力都盯著百元大鈔,可沒怎么關注教師的講授。
“猜猜猜”游戲環節結束了,接下來自然是“寫”的環節了。剛才還熱情萬丈的學生,似乎被潑了一盆冷水,因為他們什么獎勵也沒得到。猜中兩輪者眼看著到手的“鴨子”飛了,有怨言也不敢說。學生寫的效果怎樣,自然可想而知了。
【反思】
縱觀整節課,從熱到冷,兩個極端。在游戲情境中,教師扮演了一次魔術師,學生則充當了一次觀眾,而習作教學的任務卻基本沒有實現。
情境的創設是為了更好地實現教學目的,而不是一味地追求課堂的熱鬧。在這節習作公開課上,學生在“百元大鈔” 的強烈刺激下,心無旁騖地“猜”著,教學效果當然是南轅北轍了。
從表面看,這一游戲活動情境的創設,教師注重了對學生參與興趣的激發,課堂氣氛極為熱烈,不時有學生大聲喊叫著。但實際的教學效果呢?課堂上學生的注意力始終盯著教師手中的那幾個信封,揣摩著錢的蹤跡,忽視了對教師的動作、語言的關注,忽視了對課堂中其他學生反應的觀察、感受。因而,當教師設法引導學生進行“說”的訓練時,很多學生都是語言枯澀,只能將幾個簡單的詞翻來覆去地說,難以實現習作從“說”到“寫”的目的。
從學生的心理角度來講,學生之所以這么興奮地配合教師進行“猜”的游戲,動機更多地在于對獎金的渴望,因為教師說了:“誰猜中兩次,一百元錢就是他的了。”這就違背了教師設計教學情境的初衷。從聽課者的角度來看,最后很多學生都猜中了兩次,但教師并沒有實現自己的諾言,學生那低落的情緒,正是對教師“謊言”所帶來的傷害的反抗。試想,下一次還會有學生積極投入這樣的活動嗎?
習作課上的情境創設是為了更好地指導學生寫作,達到練筆的目的。關于三四年級段的習作要求,《義務教育語文課程標準》指出:“觀察周圍世界,能不拘形式地寫下自己的見聞、感受和想象,注意把自己覺得新奇有趣或印象最深、最受感動的內容寫清楚。”“樂于書面表達,增強習作的自信心。”就這樣的標準來看,中年級習作教學中創設情境的做法應是激發學生觀察的興趣,讓學生在活動中樂于說出自己的感受和看到的情景,從而產生寫的欲望。很顯然,這節課中,執教者重活動,輕指導;重參與,輕觀察;重設計,輕學生的情感體驗,造就了一節失敗的習作指導課。
習作教學中的情境創設固然重要,但切不能讓類似本課的“百元大鈔”喧賓奪主,而失去了情境創設的意義!
(責編 劉宇帆)