石海威

《創業家》:你曾在今年的春季開發者大會上提到,2015年之后可能不會再出現大的手游公司了,這是基于什么判斷?
陳昊芝:中國第一批互聯網公司,比如百度、阿里、騰訊,到今天為止依然是規模最大的互聯網公司,因為它們趕上了用戶的增長高峰。從2003年到2006年,中國網民人數從7000萬增長到兩個億,期間用了三年時間,而移動互聯網從2011年的5000萬臺智能機到2012年的兩億臺智能機,只用了一年時間。移動互聯網用一年時間走過了傳統互聯網三年的路。
2006年,互聯網出現一撥游戲公司上市高峰;2008年、2009年是分眾這類服務型公司的上市高峰;到2010年、2011年,優酷、人人這些新模式的互聯網公司上市,已經是互聯網發展的后期。現在純互聯網模式的公司上市,很難有很好的表現了。
我說的“2015年也許不會再有大公司產生”,是指后續公司不可能再復制這些機會。我常說,《捕魚達人1》是很幸運的產品,在中國只有5000萬臺智能機的時候,裝機量達到了3000萬臺;中國有兩億臺智能機的時候,裝機量達到了1.7億臺;中國有3億臺智能機的時候,裝機量也上升到2.5億臺。
到2015年,中國智能手機的增量將會下降,更多的用戶將換機,其使用習慣已經形成了,你再想讓他變成你的新增用戶,成本就很高。如果一個新公司想再覆蓋兩億用戶,要花多少錢和代價?關鍵是你做不到了。
《創業家》:盡管如此,游戲行業高PE和高價并購的新聞還是層出不窮。
陳昊芝:當一個并購交易額拉高到19億美金,比上市融資規模還要大的時候,二級市場的退出渠道就打開了。只要有標桿,多貴都不算貴。
而事實上,這種情況也只能發生在中國。美國資本市場才是真的良性市場,因為美國的資本市場看預期,看的是一個公司的可持續性。中國不一樣,并購主要是并利潤,利潤就意味著過去時,你之前幾年的布局和積累可能對應到今天的利潤,但后期也會有風險。中國A股的交易是關注當下的,未來的增長性誰也不管了。
《創業家》:觸控要做平臺型公司,很多人關心你怎么獲得用戶、產品,如何處理和CP(開發商)的關系。它們為什么不去選騰訊?騰訊的流量可能更穩定。
陳昊芝:和騰訊合作不是開發者選擇它,是它選擇開發者。事實是,有多少人能被騰訊選擇呢?其實我們在平臺層面和騰訊、360根本就不是一個量級,也不是競爭關系,更多的是合作關系。
觸控要做的不是傳統意義上的分發型平臺,而是構建開發者生態,這塊兒包括騰訊在內都沒做好。首先,我們有引擎供開發者使用;其次,產品開發以后我們會幫它對接到運營商和廣告平臺中,比如我們和中國移動建立戰略合作關系,幫中國移動征集產品,替這些產品做接入。在這種情況下,我們和中國移動是從上游分賬的,并不做開發者分賬。開發者通過我們提升了效率,節約了時間,我們幫助廣告平臺吸引更多開發者,這才是最關鍵的。
我們現在的核心收入仍然來自自研產品和代理業務。在開發者生態這部分,由于我們現在還沒有發布用戶平臺,所以不存在所謂的分賬問題。我們目前還不是騰訊、360那種用戶、開發者進入后直接分賬的模式。
《創業家》:渠道會否形成壟斷?未來更可能出現一個以平臺為主導的市場,還是每個App都可能成為一個入口?
陳昊芝:我們來看今天的市場格局,91被百度收購了,如果未來應用分發模式是終極模式的話,那91不應該賣掉,它應該上市做得更大。如果分發模式不是最終模式,什么才是?現在微信上還沒有游戲這類產品,中國市場就不存在微信游戲平臺概念,微信還沒有做HTML5的時候,這個市場就不存在對HTML5的關注,但這不意味著明年這個時候HTML5不會在市場里占到一個很大的份額。
大家在移動端追求的無非是兩件事,在用戶碎片時間里的有效占比和轉化率。有人統計過,如果用一個廣告去推一個App,轉化率是PC上廣告業務模式的三十分之一。這意味著原來在PC端買一個用戶是5塊錢,在App上就是150塊錢。為什么今天移動互聯網上的廣告業務沒有起來,同樣是因為效率過低,無論是品牌也好,效果也好,都無法正向地去考核其投放效率。
現實的問題是,在91、360、騰訊這樣的大型分發渠道下,我們這種公司也會感覺到流量來源受限,市場空間越來越狹小。
《創業家》:未來幾年內,能夠存活并有機會成為巨頭的手游公司,需要具備哪些特質?
陳昊芝:中國最大的20家TMT公司里,約有15家曾把游戲做為核心業務或主營業務,而這15家里只有不到5家做為游戲公司存活了下來。這說明游戲在行業早期是容易形成商業模式的,但很難具備延續性。
先撇開成為巨頭的條件不談,我們可以看到,硅谷成功的公司大致具備以下幾個基本特征:第一是開發者生態;第二有自己的聯盟,比如三星、蘋果、亞馬遜等都有各式各樣的平臺聯盟;第三是持續投資于技術公司或者收購技術公司,或是通過獲取用戶補充自己的平臺。
我們走過了三個階段。第一階段,我們做了《捕魚達人》,證明我們在市場里是可以生存的;第二階段,我們做了游戲引擎,現在中國收入最高的手機游戲里,70%是用我們引擎開發的產品;第三階段,我們幫國內的運營商拓展業務模式,不僅把中國產品輸出到海外去,也把海外的產品帶到中國來,讓用戶通過平臺和品牌直接關注到產品,并在這里沉淀他的關系,為技術付費和儲值,還有持續地玩游戲。
從產品的提供商,到技術的提供方,再到生態環境的維護者,我們實現了全球范圍的滲透。想成為巨頭,我們需要復制海外的成功模式。