在電影《普羅米修斯》中,大衛說:“大事始于隱微。”他指的是人工培育的異形細胞,而對于MPC公司的視覺特效工作室來說,“大事始于隱微”卻代表了他們的工作成就。他們僅僅用了25年的時間,就從一家不知名的小公司成為這一行業的世界頂尖公司。一個簡單的想法、一張草圖,或是一張紙上的寥寥數語,MPC工作室都能用各種特技將它們變成廣告、電視或電影中播放的大場面,生香活色、備受贊譽,讓數百萬觀眾看得目不轉睛。
MPC工作室成功完成電影《僵尸世界大戰》、《獨行俠》和《超人鋼鐵之軀》視覺特效制作后,一直在業界大受歡迎。目前MPC有六個分工作室分布在世界各地,至少承接了八部電影的特效制作工作,其中包括電影《哥拉斯》、《梅爾菲森特》、《銀河守衛者》和《300勇士:帝國崛起》。我們將參觀MPC公司世界頂級的特效制作過程——從藝術指導開始,到完成特效合成結束。為你揭秘電影制作部門的工作;看看制作人員怎樣從微不足道的部分著手,完成電影中大場景的制作。
藝術指導
MPC藝術部門在項目籌備階段就開始運作,藝術團隊要負責準備圖像概念,為工作室和導演們準備參考資料。“MPC藝術部門由一群藝術家組成,他們相當擅長人物、場景和特效設計。”MPC藝術總監伯丁(Virgine Bourdin)說。“所有作品都不是由一個藝術家獨力完成——最終圖像至少要經過6名藝術家的共同創作!我們想創建公司內部特效制作流水線;從完整的故事梗概圖到人物設計等等。”
藝術部門工作涵蓋了從籌備階段到特效制作階段,包括獨具特色的人物、細微的環境處理的整套設計。“在籌備階段,我們就著手處理大型圖片概念,但隨著電影制作的深入,我們著手處理更多的細節。” 伯丁說道。“我們可能得整理出一架飛船外觀的種種視覺細節,比如說花色和紋理,這樣才能給素材部門接下來的工作提供明確指導。”
不同電影中,藝術部門承擔的責任也不同。他們的工作有時以特定人物或對象創建為基礎,有時又圍繞著色調和場景展開。但始終不變的要求是:“看起來一定要逼真。”伯丁說。“每個客戶都會提出這個同樣的要求。我們需要了解導演的風格想法,并在畫稿加以體現。比如說,《普羅米修斯》的藝術指導,里德里·斯科特(Ridley Scott)先生,是我所見的要求最為精確的導演——他自己有調板和色板,這可不常見。因此我們得根據他的風格和色調來調整工作。”
“在完成其他的項目時,我們有更多的自主策劃權。這就是為什么我工作從確定工作內容、要完成的故事梗概、分派工作開始的原因,這樣我們才知道導演構想的賣點。”“這是一個協作過程。”伯丁又說道。“我們認為,一個項目并不僅僅是我們一個部門的產物。我們是公司團隊的一份子,并且要在導演的構想范圍內展開工作。”但伯丁認為工作流程中,最讓人激動的是團隊合作的本質。
動畫制作
和藝術部門、素材部門、裝備部門一樣,動畫部門早在前期制作階段就參與了視覺特效制作。“早期就必須著手確定人物動作和風格——有時甚至在電影開拍之前,你就必須確定這一切。”
全球動畫總監格雷格·費舍爾(Greg Fisher)解釋道。“按照特效制作流水線的方式,當然我們在一開始就準備好了各種素材,開展工作;而裝備部門和素材部門之間進行大量的交流,開發待用的設備。一旦動畫有所進展,我們就著手電影后期的技術動畫制作,就是類似肌肉變形和服裝諸如此類的東西。”
談到動畫的復雜性,費舍爾引用了迄今為止最具挑戰性的項目——電影《諸神之怒》為例子,這部電影的角色包括有著兩個軀干的爭斗之神——馬科海。“問題就是我們創作出角色該怎樣從結構上看起來真實可信,并將這種設計轉變成動畫制作。” 費舍爾說。“馬科海的兩根脊柱的位置、脊柱的交合點、還有多出兩只手臂的位置,這些問題讓我們幾易其稿……這一制作過程相當復雜。有時靜態畫面看上去可行,但在動畫畫面中卻看起來失真。”
雖然動作捕捉技術在動畫制作中人氣甚高,但MPC公司大部分作品還是采用關鍵幀動畫技術制作。“《諸神之怒》完全就是采用了關鍵幀技術制作。”費舍爾說。“作為一名動畫設計師,我認為,這并不是因為我們不喜歡動畫捕捉技術—這是門實用的工具—但動畫設計師們還是更喜歡使用關鍵幀技術制作作品,體現自己的創意。”
“動畫捕捉技術通常用于電影拍攝之前。動畫設計人員可能對某個特定的動畫拍攝很有自己想法,但三個月后,導演卻可能并不滿意電影上你創作的動畫作品,所以不管怎樣,最終你還是得用關鍵幀重新制作動畫。”費舍爾補充道。
在費舍爾看來,讓MPC公司成為現在動畫行業翹楚的原因,與其說是動畫制作工具,還不如說是公司的人才。“動畫制作一種創意媒介,因此,它和動畫設計師的技巧息息相關,而不是設計師們采用的動畫制作技術。”他說。“我喜歡關鍵幀,通過手工設計,它能讓畫面栩栩如生。這種創作源自你對工作的激情、喜愛,源自你的心靈。”
最后一步
全球視效合成總監道格·拉莫爾(Doug Larmour)具體解釋了細節最終決定成敗的原因。“在視覺特效中,合成至關重要,尤其是在MPC公司,因為我們致力于創作出逼真的圖像。”他說。“特效合成,是MPC公司特效制作流水線上的最后一個環節。它是一門學問,能妙手將一個經過電腦圖像制作的鏡頭,改造得渾然天成。”
“認識到真實并不完美,這點至關重要。”他談到合成技術時說。“真實就是人們腦海中即時涌現出的各種不完美……比如,你在看《少年派的奇幻漂流》時,攝影鏡頭上有多少的水?燈光有多模糊不清,打出多少弧線?這些額外的工作讓這部電影看起來更美妙真實,并成功幫助《少年派的奇幻漂流》拿下奧斯卡最佳視覺效果獎。”
一個畫面如何通過這些不完美轉變為完美真實的一幕?另外一個有名的例子是斯科特導演的電影《普羅米修斯》中飛船降落到外星球的那一幕科幻畫面。“底片出來的時候,我們首先分級底片,以保證連續拍攝的所有鏡頭之間的平衡度。” 拉莫爾解釋道。“然后我們派出主創美術師處理對于那些我們認為的關鍵鏡頭,并查看余下的其他所有鏡頭。合成團隊和環境創建團隊合作,按照導演要求,原樣進行鏡頭排序。我們逐漸變化近景,等計算機圖像制作出第一版飛船著陸的動畫。然后,按照要求,合成推進器。這是由合成團隊制作,而不是由視覺特效團隊負責的工作。推進器是氣缸包圍的一團火,逼真地飄忽不定。環境創建和2D團隊進行鏡頭排序工作,盡力弄清楚圖片中群山的準確數目,然后是群山上煙霧的準確數目。這一個鏡頭上,你僅有百分之三十的視覺效果來自實景拍攝,其它都是來自公司2D素材庫里大量的煙霧素材。
MPC公司特效制作人員一致同意的一點是:每一天,公司工作室都面臨著各種不同的挑戰,無論是將一張草圖變成一個神話人物、還是創作一群不死戰神、又或是創造不完美的完美真實的圖像。MPC公司全力以赴,在視覺特效的頂峰上登高望遠。“每個人都想在自己的作品中創造出了不起的作品。” 拉莫爾總結道。“我認為,電影特效工作者都熱愛自己的工作,因此,他們都想方設法創造出最棒的視覺特效。”(編輯部/譯)