系列之初
Anima Project Studio是一個西班牙工作室,從名字就不難看出,他們的主要產品就是《ANIMA》TRPG世界設定及其各種衍生產品。系列產品主創者名叫:carlos B. Garcia Aparicio,當然,工作室中還有若干名設計和寫作人員,以保證作品世界設定的完整性和游戲的豐富性。看到《ANIMA》系列產品,第一眼最吸引我們的,恐怕當屬其中強烈的東方風格背景插畫設定。打開TRPG主規則書《ANIMA:BEYOND FANTASY》,我們首先看到的就是一張長長的東方姓氏美工人員名單(基本都是典型的中國和日本姓氏)。事實上,除了歐美等傳統主流TRPG市場外,《ANIMA》產品一個主要銷售目標客戶,就是亞洲的日本市場。產品線中各產品的包裝上都無一例外包含了日文名稱,從這一點我們就能所窺一斑了。對于《ANIMA》世界設定的主要美工人員和美工作品,大家可以參看下列網址:http://wen-m.deviantart.com/(這是系列的主要美工,貌似是個美籍華人,名叫WEN YU LI)。另外,百度上也有愛好者專門收集的ANIMA設定原畫,大家感興趣的話,也可以自行搜索。
結緣桌游
看過了美工,我們來說說產品。實際上《ANIMA》的世界設定,最初是作為標準TRPG產品問世的。后來,歐洲的版權由EDGEENT所代理,而美國的版權由知名的FANTASY FLIGHT GAMES(即FFG)所代理。看到EDGE和FFG的名字,想必大家都會自然而然地聯想到桌游衍生產品了。沒錯,除了TRPG產品,《ANIMA》世界設定下還有兩款風格和市場定位迥異的桌面產品。其中一個,是名為《ANIMA TACTIC》的模型收集涂裝對戰游戲。另一個,是大家最熟悉的《ANIMA》卡牌游戲。
就游戲而言《ANIMA TACTIC》更傾向于模型的收集和涂裝。在歐洲,小比例模型涂裝是有非常悠久的歷史傳統和廣大市場基礎的。……