“劣幣驅逐良幣”是Google官方商店play store的主旋律。你很難從最熱門、最新熱門的榜單來尋找一個好游戲—如果連成人小說都算是前十名的游戲,這個榜單還有什么意義呢?
姑且不算掛羊頭賣狗肉的,最近幾個游戲引起了我的注意。一是play store排名第二的游戲《保衛蘿卜》,起初我并未太留意:塔防類游戲數不勝數,可自從《植物大戰僵尸》問世后還無出其右,類似的山寨版倒是層出不窮。
值得玩味的是,這款蘿卜從去年9月開始免費,三個月內安裝量超過了1000萬。它的崛起,如游戲所宣稱的“超萌塔防游戲”,與內容創新無關,就勝在“萌”字。開發者Fish Chen也承認,他們的第一目標就是吸引女性玩家:不僅畫風走可愛路線,連配音也是嬌滴滴的哀嚎—當游戲中的萌怪被擊中時發出。
下載量大,未必就是好游戲。play store上有太多模仿者,將英文原作漢化并改良后成為自己的作品,比如排名第一的《找你妹》,就是Little Things Forever的移植版,雖然后者先登陸市場,但影響力和傳播范圍都遠不及山寨版。相反,山寨版卻因為mod更符合國情,獲得大面積叫好聲。
缺乏新意,不僅是安卓商店,蘋果商店也面臨著類似的情況。iOS最佳游戲榜上,活躍在前線的還是那些前不見古人后不見來者的老家伙。
2007年,《網絡心理學及行為學雜志》發布過一份研究,分析玩家喜歡的游戲都有什么特質。結論是,具備以下4種特點,就可能成為熱門游戲:1.要復雜(玩家通常喜歡玩大游戲,也就是深度方面的開發);2.有關卡(由很多使命組成,包括各種獎勵、分數);3.要對戰(不是整天蹂躪AI,而是與其他玩家互動);4.有情節(讓你急不可待地探索故事的下一篇章)。
對移動游戲來說,四者有其一,就接近成功了。在巴掌大的屏幕上跳舞,做減法也是藝術,像《FIFA 13》iOS那樣臃腫(接近1.5GB)的巨無霸,還不被貼上“反手機”的標簽?
那么,什么樣的移動游戲是真正的好游戲?
衡量一個游戲,可玩性永遠是第一位。拋開棋牌類游戲,回顧一下老少皆宜的名作,例如《植物大戰僵尸》、《憤怒的小鳥》、《鱷魚洗澡》等,它們都包含了足夠多的可能性,甚至開發者沒有考慮到的解決方案,你也可以探索出來。《植物大戰僵尸》中,其塔防組合可以豐富到匪夷所思,youtube視頻攻略讓人嘆為觀止。上述游戲可謂簡單而不乏智趣。
大小在10MB以內,還要有內涵有深度,可以百玩不厭,有可能嗎?看下面這個奇葩:《我的世界》(Minecraft)。其3D畫面甚至簡陋,卻讓無數玩家愛不釋手,因為你可以利用36種磚塊和道具天馬行空地建造你所想的建筑。它從2009年問世以來一直飽受贊譽,長期在iTunes最佳付費游戲榜上位居前列,最近Mojang甚至宣布其PC版出貨量超過1000萬,排在史上第七。Minecraft在全平臺的成功再次證明了一款游戲只要有足夠的可玩性,是可以無需華麗界面、3D特效的。
可惜,這樣的精品游戲寥寥無幾。尤其對中國開發者來說,與其絞盡腦汁開發一款高度創新的佳作,不如克隆一個英文版,甚至不如移植那些八九十年代的經典街機、家用機游戲來得實惠來得快。于是,《魂斗羅》、《雷電》、《90坦克》甚至是《大富翁》都在一夜間滿血復活了。
