● 特色與亮點
《光的折射》采用“開放式”開發方案,每一模塊都形成相對獨立的文件,運用時可以像“搭積木”一樣,對各部件進行選擇、組合。課件菜單采用XML文件結構,只需利用課件提供的編輯器進行簡單編輯,即可實現課件結構的增刪、順序調整等再制作。課件為學生提供了一個研究性的學習平臺,能夠按照“雙主”教學思想開展研究性學習活動。課件還提供了思維導圖工具,運用圖文并重的技巧,把各級主題的關系用相互隸屬與相關的層級圖表現出來,充分運用左右腦的機能,利用記憶、閱讀、思維的規律,協助學生在邏輯與想象之間平衡發展,從而開啟大腦的無限潛能。
● 制作背景
本課件選自初中物理第一冊第二章《光現象》第四節,光的折射是重要的光學現象,是理解透鏡成像的基礎,又是解釋日常生活中許多光現象的基礎。光的折射現象學生比較熟悉,也比較感興趣,本課件擬通過對這些現象的分析,培養學生密切聯系實際,運用科學知識解釋自然現象的習慣和能力,更重要的是激發學生的學習興趣,提高科學素質,讓學生從小崇尚科學,立志獻身科學。本節主要的目的是讓學生認識光的折射現象和初步規律,為以后幾節課的學習活動做鋪墊。
● 設計思路及內容結構
為充分體現“自主學習 、主動學習”的學習理念,突出學生的主體地位,鼓勵學生自己動手、親身體驗,充分發揮主觀能動性,課件提供了“自學入口”和“課堂入口”兩個不同的入口,選用不同的學習材料以及學習方式。
1.自學入口
(1)確立概念
首先,我通過實驗觀察中的“筷子彎了”、“硬幣移動”(如圖1)和“光線折了”三段視頻讓學習者對“光的折射”這一物理現象有一個初步的認識。然后,我通過親自動手實驗確立“光從一種介質斜射入另一種介質會發生偏折”概念(圖2)。
(2)實驗探究
用“提出問題、做出假設、設計實驗、實驗探究、得出結論”的研究性學習方式,讓學生進行探究、實驗、交流,該工具一改“演示”模式為“體驗”模式,只有在充分實驗的基礎上才能夠看到動畫的模擬,充分體現了“多媒體學習工具”這一大賽主題。在自主活動中,學生能初步探究物理規律、應用物理規律解釋物理現象、敢于質疑、善于合作、樂于探索自然現象和日常生活中的物理學道理。圖3為拖動滑塊觀察入射角、折射角變化的探究實驗。
圖3
(3)現象解釋
首先通過動畫模擬“筷子彎了”(如圖4)、“硬幣動了”(如圖5)、“海市蜃樓”(如圖6)、“水變淺了”等折射現象形成的過程,并分析其原理。然后再由視頻揭開光的折射秘密,引導學生對照實驗數據感知物理現象,并試著解釋這幾種現象形成的原因。既增強了實驗的權威性、真實性、可信性,又使現象的解釋變得生動、形象、有趣并且一目了然。
(4)趣味實驗
通過“池中叉魚”(如圖7)實驗進一步驗證折射現象的存在,理解明明我們“親眼所見”的魚就在眼前卻叉不到的“怪”現象。再由“人造海市”(如圖8)實驗,體驗海市蜃樓的神奇。最后再實驗驗證并模擬“當入射角大于一定角度時折射光線卻不見了”的異常(如圖9),為高中物理的定量研究埋下伏筆。讓學生在實踐中體會到物理學習的實驗特色,經歷基本的科學探究過程,從而形成尊重事實、探索真理的科學態度,發展初步的科學探究能力。
(5)拓展延伸
在“分解七色光”、“透鏡原理”(如圖10)、“折射率”(如圖11)三個實驗中加深折射現象的理解,體現折射現象就在我們身邊,無時不在、無處不在,樹立“生活走向物理,物理走向社會”的學習觀,并為下一章乃至高中物理的定量研究做好鋪墊。
(6)樂中有學
“光學達人”(如圖12)、“神奇之光”(如圖13)采用小游戲的方式檢驗學習效果,首先選擇回答幾個問題,看看你是否進化為“光學達人”了,再通過透鏡的拖拖拽拽,應用反射、折射、色彩疊加原理、點亮“神奇之光”,使學習變得輕松愉快而又富有挑戰性。
(7)自悟自得
歸納、梳理知識結構,用課件提供的思維導圖工具,將所學知識結構繪出思維導圖(如圖14)、知識樹(如圖15),還可以保存為XMⅡ文件和位圖,運用圖文并重的技巧,把各級主題的關系用相互隸屬與相關的層級圖表現出來,把主題關鍵詞與圖像、顏色等建立記憶鏈接了起來,充分運用左右腦的機能。
2.課堂入口
根據教學策略不同對材料進行了必要的取舍,取消了拓展實驗、小游戲等環節,而增加了“復習導入”、“重新修訂”環節。充分體現出“學習工具+教學工具”的設計理念。
課件采用“開放式”設計,課件內容結構采用XML文件調用方式組織,使用者只需要通過簡單的編輯,即可實現課件內容的取舍、增刪、調整,使課件更加靈活,能夠適應不同的學習策略和教學策略,減少了重復開發的負擔。
● 藝術布局
整個課件以藍色為主色調,凸顯科技主題(如圖16)。畫面導航區、顯示區、裝飾區分割合理、層次分明。導航中的一級菜單位于右側,二級菜單采用下拉式設計,用三角形位置指示當前選擇,簡單明了(如圖17)。
在不影響精美的前提下,采用異色、異質、異形擴大需要強調部分的反差,并且將重要內容放置在顯示區的明顯位置,讓主體引人注目。整個課件雖內容繁雜,但各節次風格、界面布局協調一致而又富于變化,在“大同”中求“小異”,遵循“單一時找變化,變化時求統一”的藝術規則。
● 關鍵技術處理
本學習工具的技術難點在于思維導圖功能的實現:即實現每個節點圖的創建、繪制與保存,知識樹的繪制等。該工具是使用Flash CS5開發的,腳本語言采用AS3.0。AS3.0對XML提供了全方位的支持,它功能強大而靈活,符合E4X標準,便于與其他程序進行數據交流。使用XML節點思想非常容易實現思維導圖中的知識點,部分代碼如下。
1.節點結構
首先定義了如下的節點結構,記住自身以及父節點相關信息。
2.節點的產生
單擊“子主題”按鈕時產生一個新的節點,并隨機產生其x、y坐標位置:
var xx:XML = <{tagname} {attributename}={attributevalue}>
{tagname};
jiedian.appendChild(xx);
3.節點的繪制
復制橢圓影片剪輯并使用graphics.lineStyle(1,0x000000,1)、graphics.moveTo(fatherx,fathery)、hb.graphics.lineTo(msub.x,msub.y)三個語句從父節點到自身節點坐標處畫線即可完成節點繪制。
4.節點的重繪
隨機產生的節點位置可能不符合要求,我們只要拖拽節點,用白色畫筆重繪原來線段造成擦出原線段的錯覺,然后用繪圖語句重新繪制父節點到新位置的線段即可。
5.思維導圖的位圖以及XML結構的保存實現
savet.addEventListener(Mouse
Event.CLICK,savejpg);
function savejpg(evt:Mouse
Event = null):void
{
var bmd:BitmapData = new BitmapData(629,447);
bmd.draw(hb);
var file:FileReference = new FileReference();
var jpg:JPGEncoder = new JPGEncoder(100);
var ba:ByteArray = jpg.encode(bmd);
file.save(ba, "myImage.jpg");
}
savexml.addEventListener(Mouse
Event.CLICK,savexmlwj);
function savexmlwj(evt:Mouse
Event):void
{
var filexml:FileReference = new FileReference();
filexml.save(jiedian.toXMLString(), "swdt.xml");
}
6.知識樹的繪制
擁有了上述XML節點結構后,首先繪制父節點,然后根據兄弟數量加(減)30點計算出x坐標位置,父節點y坐標加上50得出自身y坐標,再由父節點x、y向自身x、y畫線完成知識樹的繪制。
● 評價與反思
本課件搭建了一個基于信息技術的研究性學習平臺,學生能在其上進行探究、實驗、交流,從而在自主地參與這些活動中,潛移默化地學習知識、培養能力或擴大眼界。特別是“思維導圖”的引入,從關注學生的學入手,強化“學生為本、學習工具”的制作理念,課件的開放式設計也是有益的嘗試。但課件制作還不夠精美,某些元件立體感不強,仿真度也不高,藝術效果還不盡人意;課件結構編輯模塊智能度還不夠高,操作也略顯笨拙。
● 幕前幕后
似火的驕陽抑制不住我們激動的心情,第十屆NOC活動決賽如期舉行,我們揮灑著辛酸的汗水,帶著磨煉的辛苦,享受著成功的喜悅,相約神圣的北京。
更加宏大的規模,更加嚴密的組織,更加生機勃勃、催人奮進的景象,使我這個NOC的老兵感到榮幸。還是那么包容和豁達,還是那么緊張、“殘酷”,還是那么有條不紊而又富有新意……我為選手們的摩拳擦掌、精湛技藝而贊嘆,為評委的精彩點評而喝彩,為賽后交流的開放、高層次而陶醉。這里蘊藏著一種精神,那就是拼搏、創新精神。我在思想碰撞、感悟中反思自己的得與失,智慧的火花不斷產生,新的靈感不斷出現,我規劃著明年作品的定位、選題與創意,我暗自下定決心,明年我還會來的。
我喜歡這塊創新、超越、激人奮進的熱土!
評委印象
當我看到梅傳俊老師的課件《光的折射》時,心中涌現出一種迫切想欣賞完的心情。這是因為:其一我過去曾看到過不少梅老師的獲獎作品,件件可以說是精品課件;其二《光的折射》這個課題的課件可以說我見過許多設計版本,不乏有精品的課件。但梅老師依然選擇這個課題來設計制作課件,必然有他的亮點與創新之處,通過認真的研讀,給予我的深刻印象主要有以下五點。
印象一:整個課件色調清晰明快,以藍色漸變色設計凸顯科技主題,也符合大眾視覺審美情趣。框架結構,菜單導航區、顯示區、裝飾區分割合理、層次分明。與過去許多課件不同的布局是,梅老師將一級菜單設計于右側,二級菜單仍采用下拉式設計,并用三角形位置指示當前選擇,交互性強。課件結構簡明,界面友好,可操作性強。另外,畫面藝術設計上,針對課題中要突現的重要知識點內容,采用異色、異質、異形擴大其反差,并置于顯示區的明顯位置,使整個課件界面布局協調一致而又富有變化,在“大同”中求“小異”,符合“單一時找變化,變化時求統一”的藝術原則。
印象二:整個課件采用“開放式”設計方案,采取基于積件的設計策略,使整個課件既具有自身的完整性和相對固定性,內容卻又相對開放,運用時可以像“搭積木”一樣,對各部件進行選擇、組合。修改時只需利用課件提供的編輯器進行簡單編輯,即可實現課件結構的增刪、順序調整等再制作,使整個課件具有一定的通用性和可移植性。另外,課件中集成的媒體多樣,選材設置恰當,整體的標準也相對統一。
印象三:課件采用“自學入口”和“課堂入口”兩種學習方式,為學生提供了一個自主探究性學習的平臺,也可以按照“雙主體”教學思想開展研究性學習活動。
印象四:該課件提供的思維導圖工具也是一大亮點,是在過去眾多課件中所見不多的設計。思維導圖功能的實現是本課件的主要技術難點,作者充分運用了Flash CS5軟件進行編程設計較好地實現了這一功能。
印象五:在課件中展示的語言文字、圖片等教學內容應科學,規范。特別對于非本學科教師制作非本專業學科課件時,容易出現文字,圖片等教學內容的不嚴謹現象,應引起注意。例如,課件中的探究實驗,關于折射規律的描述欠嚴謹(不應描述成“入射角與折射角成……比例關系”等,應正確描述成“折射角與入射角成……比例關系”)。課件中的圖片涉及到光線的都應該標箭頭才是。另外,課件中部分模塊功能還可以改進,如內置的這個繪圖工具,就這節課題上看功能性不強(本節主要是需要繪畫直線功能),而此繪圖工具不能實現繪畫傾斜直線(光線)的功能。當然,探究實驗中的表格數據的保存也是應考慮的。
肖艾 NOC活動評委/江漢油田教育集團