如今全世界影視動漫處于快速發展階段,我國也不例外。市場需求的不斷擴大、政府對文化建設的重視和新技術的不斷研發等,這些都推動了我國影視動漫行業的發展。
在影視動漫快速發展的今天,影視動漫場景設計卻倍受冷落,很多動漫專業的學生學習時,只是把場景當做動畫片的一個陪襯。
影視動畫場景的概念
動畫場景指的是角色活動與表演的場合或是環境。這個場合與環境既有單個鏡頭空間和景物的設計,也包含多個相連鏡頭所形成的時間要素。
日常生活中,人們又習慣性地將“場景”稱為“背景”。但是“場景”與“背景”有一定區別:“背景”指的是劇本所涉及到的時代、社會背景以及自然環境、地域等,是廣義的;而“場景”是指劇情展開的、具體的、物質的單元場景,每一個單元場景都是構成動畫片環境的基本元素。
場景在影視動畫中的重要作用
一個好的場景設計應起到推動故事情節、完成戲劇沖突、刻畫人物的作用。所以場景的設計要有高度的創造性。很多情況下,在整個畫面中,場景要比角色所占的比例大很多。因此,我們可以對場景的設計和運用進行規律化的分析。
1.場景具有營造情緒氛圍的功能
情緒氛圍主要指角色所處空間環境的色彩搭配、特定情緒等。例如痛苦與悲傷、溫情與浪漫等,它將特定的劇本內容利用不同角度、色調以及特效技巧,并通過鏡頭的切換,進行角色與場景間的立體空間構造,完美的展現鏡頭的綜合藝術風格。
2.場景具有塑造空間關系的功能
動畫場景設計是以一定的物質材料為媒介,通過線條、形體、色彩和肌理等造型因素,在平面和立體空間中創造可視的靜止的藝術形象。造型性、視覺性與空間性,是動畫場景設計的基本特征。
3.場景具有烘托角色性格,刻畫角色心理的功能
在動畫片中,角色與場景是互相聯系、互相作用的,通過對場景的刻畫,能反映出角色的性格、生活習慣等。場景的構圖也有主次之分,不論是否是主場景都要起到烘托角色性格等作用。場景的造型功能是多方面的,但最終都是為刻畫角色服務的。
4.場景具有敘事功能
場景的敘事功能,對動畫片的劇情發展和角色情緒發展具有很重要的作用。
因為動畫的敘事一方面是在一個時間段中完成,另一方面通過活動的空間和發展的視覺距離演繹故事的發生和發展的問題。為了讓動畫片更吸人眼球,動畫片的故事時間與現實時間可以是不相同的,它可以被打斷或是重復,可以被縮短或拉長。
由此可見,場景設計既是決定動畫片整體氣氛和色調的重要因素,也是動畫片成功的關鍵因素,又對展開劇情、刻畫人物性格及心理活動起到重要作用。
動畫場景設計的主要任務
動畫場景設計的主要任務包括設計和繪制兩個方面。首先,設計師要根據動畫片文字劇本的描述進行場景風格的設定,并根據動畫片的故事發展要求進行活動空間布局,建立立體結構框架,確定總體空間形式。再將場景分為若干個單元場景,分別從場景的布局結構、色彩基調、氣氛效果和藝術風格等方面作出藝術化的造型處理和細節設計。
場景繪制主要包括根據場景設計及動畫故事基本要求進行具體分鏡頭場景的細致刻畫和渲染,對前后鏡頭及場景連鏡頭進行統一處理。
動畫場景的風格分類
動畫片在我國又稱之為“美術片”。既然是美術片,就會有很多不同的風格。我們把場景的美術風格大體分為寫實風格、卡通風格和綜合實驗風格。
1.寫實風格
寫實是還原了現實生活中相對固定的,符合自然規律及人們日常心理習慣的真實寫照,是對客觀現實的再現。寫實風格是動畫片制作中最為常見和流行的方式。寫實風格多數都是用來表現歷史、嚴肅、劇情嚴謹結構完整、主題深刻等題材。
2.卡通風格
卡通風格是在寫實的基礎上提煉出來的一種風格,比較夸張,更據趣味性,它表達的多數都是簡單,輕松,幽默的題材。因為它造型概括簡練,色彩單純,所以容易被低齡人群接受。
3.綜合試驗風格
綜合試驗風格有別于電視動畫和劇場動畫,大多數是屬于獨立制作的小型的、藝術個性強、投資小的動畫短片。這種類型的風格商業元素較少,不適合大規模生產。它所包含的因素多種多樣,應用的材料也種類繁多。例如,彩鉛、水墨、油畫、布偶、剪紙、拼貼、泥塑等。
影視動畫場景設計是動畫設計中很重要的一部分,是畫面中占大部分面積的場景,它在很大程度上決定著動畫的風格。因此,設計師在場景設計中要研讀故事劇本,把握畫面的主題風格,這樣才能創作出優秀的影視動畫作品。
(作者單位:遼寧科技大學建筑與藝術設計學院)
作者簡介:
呂夢佳,女,山東省濱州市人,1990年10月出生,學歷:本科 。職稱:濟南廣電呀咔咔動漫有限公司動畫師,研究方向:動畫場景設計,郵編:114001
沈宇峰,男,遼寧省鞍山市,職稱:遼寧科技大學建筑與藝術設計學院講師。