畫面系統
《龍劍》的畫面想必每個見過的玩家都會覺得驚艷,通過Next- Gen引擎打造出來的游戲畫面十分優秀。每當筆者截圖發送到讀者群里面的時候,總有玩家詢問筆者這是不是《劍靈》。的確在畫面整體水準上面,由國人開發的這款游戲已經和以畫面為拿手锏的韓國比肩。關于此款游戲的引擎筆者不用介紹,各種貼圖、HDR技術足以讓其與傳統單機游戲大作相媲美,不過真實的畫面還是讓玩家們自己去體驗吧!

就細節方面的畫面表現來看,游戲在此方面也是出類拔萃。從進游戲創建角色的那一刻起,筆者就又想起了《劍靈》,無奈兩款游戲的確是相似度很高。在角色細節方面,玩家可以自由對所有部位進行打造,捏人的玩法始終是玩家們的最大樂趣。不過值得注意的是,筆者在建立萌族的時候,眼睛居然可以選擇白眼、輪回眼,當然還有萬花筒寫輪眼??總之,在游戲畫面這方面,《龍劍》毫無疑問是十分出色的。整體場景光暈效果搭配花草樹木的溫和擺動,各種技能的刀光劍影,大型場景機關互動時的畫面表現效果等等因素,綜合在一起構建了這一款次時代網游。唯一需要注意的是,引擎目前還有些許問題,在人物貼圖方面可能出現短暫的模糊讀取過程,畢竟游戲還處于測試階段,未來會更加完善。

游戲操作
《龍劍》的戰斗為無鎖定非站樁式戰斗,操作方式非常簡單易于上手。和傳統的動作類游戲一樣,玩家們可以通過鼠標左鍵來進行普通攻擊,然后搭配鍵位上安排的技能來施放各種技能。另外方向加SHIFT鍵或雙擊方向鍵均可進行閃避。既然是動作游戲自然會引入浮空,玩家們可以通過技能將怪物擊打至空中,而當玩家跳躍的同時自然也是可以進行攻擊的,這一設定將會讓玩家們的進攻更加流暢,雖然無法跳躍的同時使用魂器(下面會講述)進行攻擊,但是一系列攻擊方式搭配華麗的技能連招,足以讓玩家們感受游戲的華麗戰斗和爽快操作。

值得注意的是,《龍劍》加入了部位攻擊實時反應系統,當玩家們擊打怪物不同部位的同時會產生不同的反應效果,擊打怪物的頭部會讓怪物后仰、擊打肩膀會使怪物側歪。此外,怪物肢體的破碎效果相當逼真,只不過顯得略微血腥。
和傳統動作類游戲一樣的設定,讓《龍劍》首先在游戲操作方面就和其他其他游戲區別了開來。在打擊感方面雖然游戲有著優異的表現,但是在細節方面依然還是存在有些問題。技能連招和銜接很容易出現斷層,而且在不同武器對怪物攻擊表現出來的效果近乎一樣,當拳套和普通劍在攻擊時表現出來的動作效果顯得有點別扭,這可能是筆者自己游戲方式不同導致,但部分細節問題,相信也會隨著游戲的不斷修改被完善。

雙核戰斗
作為《龍劍》特有的戰斗系統,雙核戰斗系統就是冷熱兵器并用,除了門派自有武器,還可以通過右鍵切換成“魂器”進行遠程打擊。魂器是每個玩家都有的第二武器:皇族——雷神銃,炎族——龍魂炮,萌族:神木瓶。作為對玩家遠程攻擊能力不足的彌補和技能銜接的重要環節,魂器在游戲中占有十分重要的地位!

魂器是《龍劍》里的一種遠程攻擊型的特殊武器,收發由心,可當做持續穩定的遠程攻擊手段,還可以通過搭配不同的彈藥,產生多種特殊傷害效果。魂器會不斷成長,通過自行吸聚敵人死亡后散逸的魂魄不斷強化自身,吸收各種珍稀材料鍛造,改進為更炫酷的造型,還能凝聚出種類豐富的魂印技能,產生各種奇特的輔助功效,使持有者發揮出更提供強大的力量。通常情況下,唯有搭配合適的魂體才會激發出魂器的最大威力,因此根據種族靈魂體質的特性,三族之間的魂器外形并不相同,不可通用。
《龍劍》中的魂器可以通過搭配不同的彈藥產生特殊傷害效果,玩家在戰斗中可以獲得魂器值,隨著魂器的成長,魂器的攻擊速度也會增加。玩家們可以搜集游戲中的各種材料對魂器進行升級,而后期不同的魂印技能將讓玩家變得更加強大。
在龍劍的戰斗中,魂器攻擊占有相當大的比重,當玩家們到后期熟悉運用后,既可以做到所有技能間的完美銜接,讓玩家無時無刻都在進行攻擊,而這也是高玩們追求的最終目標。但實際上要做到完美切換并不容易,選擇近身肉搏或避開對方的技能進行遠程打擊,需要很強的預判和靈活操作。值得一提的是,你可以通過冷熱兵器的切換來狙擊死血逃跑的敵人,完成極限追殺。
玩家可以通過自如運用冷熱兵器來完成爆發式連招,同樣也可以通過合理運用魂器來進行牽制。不少玩家在游戲中會因為大群怪物行走路線不一樣而苦惱,這時候,巧妙運用熱兵器對所有怪物進行牽引之后再釋放群攻技能,便可以事半功倍。

結語
就目前國內的整體游戲水準來看,《龍劍》可以算是一款無論畫質還是游戲戰斗模式都相當不錯的游戲。光是游戲中人物的雪白的大腿就足以讓這款游戲成為無數女玩家的公敵,不知道當她們的男朋友們沉迷此款游戲的時候,她們會使用哪款魂器來對付男朋友們呢?