摘要:查閱相關文獻資料,對夢幻體育經濟與社會影響進行了初步分析,研究認為夢幻體育不僅在經濟發展方面表現出一定的增長潛力,而且游戲玩家有充足的時間與之前并不認識的其他玩家相識,以此建立長久的友誼聯系,促進社會和諧發展。
關鍵詞:體育媒體 夢幻體育 經濟發展
一個經驗老道的玩家會用他們的知識和經驗來選擇他們的球員,使用認知啟發來組建他們的團隊。事實上,一些運動員很明確的表示,他們并不依靠有名的運動員的加入來組建他們的團隊,有些運動員只是簡單的想選他們喜歡的NBA的球員,并不會多加考慮他們被統計的比賽表現。例如,休斯敦火箭隊的球迷會出于喜愛去選擇自己球隊的球員,而不是單單只考慮哪個運動員被統計下來的總分高一點,這樣的選擇是基于對一個城市或團隊的忠誠,一般初學者和新手才會選擇這種認同模式或是忠于團隊的策略。其它沒有戰略思路的玩家一般都缺少對時間和背景的考慮。它一般出現在新玩家的行為和話語中,并在關于“球迷”的討論中經常被提到??梢哉f,那些參與者會被統計的偏差所欺騙,由此顯示出他們缺少對情景的理解。運動員可能會在比賽中表現不佳,但其表現在某些情況下是需要重新去評估的。例如,這種情況發生在同另外一個一直限制對手得分,有很好的防守的球隊進行對抗的時候。美國商界對此引起了極大關注??ɡS控股的高爾夫公司在2010年推出了夢幻高爾夫挑戰賽項目,要求參加者選出他們認為可以贏得預想比賽的選手。
優秀的選手每周會得到一些獎勵,比如高爾夫球,參加專門安排的俱樂部,或者高爾夫休閑假期。有一個專門做夢幻體育的網站叫Sandbox,在2009年總收入近900萬美元,而之前兩年它的收入才20萬美元。還有一個類似的網站以2000萬美元的價格賣給了投資商。因為夢幻體育的投資影響,CBS 旗下的體育在線網站在2010年到2011年之間利潤增長了二分之一。根據比賽被轉變為平分體制,以及與懲罰無關的結果為比賽數據的產生而用。這些夢幻體育參賽選手同時也是監督者,因為澳大利亞夢幻足球聯盟沒有提供相應的服務。夢幻體育從不停止,經常是以文本、網站、信息、新聞、趨勢、緋聞、排名、數據、討論、競技場、貿易、資源和網絡拓展來進行其可持續發展。例如,美式橄欖球跑衛的一個得分也許完全不重要,只要具體的游戲狀態被涉及。但是對于數千的夢幻體育聯盟來說這是十分重要的。
雅虎體育網有一個夢幻專區,以及五個不同的NFL比賽鏈接,主流的夢幻比賽項目主要是模擬高校足球、NBA、NHL以及MLB賽事,以及非主流運動的高爾夫、賽車等項目。這些評論席基本上全部由更大更新更精簡的主流夢幻聯盟中的新手來參加。這種安排主要有兩個原因,他們的評論通常具體地體現他們自己團隊(超級教練或夢想隊),同時也體現他們特別的評分規則和體制(球員轉移所在團體或球員的觀念)。這些聯盟由多種而非單一的球員歸屬體制所形成,任何一個為夢想隊效力的人都可以擁有相同球員,只要他們愿意也能夠負擔起聯賽的基本費用。雖然現在有越來越多的私人贊助商來舉辦夢幻體育聯賽,但是很多聯賽都由大型體育網站的體育專欄來主辦。
由于運動競賽通常需要調停,比賽有時候就會非常沉悶,很少甚至沒有重大比賽爭議事件發生。在細分了比賽的每一分鐘或者每一細節后,觀眾徹底且普遍地以“從一個點飛向另一個點”和居伊·德波所指的“一個普遍歇斯底里的世界”融為一體,作為觀看的反饋(例如了解比賽、發現亮點、預測結果)。真實的比賽會有中場休息,因此這可能會讓冰球愛好者和觀眾失去興趣,但是對于很多夢幻玩家來說,任何的意外(毫無意義的射門或懲罰),或者甚至是非意外的事情(如果沒有射門,守門員就沒有任何意義了)是至關重要的。夢幻體育網的主頁鏈接了一些和夢幻比賽相關的文章、網站和日報。夢幻體育世界把喜好相同的人和整個團體緊緊聯系在了一起,也可以說是組成了一個大家庭。夢幻體育游戲的比賽時長是6個月,因此,夢幻體育游戲玩家有充足的時間與之前并不認識的其他玩家相識,以及建立長久的聯系。由于很多游戲聯賽常年基本都是同一批玩家,他們就可以在想贏得冠軍的選手和聯賽排名靠后但感情深厚的選手之間加劇競爭。
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