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生活,每一天都是戰(zhàn)斗!

2013-12-31 00:00:00小T
e-Play電腦游戲新干線 2013年10期

美服風向標

全新大陸整合——大陸鎖定是指全部大陸按照自然情況拼接在地平線上 使得游戲的地圖更大更遠。游戲中現(xiàn)在的每一個地圖(因達爾、伊薩米爾、艾美瑞什)將成為每個陣營(TR\ NC\VS)的老家地圖。每個陣營都只會有一個“庇護所”在他們的老家圖,如果要去其他地圖,要穿過遷躍門。遷躍門可以被任何一家占領,前提是有連接,通過控制各個遷躍門,玩家可以獲得去各個大陸的權限,Hossin(國服譯:霍森)將會有3座遷躍門連接因達爾、伊薩米爾和艾美瑞什,沒有哪個陣營的老家圖在Hossin(霍森)上。戰(zhàn)斗島負責連接每個老家圖,若想直接進攻老家圖需要打下戰(zhàn)斗島。不過此次地圖完全整合后,筆者最擔心的依然是九城的服務器,是否能承載如此之多的玩家同時進行更大規(guī)模的戰(zhàn)斗!就如不少玩家所說的一樣,不僅是這個玩法火了!九城的服務器也要“火”了!

戰(zhàn)斗地圖

新的大陸鎖定系統(tǒng)使得地圖范圍更加大,因達爾、伊薩米爾、艾美瑞什將成為每個陣營(TR\NC\VS)的老家圖。如圖所示,我們可以清楚的看到,三大陣營在各自的地圖位置上都有會兩個遷躍門,它們各自鏈接著其他位置的兩個遷躍門!一個是新的BI(Battle Islands)戰(zhàn)斗島,另一個則是新的第四大陸霍森(暫時用這個名字)!而三大陣營就是通過這些遷躍門和其他大陸(地區(qū))鏈接,展開新的全新萬人大陸爭奪戰(zhàn)!

當然我們的游戲玩法依然沒變,依然是爭奪搶占土地。只不過全新地圖使得,搶占完其他地盤進攻最終腹地的時候,玩家們將需要全部占領兩個遷躍門鏈接的地區(qū):戰(zhàn)斗島和霍森!而基本防御思想也出來了,只要守住對應的兩個遷躍門自然自己家這邊的大陸就安全了!《行星邊際2》中的戰(zhàn)斗區(qū)也自然會從以前比較集中的點,轉移到遷躍門、戰(zhàn)斗島、霍森地區(qū)!值得關注的是,由于遷躍門各自鏈接點的設置,第三國的遷躍門沒有鏈接到其他兩國的戰(zhàn)斗島上,因此戰(zhàn)斗島只會同時存在兩個國家進行戰(zhàn)斗;當然不排除第三國占領其他倆個點后,前來這里“溜達”! 而針對48人的全新戰(zhàn)斗島(電競專用地圖)和第四大陸霍森可以參照上期雜志的介紹!

新聯(lián)邦、瓦努主權國、地球共和國

回顧至今,想必很多玩家都和筆者一樣,都是一條路走到黑,始終捍衛(wèi)著自己國家的最高榮耀!不過在戰(zhàn)場上,我們需要知己知彼方能百戰(zhàn)百勝,下面就來看一下其他國家的一些特色吧!也算是簡單的回顧一下,照顧下新手玩家們吧!

意識形態(tài)

TR:中央集權,法律至上,所有人必須聽話地團結起來為國家做貢獻,典型的戰(zhàn)爭機器

NC:有錢是爺,資本至上,所有人必須造反,不造反就是異類,要殺掉,典型的反叛軍

VS:宗教信仰,科技至上,所以人必須用科技改造自己,要不就是低等生物了,典型的洗腦教派

武器特色

TR:高DPS,高持續(xù)(子彈比較多),中威力(因為射速快,威力比較中肯)過度追求DPS和火力壓制性

NC:低DPS,中持續(xù)(后座特別大),大爆發(fā)力(過度追求單發(fā)威力)

V S:中DP S,低持續(xù)(子彈也不是特別多,射速也快),基本無后座(極高的精準度和可控性)武器上手難度 VS> TR> NC

總的來說各有各的特色,TR追求DPS(單位時間內(nèi)的火力輸出傷害),NC追求單發(fā)威力,VS追求精準度

三國默認槍械介紹

輕型突擊兵

TR:高DPS高射速,中距離發(fā)揮不錯,近距離DPS也特別高,建議上下掛鐳射(激光瞄準點)

NC:高單發(fā)威力,高后座,適合遠距離壓槍,近距離似乎有些吃虧,建議猥瑣點(加握把)

VS:超高的精度,瞄準頭部幾乎不用壓槍3顆子彈都能打在腦袋上,會用就特逆天(加激光瞄準點)

醫(yī)療兵

新聯(lián)邦黃色火花照明球

TR:高DPS高射速,近距離DPS也特別高,距離稍微長些可能有點吃虧,建議上下掛鐳射(激光瞄準點)

NC:子彈飛行速度特別快,后座特別低,超高的精準度,近距離雖然發(fā)揮不是特別好,但在中距離那可是逆天的存在,建議猥瑣點(加握把)

VS:超高的精度,瞄準頭部幾乎不用壓槍3顆子彈都能打在腦袋上,(加激光瞄準點)個人感覺和輕突的差不多,就是射速快點

重型突擊兵

TR:高DPS高射速,近距離逆天的存在,但在中遠距離,必須開鏡,中遠距離總的說比較吃虧,建議下掛鐳射(激光瞄準點)近戰(zhàn)千萬別開鏡,那就是要逆天了

NC:也是高DPS,但是這貨后座特別大,必須要2級握把和制退器才能壓制住這個巨牛的沖撞,及時如此,后座也是不小的,近戰(zhàn)掃射的時候也要注意點射,要不這蠻牛可不是你能控制的,優(yōu)點就是單發(fā)威力特別高,可以上2x的瞄具當狙擊用

VS:又是無后座+高精度,近戰(zhàn)一般建議先開瞄具,雖然DPS沒有TR和NC那么高,但他超高的命中率填補了這個缺點

工程兵

和輕型突擊兵一個德行,但工程兵建議購置榴彈槍,刷刷榴彈,也是不多的

滲透者(遠程)

TR:3發(fā)中身體KO一個人,爆頭需要2發(fā),射速較快,沖鋒的時候可以開著白板鏡往前走,看人就秒

V S:射速特別快,爆頭也是2發(fā),但是打身體需要4發(fā)作用,可以繞過去隱身,看到人現(xiàn)行用狙擊噴他

NC:單發(fā)狙擊,手拉機,單發(fā)威力750,爆頭只需要一槍,子彈下墜也比較低,但是連發(fā)不夠快,退彈殼也要關掉瞄準鏡。

TR和VS都能解鎖100點的狙擊,均比NC白板狙好上一些,別叫了

滲透者(黑客)

均是1000點的沖鋒槍:50~60發(fā)的沖鋒槍在單位時間得分和KD均超過25發(fā)和30發(fā)的

TR:極高的射速,極高的DPS

VS:極高的射速+無后座,逆天

NC:較高的單發(fā)威力+稍微低些的射速,但DPS是3把槍中最低,特點就是穩(wěn)

三國火箭筒介紹

白板筒子:白板筒子可謂為行星邊際2中通用性最高的筒子,可以用來秒殺一切載具與步兵3國性能上一樣,但VS不知為何下墜比較小

1000點的納能殲滅者:雖然是天地雙鎖,但什么都鎖不到,老是被干擾,實際上用處不大,得分也不多

1000點的屠殺者:飛行速度慢,但是看起來是基本無下墜的,彈道很可控,看到就基本能打到,威力也大,缺點是上彈速度稍微慢一點,比白板好,得分率也不低

防空,對地筒子:基本一樣,但對地打坦克看起來感覺軟綿綿的打不動,防空的不錯但個人感覺不太實用(防空有好過沒有)

帝國特色火箭發(fā)射器:這里說幾句,別跟我秀下限說近距離打不了,還有打不了步兵,打步兵最好的就是白版筒子,帝國特色筒子,用處在于打載具,如果沒載具均不如白板筒子。

TR:得分率最高(每小時得分的統(tǒng)計),鎖天500m鎖地400m,如果能控制高地,而且可以控制和載具在200米的范圍,這對于撞針的發(fā)揮是最好的,不過據(jù)統(tǒng)計,KD不會太高。

V S:得分率第二高,單發(fā)不能打死步兵,蓄力滿了也是,一二三級蓄力威力分別是150,375,750,但實際上對坦克傷害每級應該是300,750,1500。對飛機2發(fā)能殘血,燒5秒后爆炸。和撞針一樣,需要保證200m。注意:槍騎兵1、2、3級蓄力分別是200m/s,600m/s,800m/s的飛行速度,飛行速度這么快如果用的比較好可以打飛機。據(jù)統(tǒng)計,KD比撞針高一些。NC:得分率最低,單發(fā)也是不能打死步兵,飛行速度較慢,而且轉向不夠靈活,但是會用的集群鳳凰還是不錯的,同樣有近距離打不中東西的bug,發(fā)揮距離在150m左右,建議呆在重生倉里慢慢打,所以KD在這中間醉倒,但是也是不到1的。

飛行搖桿帶你暢游

大家玩了這么久的游戲,肯定都已經(jīng)習慣了傳統(tǒng)的游戲操作方式,但是作為一個可以開飛機的游戲,自然就不得不提一下——飛行搖桿!相信有不少喜愛飛行的玩家,使用鍵盤和鼠標操作飛機是痛苦不堪,更不用說是控制制空權;有效的支援本方的地面部隊作戰(zhàn),而飛行搖桿則為玩家們提供了這樣的一個機會。也許很多玩家會認為搖桿不好操控,但就如以前筆者認為手柄無法玩FPS游戲一樣,只有真的試過以后才知道(以下來源于網(wǎng)絡)!

下面我就為大家介紹一下,怎樣在游戲未開放搖桿和手柄系統(tǒng)的情況下使用搖桿或者手柄來操作空中載具。經(jīng)過本人的多次試驗終于找到一款叫做——閃優(yōu)手柄助手 的軟件,通過此軟件對鍵盤上的各個按鍵以及鼠標的各種動作所做的映射,可以達到使用搖桿和手柄操作飛機的需求。下面是我用這款軟件對自己的飛行搖桿的一個設置過程,希望能對廣大飛行員玩家有所幫助。

在主界面里我們能看到手柄圖形中的按鍵設置,當然這是我已經(jīng)設定好的,大家可以根據(jù)自己的使用習慣來進行設置和調(diào)整。首先,先插入搖桿,稍等幾秒軟件會自動識別出你的搖桿,并在界面上顯示出搖桿的型號和名字。紅線標注的部分表示你的搖桿已經(jīng)被軟件識別,這時候你可以動動你的搖桿,你會看到軟件圖形界面與之相對應的按鍵框也會變?yōu)楦吡翣顟B(tài)。紅線標注的部分,是我向下?lián)u桿以后軟件上的反應。

由于我的軟件是設置過的,所以在軟件按鈕鍵位上才會有與之相對應的鼠標動作映射,下面我們來說一下?lián)u桿的方向鍵設定。在現(xiàn)實中,飛機飛行是操縱桿向后拉,是飛機爬升,向前推是飛機俯沖,知道了這兩點我們就可以設定搖桿的前后鍵位了。單擊軟件圖像界面的上下方向按鈕,然后選出鼠標移動的選項,設定好相對應的鼠標動作,這樣搖桿的爬升俯沖功能就算設定好了。

我們再來說一下?lián)u桿的左右位置的設定。在游戲中,鍵盤A、D兩鍵對應的是飛機左、右平移;鼠標向左滑動和向右滑動對應的是左橫滾和右橫滾機動。大家可以根據(jù)自己的使用習慣來進行設定,我設定的就是搖桿左右方向為游戲中的左右橫滾機動。現(xiàn)在搖桿上的四個方向,都已經(jīng)在軟件中做好了映射,但是問題來了,在搖桿的左右方向上,我們根據(jù)自己的使用習慣只設定了;飛機左右平移或者左右橫滾機動,始終只能設定一種動作,要么橫滾,要么平移。別急,結合搖桿的操作我在和大家說一下,搖桿在靜止和中立狀態(tài)下,操作者水平向左或者向右扭動搖桿桿軸,也是兩個鍵位(如下圖)。我們就可以把搖桿的這兩個鍵位設置成剛才沒有設定的;飛機左右平移或者左右橫滾機動,這樣的話游戲中飛機的方向和機動功能就設定好了。

下面我們再來設定一下游戲中的前進(油門)和后退(制動)功能。在游戲中,W鍵是飛機的油門;也就是前進鍵,S鍵是飛機的制動;也就是后退鍵。經(jīng)過我試驗,搖桿的油門不能在油門的默認歸零位置,因為你的搖桿油門默認歸零,飛機就沒有了制動;只能前進,不能通過后退功能對飛機進行緊急制動,所以搖桿的油門一定要放到油門行程的一半的位置,即:搖桿油門向前推為飛機前進提速狀態(tài),搖桿油門向后拉為飛機倒退減速狀態(tài),這樣的設置就讓油門有了一個緊急制動的作用了。

至于說,游戲中飛機的垂直爬升和垂直下降,大家可以根據(jù)自己的搖桿上的苦力帽的多少和使用習慣在軟件里進行映射,其他的按鍵設置同樣也是可以在軟件中映射。希望我寫的這篇關于設定飛行搖桿的說明,能夠幫到廣大的飛行員。

結語

在現(xiàn)實生活中,筆者為了混口飯吃,每天努力工作!嘗盡人間辛苦,亦不能感受到幸福!的確,生活!每一天都是戰(zhàn)斗!而在《行星邊際2》中的戰(zhàn)斗,你又有多久沒親身體驗了呢?多久沒體驗到戰(zhàn)斗勝利后的幸福感呢?此刻拿起武器開始新的戰(zhàn)斗吧!e- Play行星邊際2讀者群140123938永遠歡迎你的加入!

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