



80后游戲玩家的成長(zhǎng)史也是一部國(guó)產(chǎn)游戲的遷徙、蛻變史,他們的人生百態(tài)即是國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的成長(zhǎng)軌跡。
中國(guó)的80后是伴隨著中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)一起長(zhǎng)大的一代,也見證了國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的從無到有,從孱弱到壯大,從單純到復(fù)雜的發(fā)展過程。四川游域科技CEO梁雨就是這樣一個(gè)從小玩游戲到大的超級(jí)玩家,從最初的《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》(UO)、《石器時(shí)代》、再到盛極一時(shí)的《魔獸世界》,然后是十年的游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)歷,幾乎涵蓋了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展整個(gè)過程。
80后玩家的典型人生
說到網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,就繞不開UO,作為第一款世界性運(yùn)營(yíng)的圖形大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),它恰如其名的開創(chuàng)了一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲新時(shí)代,給包括梁雨在內(nèi)的眾多骨灰級(jí)玩家留下了難以磨滅的深刻回憶,“我記得當(dāng)時(shí)是600多M的客戶端,我和伙伴們將電腦在好幾個(gè)人家里搬來搬去輪流下,每秒1K多的速度,用了四、五天才下載下來。”值得一提的是,這款始終沒能正式進(jìn)駐中國(guó)的經(jīng)典游戲依舊還在運(yùn)營(yíng)當(dāng)中,從誕生至今已逾十六載。
在玩過的所有游戲當(dāng)中,韓國(guó)廠商GRAVITY開發(fā)的《仙境傳說》是梁雨投入感情最多的,就像現(xiàn)實(shí)中的青春期翻版,每天他就在游戲里面組織伙伴們打打架、聚聚會(huì)、甚至還交了女朋友,留下了一段很美好的回憶,“有付出、有心酸,各式各樣的喜怒哀樂都投入進(jìn)去了。” 因?yàn)椴粣蹖W(xué)習(xí)天天打游戲到底還是把學(xué)校荒廢了,上完高中之后梁雨去了一所專科學(xué)校,但讀了2年他又覺得沒意思,又一個(gè)人出來找工作上班了。
對(duì)于所有中國(guó)80后玩家來說,游戲“電子海洛因”的惡名都是無法回避的傷痛,社會(huì)上普遍對(duì)于游戲存在著各式各樣的偏見和歧視,以游戲作為終身的事業(yè)通常都很難得到家里人的支持,面臨的壓力可想而知。但回想起自己的那段游戲經(jīng)歷,梁雨一點(diǎn)都沒有感覺到后悔,不僅僅因?yàn)橛螒蛟?jīng)給他帶來的無窮樂趣,而且打游戲的經(jīng)驗(yàn)確實(shí)在后來的工作中用上了,他甚至還感覺很慶幸:“如果當(dāng)時(shí)不玩游戲好好讀書的話,那之后就是跟著家里走,在事業(yè)單位做公務(wù)員什么的,按部就班的一輩子,人生就沒這么精彩了。”
短短的幾年時(shí)間內(nèi),梁雨就把游戲行業(yè)的幾乎每一個(gè)環(huán)節(jié)都經(jīng)歷過了:最初憑借興趣為一些游戲媒體做一些攻略之類的,然后正式入職當(dāng)市場(chǎng)策劃,隨后又轉(zhuǎn)型做產(chǎn)品、運(yùn)營(yíng),最后拉著另外一個(gè)同事出來自己創(chuàng)業(yè),到現(xiàn)在已經(jīng)在游戲行業(yè)有了十年經(jīng)驗(yàn)。
雖然面臨著種種歧視和偏見,但是不得不承認(rèn)在整個(gè)IT行業(yè)中,游戲是一個(gè)相對(duì)收益很高的行業(yè)。作為一種相當(dāng)顯著且有效的商業(yè)化模式,游戲行業(yè)本身非常容易吸引資金,目前的手游收購(gòu)并購(gòu)熱潮就是最典型的例子,包括像網(wǎng)易、騰訊這些巨頭絕大多數(shù)的收入來源都是游戲。從就業(yè)前景來說,游戲都可以算得上是IT行業(yè)中最好的。
最近兩年的國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)看起來兇險(xiǎn)無比,傳統(tǒng)客戶端游戲用戶整體規(guī)模不斷萎縮,頁(yè)游在經(jīng)歷了短暫的輝煌之后迅速走向沒落,手游則因?yàn)闊o序的競(jìng)爭(zhēng)以及平臺(tái)的寡頭化迅速被拼殺成紅海。對(duì)此梁雨顯得頗為淡定,“03、04的時(shí)候,游戲出一款基本上就能賺錢,現(xiàn)在每天都有新的游戲出來,一款成功的作品都是從幾十款甚至上百款失敗的作品中突圍而出的。以我的推測(cè)再過一段時(shí)間游戲行業(yè)就要開始整合了,能否活得很好主要還得看自身的成長(zhǎng)。”游域目前的新作《大話仙境》就采用了客戶端、微端和頁(yè)面三種形式,并且還在計(jì)劃建立專門的手游團(tuán)隊(duì),向平臺(tái)聯(lián)運(yùn)和代理領(lǐng)域進(jìn)軍,“畢竟時(shí)代在變化,我們的工作也要與時(shí)俱進(jìn)嘛。”
經(jīng)典游戲的發(fā)展困惑
擁有著十多年歷史的PC客戶端游戲已經(jīng)進(jìn)入困惑時(shí)期,曾經(jīng)橫掃全球的《魔獸世界》已經(jīng)壯士暮年,活躍人數(shù)一跌再跌,以700萬再創(chuàng)歷史新低,不足巔峰時(shí)期1600萬的一半;以《夢(mèng)幻西游》《征途》為例,十來年長(zhǎng)盛不衰創(chuàng)造國(guó)產(chǎn)奇跡的國(guó)內(nèi)各大傳統(tǒng)端游也步入了衰退。如何令擁有悠久歷史的PC客戶端游戲重新煥發(fā)新的光芒,讓曾經(jīng)的經(jīng)典延續(xù)輝煌,是目前游戲界集中思考的一個(gè)問題。
而經(jīng)典重制本身就有一種優(yōu)勢(shì),因?yàn)橥婕矣忻篮玫幕貞浽谄渲校退阌幸恍┤毕菟麄円灿X得可以接受,在情感上對(duì)他們來說是一種提升和彌補(bǔ)。游域的首款新作《仙境傳說》就是以重制《仙境傳說》為新基點(diǎn)設(shè)計(jì)的,整個(gè)團(tuán)隊(duì)包括策劃、程序、制作人在內(nèi)的都是《仙境傳說》的鐵粉,擁有著很高的創(chuàng)作熱情,而且目前國(guó)內(nèi)這種Q版即時(shí)類游戲還比較少,剛好《仙境傳說》這些方面做的很不錯(cuò),作為重制對(duì)象很是適合。不過《仙境傳說》畢竟是10年前的游戲,很多系統(tǒng)在目前看已經(jīng)顯得老舊,“我們?nèi)∑渚A,然后把現(xiàn)今的一些流行的玩法融入其中,比如現(xiàn)在的自動(dòng)尋路啊,任務(wù)系統(tǒng)的啊。卡片和加點(diǎn)系統(tǒng)也根據(jù)現(xiàn)在的玩家習(xí)慣進(jìn)行了修訂。”梁雨介紹說。
實(shí)際上,就在前不久,昆侖萬維也宣布重新代理《仙境傳說》,以舊作重生的名義向老玩家們伸出了橄欖枝,由此形成了經(jīng)典游戲兩種截然不同的重生方式:一種是更換代理商重開舊游戲的運(yùn)營(yíng);而另外一種方式是以老的核心玩法為基礎(chǔ),加上新的元素重新構(gòu)建的一個(gè)游戲。
從梁雨的角度看,重制才是延續(xù)經(jīng)典真正行之有效的手段,“昆侖那邊是不太好做的,因?yàn)閺捻n國(guó)那邊拿到的是比較老的版本了,而且溝通的成本特別的高。比如說想搞一個(gè)活動(dòng),通報(bào)到韓國(guó)去要一個(gè)月,韓國(guó)那邊再做它一個(gè)月才有結(jié)果來。”從實(shí)際效果來看,重新代理的游戲效果并不太好,不僅僅是昆侖的新《仙境傳說》,還包括之前的《希望OL》、《驚天動(dòng)地》等,都只能吸引一群老的用戶來玩,新用戶的進(jìn)入率實(shí)際上相當(dāng)?shù)汀?/p>
而選擇重制的話就需要對(duì)老的游戲進(jìn)行創(chuàng)新和突破了,《大話仙境》曾經(jīng)在港服做過小規(guī)模的試行測(cè)試,結(jié)果并不理想,于是乎又繼續(xù)花費(fèi)了一年多的時(shí)間,對(duì)游戲畫面和系統(tǒng)進(jìn)行翻新。事實(shí)證明效果不錯(cuò),在最近的一次大面積內(nèi)測(cè)當(dāng)中,原本設(shè)計(jì)只能容納1000人的服務(wù)器一下子涌入了3000多人,不得不臨時(shí)緊急加服應(yīng)對(duì),舊時(shí)經(jīng)典和創(chuàng)新機(jī)制的融合嘗試獲得了初步成功。
但對(duì)于經(jīng)典老游戲的不斷衰退,梁雨的態(tài)度是順其自然各安天命,因?yàn)榧幢阈碌挠螒蚣夹g(shù)和新的娛樂方式層出不窮,但一款游戲的核心玩法早就固定下來很難重筑了,衰退和流失都在所難免。每一個(gè)游戲都有自己的生命周期,就像人的生老病死一般,結(jié)果不必強(qiáng)求。
金錢向左 樂趣向右?
雖然已經(jīng)有了長(zhǎng)足的發(fā)展,但和日美歐韓的發(fā)達(dá)國(guó)家比,國(guó)產(chǎn)游戲的水準(zhǔn)始終有著不小的差距,其中原創(chuàng)力量的缺失是一直廣為詬病的一大主因,“中國(guó)人不懂游戲”、“中國(guó)人沒有娛樂精神”等種種論調(diào)有著很大的市場(chǎng)。
不過,用急功近利或缺乏娛樂精神作為原因,很難準(zhǔn)確的體現(xiàn)全部的問題所在。作為已經(jīng)在行業(yè)里浸漬了十年的老兵,梁雨見過太多原本有著美好理想的游戲制作者,最后都迫于盈利、開發(fā)周期等各種壓力,無奈放棄理想的例子,這是每一個(gè)游戲人都要面臨的洗禮。在游戲性和樂趣性上,國(guó)產(chǎn)游戲整體的確不如國(guó)外游戲,但在付費(fèi)機(jī)制、運(yùn)營(yíng)模式等方面國(guó)產(chǎn)游戲卻處于領(lǐng)先地位,很多新的嘗試都是最早從中國(guó)開始然后推廣到全世界的,“其實(shí)中國(guó)人很聰明,在游戲認(rèn)知方面一點(diǎn)都不差,只不過在游戲賺錢上的心思花的比游戲樂趣更多,很多時(shí)間和精力都花在數(shù)據(jù)和玩家消費(fèi)心理挖掘上去了。”梁雨略帶調(diào)侃地表示。
談到運(yùn)用人性的弱點(diǎn)來攫取經(jīng)濟(jì)利益,就不得不談到靠腦白金起家的史玉柱和他的巨人集團(tuán),《征途》的成功本身就是一個(gè)傳奇,它為網(wǎng)絡(luò)游戲找到了一個(gè)令人瞠目結(jié)舌的一個(gè)生財(cái)模式。“《征途》出來的時(shí)候?qū)ξ矣|動(dòng)很大,感覺根本不是一個(gè)游戲了,把人性可以利用的點(diǎn)全利用上了,原來游戲還可以這么做這么玩的!”而之后網(wǎng)頁(yè)游戲的大行其道,在梁雨看來也可以理解為《征途》模式的全面推廣,似乎在一夜之間,所有的中國(guó)游戲都轉(zhuǎn)變了風(fēng)向,加入了大量的自我成長(zhǎng)空間,埋了很多可以賺錢的坑,因而變得面目猙獰起來。
“這也許是一種悲哀,不過卻是游戲發(fā)展的一個(gè)必然歷程,人都要先吃飽飯然后再追求理想嘛。”話雖這么說,但從感情上梁雨始終沒法贊同《征途》的方式,“當(dāng)初設(shè)計(jì)新游的時(shí)候不是沒考慮過這種模式,最后還是放棄了。我還是希望玩家能在真正喜歡的情況下投入金錢,而不是盲目的。”他也希望如果這次的新作成功了的話,接下來能做一個(gè)不用花太多錢就能得到很好樂趣的游戲,而不是現(xiàn)今市面上常見的快消品。對(duì)于所有80后的游戲人來說,這都是根植于童年的夢(mèng)想。
從北上廣到二線城市的遷徙
寧為雞頭不為鳳尾是創(chuàng)業(yè)者的標(biāo)準(zhǔn)思維,“我們的團(tuán)隊(duì)大多都是在大公司有過多年工作經(jīng)驗(yàn)的,在成都的游戲行業(yè)中實(shí)力屬于中等偏上。”當(dāng)然,選擇在成都創(chuàng)業(yè)其實(shí)在生活環(huán)境上也有考量,北上廣的一線城市生活幸福指數(shù)相對(duì)比較低,一般的人想在北京買房子比登天還難,為了給一起創(chuàng)業(yè)的兄弟們一個(gè)比較好的環(huán)境,再加上機(jī)緣巧合,梁雨最終選擇了到成都來。
成都是數(shù)字娛樂的西部重鎮(zhèn),于2005年成立全國(guó)首家“國(guó)家網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地”。2012年6月,成都高新區(qū)又提出在5年內(nèi)形成2000億移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)集群的計(jì)劃。其中,移動(dòng)游戲被作為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的重點(diǎn)發(fā)展方向,將獲得大力支持。截至2012年底,成都高新區(qū)聚集國(guó)內(nèi)外數(shù)字游戲動(dòng)漫企業(yè)近200家,從業(yè)人員1萬余人,年主營(yíng)收46億元,較上年同比增長(zhǎng)24.1%。
相對(duì)其他二線城市來說,成都給創(chuàng)業(yè)者開出的條件也十分的優(yōu)越,游域就得到了免房租三年的寫字樓辦公室,一次性的項(xiàng)目啟動(dòng)金10多萬,每年都會(huì)考核市場(chǎng)規(guī)模、業(yè)績(jī),然后還會(huì)有另外的獎(jiǎng)金。在這樣的情況下,成都本地諸如夢(mèng)工廠、歡樂數(shù)碼、聯(lián)合眾智等游戲企業(yè)都有良好的發(fā)展。
不過梁雨也直言成都目前還主要是靠稅收吸引企業(yè),且游戲運(yùn)營(yíng)主要需要考慮的廣告、渠道等資源在一線的大城市才比較齊全;一般的廠商多選擇只將客服、研發(fā)團(tuán)隊(duì)放在成都而已,而游域也是因?yàn)樽陨碓居辛艘恍┟襟w資源,并且和渠道的關(guān)系已經(jīng)比較牢了,才敢放心搬到成都來。這也是二、三線城市游戲行業(yè)發(fā)展普遍存在的問題。
“在北京,下了班之后就只能睡覺了,但是在成都還可以經(jīng)常組織大家郊游之類的,一方面鍛煉IT人的身體,另一方面看看風(fēng)景開闊視野,為自己的游戲找一些靈感。”跟許許多多的70后、80后游戲人一樣,梁雨外表看來就像一個(gè)長(zhǎng)不大的大男孩,實(shí)際上他已經(jīng)見證了國(guó)產(chǎn)游戲大發(fā)展的黃金十年,以及從“北上廣”到二三線城市的遍地開花。
十年磨一劍,唯有不忘理想不忘初心,游戲人的娛樂精神才能在商業(yè)的大潮中不斷延續(xù),為廣大玩家做出更多好玩的經(jīng)典游戲,也為國(guó)產(chǎn)游戲的發(fā)展寫出更精彩的新篇章。