萬智牌在十年的開發(fā)過程中,經(jīng)歷了非凡的進(jìn)步。以下是這個(gè)游戲制作者Richard Garfield對(duì)集換式卡牌游戲的設(shè)計(jì)上的挑戰(zhàn)的回憶,以及對(duì)豐富多彩的游戲測(cè)試歷史的記述。如今在萬智牌已經(jīng)誕生20周年之際,這些最初的設(shè)想顯得格外有趣而迷人。
萬智牌的前身
游戲一直在不斷進(jìn)化。新的游戲都是在老游戲中最受喜愛的元素的基礎(chǔ)上,添加原創(chuàng)成分的結(jié)果。萬智牌的創(chuàng)作就是一個(gè)這樣的例子。盡管有許多其他游戲這樣或那樣地影響了萬智牌,但對(duì)其影響最大的,是一個(gè)令我無限崇拜的老游戲——《宇宙遭遇戰(zhàn)》。(譯注:由Eon Product首創(chuàng),被Mayfair Games二度開發(fā)。原名為Cosmic Encounte)
在這個(gè)游戲中,玩家扮演外太空種族,來爭(zhēng)得宇宙中的一席之地。玩家可孤軍奮戰(zhàn),也可合縱連橫。其中有大概50個(gè)種族可選,每一個(gè)都有自己的特殊能力。比如阿米巴,可以變成粘液隨便跑;愛哭鬼可以在落后時(shí)哭訴,從而自動(dòng)追上來。《宇宙遭遇戰(zhàn)》最棒的就是巨大的多樣性。我已經(jīng)玩過上百遍了,但依然會(huì)驚奇于新的種族組合和互動(dòng)。《宇宙遭遇戰(zhàn)》的好玩之處,就在于它永遠(yuǎn)是新奇的。
《宇宙遭遇戰(zhàn)》的游戲系統(tǒng),恰到好處地為我自己的設(shè)計(jì)靈感作了補(bǔ)充。很久以來,我一直在考慮自己的一個(gè)想法:有這么一個(gè)游戲,有一摞每輪都在變化的牌;游戲間,玩家通過增減卡牌來互動(dòng);因此,每次的游戲都將會(huì)是完全不同的。我記得在小學(xué)的時(shí)候玩彈球,大家會(huì)通過交換或者比賽來收集不同的球。我同樣對(duì)《快速棒球》很好奇,在這個(gè)游戲中玩家要挑選自己的球員進(jìn)行比賽,里邊的角色數(shù)據(jù)是基于真實(shí)人物前些年的表現(xiàn)。……