摘要:查閱相關(guān)文獻資料,對夢幻體育發(fā)展互動作用機理進行了初步分析,研究認(rèn)為互動性的吸引力或許與夢幻體育有更緊密的聯(lián)系,這開創(chuàng)了觀眾球迷和體育賽事之間的全新關(guān)系,并轉(zhuǎn)變了體育觀眾僅僅只是視覺參與的模式。
關(guān)鍵詞:體育媒體 夢幻體育 作用機制
互動性的吸引力或許與夢幻體育有更緊密的聯(lián)系,這開創(chuàng)了觀眾球迷和體育賽事之間的全新關(guān)系,并轉(zhuǎn)變了體育觀眾僅僅只是視覺參與的模式。夢幻體育始于美國,學(xué)界存在分歧,一個說法是40年前,一個說法是30年前。這取決于不同的評判標(biāo)準(zhǔn),因為早期聯(lián)賽規(guī)模小而且私人化,后來賽事通過報紙報道,實現(xiàn)擴大化和公開化。首次聯(lián)賽開始于周報的所有人對各項體育報紙進行數(shù)據(jù)統(tǒng)計,比如《體育新聞》。致使體育競技迅速發(fā)展,現(xiàn)在主要通過互聯(lián)網(wǎng)進行,它有一個優(yōu)點是能夠為“快速壓縮統(tǒng)計數(shù)據(jù)并寄送電子郵件,或者把它們發(fā)布到網(wǎng)站上”提供服務(wù),讓賽事在20世紀(jì)90年代產(chǎn)生了翻倍的爆炸性增長。2009年的一項研究評估顯示,美國有4000萬成年人在玩某種形式的夢幻體育,相當(dāng)于全美20%的人口。雖然最早的比賽開始于棒球迷,但是目前最流行的夢幻體育是美國橄欖球聯(lián)賽,有93%的玩家參與,超過60%的夢幻棒球玩家,其它體育聯(lián)賽總共占到了市場30%的份額,甚至更少。
這種分散的夢幻體育在澳大利亞橄欖球夢幻體育網(wǎng)站“FanFooty”網(wǎng)得以體現(xiàn)。它根據(jù)很多流行比賽的評分規(guī)則和體制向大家提供及時的比賽分?jǐn)?shù)。但是它又將球迷評論平臺和信息發(fā)布平臺(數(shù)據(jù)更新、得分球員、控球次數(shù)、傷員、任意球)分開。這個網(wǎng)站對于小團體聯(lián)賽游戲者且知識淵博的夢幻游戲玩家十分有用,因為它大約每隔30秒或者兩分鐘就會持續(xù)更新比賽的詳細(xì)統(tǒng)計數(shù)據(jù)并登記到相應(yīng)的分?jǐn)?shù)表格之中,不管這些分?jǐn)?shù)有多么隱秘。這些夢幻體育參賽選手同時也是監(jiān)督者,因為澳大利亞夢幻足球聯(lián)盟沒有提供相應(yīng)的服務(wù)。然而,他們也會在球迷評論席上缺席。這些評論席基本上全部由更大更新更精簡的主流夢幻聯(lián)盟中的新手來參加。這種安排主要有兩個原因,第一,他們的評論通常具體地體現(xiàn)他們自己團隊(超級教練或夢想隊),同時也體現(xiàn)他們特別的評分規(guī)則和體制(球員轉(zhuǎn)移所在團體或球員的觀念)。第二,這些聯(lián)盟由多種而非單一的球員歸屬體制所形成,任何一個為夢想隊效力的人都可以擁有相同球員,只要他們愿意也能夠負(fù)擔(dān)起聯(lián)賽的基本費用。適當(dāng)增加新的球員也會引起很多的討論,新的球員是否能加入團隊以現(xiàn)在游戲的統(tǒng)計顯示的比賽情況為準(zhǔn)?;蛟S游戲的技術(shù)是玩家身份地位最重要的指示。
一般情況下,夢幻體育玩家比起其他體育粉絲更傾向于關(guān)注體育。因此,大多數(shù)游戲玩家對于體育都了解甚多,這也成為夢幻聯(lián)賽的一個基礎(chǔ)。在夢幻游戲比賽中,新手會使用一些幼稚甚至毫無技術(shù)含量的戰(zhàn)略決策。例如他們會假定自己在真實體育中獲得知識和能力,同樣可以與夢幻游戲要求的能力相比,而且也想運用到游戲中。在夢幻游戲籃球賽玩家戰(zhàn)略決策選擇的研究中,新手玩家和專業(yè)玩家在特定領(lǐng)域的知識運用上千差萬別。其中一個很明顯的區(qū)別就是他們提出的“啟發(fā)式意識”。在夢幻游戲中,“啟發(fā)式意識”可以根據(jù)其具有名字識別的優(yōu)點來選擇游戲的參賽者。
夢幻體育的新玩家更容易被選中。這一類的新聞和信息,以及運動員的身份轉(zhuǎn)換,都會及時更新,所以爆冷門的消息將會在一天之內(nèi)公布。半程轉(zhuǎn)會的運動員經(jīng)常會在自由人后第一個獲知消息,如此就會提升他們的球隊獲得更大的優(yōu)勢。這些情形可以在實戰(zhàn)和網(wǎng)絡(luò)電視中看到,就像雅虎專欄作家希爾佛對圣路易斯公羊隊的四分衛(wèi)博爾格采訪時表達(dá)的那樣。例如,當(dāng)經(jīng)理在觀看底特律和達(dá)拉斯的NFL比賽時,他可能會更想讓底特律贏(他們支持此隊),但更希望達(dá)拉斯隊返回他們的夢幻隊觸底得分,這時候?qū)α⒌膬煞骄蜁a(chǎn)生分歧。盡管它們有著相同的基本特征(將觀眾帶入到體育活動中,一個種狂熱的體育參與)。由于運動競賽通常需要調(diào)停,比賽有時候就會非常沉悶,很少甚至沒有重大比賽爭議事件發(fā)生。在細(xì)分了比賽的每一分鐘或者每一細(xì)節(jié)后,觀眾徹底且普遍地以“從一個點飛向另一個點”和居伊·德波所指的“一個普遍歇斯底里的世界”融為一體,作為觀看的反饋(例如了解比賽、發(fā)現(xiàn)亮點、預(yù)測結(jié)果)。BSkyB互動為產(chǎn)生一種歇斯底里的觀看模式提供了可能性,縱然是一個過度聚焦和細(xì)化的方式,例如最佳進球、暴力沖突事件、如何提高你的足球技能等??傊?,夢幻體育給整個網(wǎng)絡(luò)媒體帶來了每年近10億美元收入。
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基金項目:河北省社會科學(xué)基金項目(HB13TY013)。