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生活,每一天都是戰斗!

2013-12-31 00:00:00小T
e-Play電腦游戲新干線 2013年10期

美服風向標

全新大陸整合——大陸鎖定是指全部大陸按照自然情況拼接在地平線上 使得游戲的地圖更大更遠。游戲中現在的每一個地圖(因達爾、伊薩米爾、艾美瑞什)將成為每個陣營(TR\ NC\VS)的老家地圖。每個陣營都只會有一個“庇護所”在他們的老家圖,如果要去其他地圖,要穿過遷躍門。遷躍門可以被任何一家占領,前提是有連接,通過控制各個遷躍門,玩家可以獲得去各個大陸的權限,Hossin(國服譯:霍森)將會有3座遷躍門連接因達爾、伊薩米爾和艾美瑞什,沒有哪個陣營的老家圖在Hossin(霍森)上。戰斗島負責連接每個老家圖,若想直接進攻老家圖需要打下戰斗島。不過此次地圖完全整合后,筆者最擔心的依然是九城的服務器,是否能承載如此之多的玩家同時進行更大規模的戰斗!就如不少玩家所說的一樣,不僅是這個玩法火了!九城的服務器也要“火”了!

戰斗地圖

新的大陸鎖定系統使得地圖范圍更加大,因達爾、伊薩米爾、艾美瑞什將成為每個陣營(TR\NC\VS)的老家圖。如圖所示,我們可以清楚的看到,三大陣營在各自的地圖位置上都有會兩個遷躍門,它們各自鏈接著其他位置的兩個遷躍門!一個是新的BI(Battle Islands)戰斗島,另一個則是新的第四大陸霍森(暫時用這個名字)!而三大陣營就是通過這些遷躍門和其他大陸(地區)鏈接,展開新的全新萬人大陸爭奪戰!

當然我們的游戲玩法依然沒變,依然是爭奪搶占土地。只不過全新地圖使得,搶占完其他地盤進攻最終腹地的時候,玩家們將需要全部占領兩個遷躍門鏈接的地區:戰斗島和霍森!而基本防御思想也出來了,只要守住對應的兩個遷躍門自然自己家這邊的大陸就安全了!《行星邊際2》中的戰斗區也自然會從以前比較集中的點,轉移到遷躍門、戰斗島、霍森地區!值得關注的是,由于遷躍門各自鏈接點的設置,第三國的遷躍門沒有鏈接到其他兩國的戰斗島上,因此戰斗島只會同時存在兩個國家進行戰斗;當然不排除第三國占領其他倆個點后,前來這里“溜達”! 而針對48人的全新戰斗島(電競專用地圖)和第四大陸霍森可以參照上期雜志的介紹!

新聯邦、瓦努主權國、地球共和國

回顧至今,想必很多玩家都和筆者一樣,都是一條路走到黑,始終捍衛著自己國家的最高榮耀!不過在戰場上,我們需要知己知彼方能百戰百勝,下面就來看一下其他國家的一些特色吧!也算是簡單的回顧一下,照顧下新手玩家們吧!

意識形態

TR:中央集權,法律至上,所有人必須聽話地團結起來為國家做貢獻,典型的戰爭機器

NC:有錢是爺,資本至上,所有人必須造反,不造反就是異類,要殺掉,典型的反叛軍

VS:宗教信仰,科技至上,所以人必須用科技改造自己,要不就是低等生物了,典型的洗腦教派

武器特色

TR:高DPS,高持續(子彈比較多),中威力(因為射速快,威力比較中肯)過度追求DPS和火力壓制性

NC:低DPS,中持續(后座特別大),大爆發力(過度追求單發威力)

V S:中DP S,低持續(子彈也不是特別多,射速也快),基本無后座(極高的精準度和可控性)武器上手難度 VS> TR> NC

總的來說各有各的特色,TR追求DPS(單位時間內的火力輸出傷害),NC追求單發威力,VS追求精準度

三國默認槍械介紹

輕型突擊兵

TR:高DPS高射速,中距離發揮不錯,近距離DPS也特別高,建議上下掛鐳射(激光瞄準點)

NC:高單發威力,高后座,適合遠距離壓槍,近距離似乎有些吃虧,建議猥瑣點(加握把)

VS:超高的精度,瞄準頭部幾乎不用壓槍3顆子彈都能打在腦袋上,會用就特逆天(加激光瞄準點)

醫療兵

新聯邦黃色火花照明球

TR:高DPS高射速,近距離DPS也特別高,距離稍微長些可能有點吃虧,建議上下掛鐳射(激光瞄準點)

NC:子彈飛行速度特別快,后座特別低,超高的精準度,近距離雖然發揮不是特別好,但在中距離那可是逆天的存在,建議猥瑣點(加握把)

VS:超高的精度,瞄準頭部幾乎不用壓槍3顆子彈都能打在腦袋上,(加激光瞄準點)個人感覺和輕突的差不多,就是射速快點

重型突擊兵

TR:高DPS高射速,近距離逆天的存在,但在中遠距離,必須開鏡,中遠距離總的說比較吃虧,建議下掛鐳射(激光瞄準點)近戰千萬別開鏡,那就是要逆天了

NC:也是高DPS,但是這貨后座特別大,必須要2級握把和制退器才能壓制住這個巨牛的沖撞,及時如此,后座也是不小的,近戰掃射的時候也要注意點射,要不這蠻牛可不是你能控制的,優點就是單發威力特別高,可以上2x的瞄具當狙擊用

VS:又是無后座+高精度,近戰一般建議先開瞄具,雖然DPS沒有TR和NC那么高,但他超高的命中率填補了這個缺點

工程兵

和輕型突擊兵一個德行,但工程兵建議購置榴彈槍,刷刷榴彈,也是不多的

滲透者(遠程)

TR:3發中身體KO一個人,爆頭需要2發,射速較快,沖鋒的時候可以開著白板鏡往前走,看人就秒

V S:射速特別快,爆頭也是2發,但是打身體需要4發作用,可以繞過去隱身,看到人現行用狙擊噴他

NC:單發狙擊,手拉機,單發威力750,爆頭只需要一槍,子彈下墜也比較低,但是連發不夠快,退彈殼也要關掉瞄準鏡。

TR和VS都能解鎖100點的狙擊,均比NC白板狙好上一些,別叫了

滲透者(黑客)

均是1000點的沖鋒槍:50~60發的沖鋒槍在單位時間得分和KD均超過25發和30發的

TR:極高的射速,極高的DPS

VS:極高的射速+無后座,逆天

NC:較高的單發威力+稍微低些的射速,但DPS是3把槍中最低,特點就是穩

三國火箭筒介紹

白板筒子:白板筒子可謂為行星邊際2中通用性最高的筒子,可以用來秒殺一切載具與步兵3國性能上一樣,但VS不知為何下墜比較小

1000點的納能殲滅者:雖然是天地雙鎖,但什么都鎖不到,老是被干擾,實際上用處不大,得分也不多

1000點的屠殺者:飛行速度慢,但是看起來是基本無下墜的,彈道很可控,看到就基本能打到,威力也大,缺點是上彈速度稍微慢一點,比白板好,得分率也不低

防空,對地筒子:基本一樣,但對地打坦克看起來感覺軟綿綿的打不動,防空的不錯但個人感覺不太實用(防空有好過沒有)

帝國特色火箭發射器:這里說幾句,別跟我秀下限說近距離打不了,還有打不了步兵,打步兵最好的就是白版筒子,帝國特色筒子,用處在于打載具,如果沒載具均不如白板筒子。

TR:得分率最高(每小時得分的統計),鎖天500m鎖地400m,如果能控制高地,而且可以控制和載具在200米的范圍,這對于撞針的發揮是最好的,不過據統計,KD不會太高。

V S:得分率第二高,單發不能打死步兵,蓄力滿了也是,一二三級蓄力威力分別是150,375,750,但實際上對坦克傷害每級應該是300,750,1500。對飛機2發能殘血,燒5秒后爆炸。和撞針一樣,需要保證200m。注意:槍騎兵1、2、3級蓄力分別是200m/s,600m/s,800m/s的飛行速度,飛行速度這么快如果用的比較好可以打飛機。據統計,KD比撞針高一些。NC:得分率最低,單發也是不能打死步兵,飛行速度較慢,而且轉向不夠靈活,但是會用的集群鳳凰還是不錯的,同樣有近距離打不中東西的bug,發揮距離在150m左右,建議呆在重生倉里慢慢打,所以KD在這中間醉倒,但是也是不到1的。

飛行搖桿帶你暢游

大家玩了這么久的游戲,肯定都已經習慣了傳統的游戲操作方式,但是作為一個可以開飛機的游戲,自然就不得不提一下——飛行搖桿!相信有不少喜愛飛行的玩家,使用鍵盤和鼠標操作飛機是痛苦不堪,更不用說是控制制空權;有效的支援本方的地面部隊作戰,而飛行搖桿則為玩家們提供了這樣的一個機會。也許很多玩家會認為搖桿不好操控,但就如以前筆者認為手柄無法玩FPS游戲一樣,只有真的試過以后才知道(以下來源于網絡)!

下面我就為大家介紹一下,怎樣在游戲未開放搖桿和手柄系統的情況下使用搖桿或者手柄來操作空中載具。經過本人的多次試驗終于找到一款叫做——閃優手柄助手 的軟件,通過此軟件對鍵盤上的各個按鍵以及鼠標的各種動作所做的映射,可以達到使用搖桿和手柄操作飛機的需求。下面是我用這款軟件對自己的飛行搖桿的一個設置過程,希望能對廣大飛行員玩家有所幫助。

在主界面里我們能看到手柄圖形中的按鍵設置,當然這是我已經設定好的,大家可以根據自己的使用習慣來進行設置和調整。首先,先插入搖桿,稍等幾秒軟件會自動識別出你的搖桿,并在界面上顯示出搖桿的型號和名字。紅線標注的部分表示你的搖桿已經被軟件識別,這時候你可以動動你的搖桿,你會看到軟件圖形界面與之相對應的按鍵框也會變為高亮狀態。紅線標注的部分,是我向下搖桿以后軟件上的反應。

由于我的軟件是設置過的,所以在軟件按鈕鍵位上才會有與之相對應的鼠標動作映射,下面我們來說一下搖桿的方向鍵設定。在現實中,飛機飛行是操縱桿向后拉,是飛機爬升,向前推是飛機俯沖,知道了這兩點我們就可以設定搖桿的前后鍵位了。單擊軟件圖像界面的上下方向按鈕,然后選出鼠標移動的選項,設定好相對應的鼠標動作,這樣搖桿的爬升俯沖功能就算設定好了。

我們再來說一下搖桿的左右位置的設定。在游戲中,鍵盤A、D兩鍵對應的是飛機左、右平移;鼠標向左滑動和向右滑動對應的是左橫滾和右橫滾機動。大家可以根據自己的使用習慣來進行設定,我設定的就是搖桿左右方向為游戲中的左右橫滾機動。現在搖桿上的四個方向,都已經在軟件中做好了映射,但是問題來了,在搖桿的左右方向上,我們根據自己的使用習慣只設定了;飛機左右平移或者左右橫滾機動,始終只能設定一種動作,要么橫滾,要么平移。別急,結合搖桿的操作我在和大家說一下,搖桿在靜止和中立狀態下,操作者水平向左或者向右扭動搖桿桿軸,也是兩個鍵位(如下圖)。我們就可以把搖桿的這兩個鍵位設置成剛才沒有設定的;飛機左右平移或者左右橫滾機動,這樣的話游戲中飛機的方向和機動功能就設定好了。

下面我們再來設定一下游戲中的前進(油門)和后退(制動)功能。在游戲中,W鍵是飛機的油門;也就是前進鍵,S鍵是飛機的制動;也就是后退鍵。經過我試驗,搖桿的油門不能在油門的默認歸零位置,因為你的搖桿油門默認歸零,飛機就沒有了制動;只能前進,不能通過后退功能對飛機進行緊急制動,所以搖桿的油門一定要放到油門行程的一半的位置,即:搖桿油門向前推為飛機前進提速狀態,搖桿油門向后拉為飛機倒退減速狀態,這樣的設置就讓油門有了一個緊急制動的作用了。

至于說,游戲中飛機的垂直爬升和垂直下降,大家可以根據自己的搖桿上的苦力帽的多少和使用習慣在軟件里進行映射,其他的按鍵設置同樣也是可以在軟件中映射。希望我寫的這篇關于設定飛行搖桿的說明,能夠幫到廣大的飛行員。

結語

在現實生活中,筆者為了混口飯吃,每天努力工作!嘗盡人間辛苦,亦不能感受到幸福!的確,生活!每一天都是戰斗!而在《行星邊際2》中的戰斗,你又有多久沒親身體驗了呢?多久沒體驗到戰斗勝利后的幸福感呢?此刻拿起武器開始新的戰斗吧!e- Play行星邊際2讀者群140123938永遠歡迎你的加入!

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