
7月10日,PopCap的《植物大戰(zhàn)僵尸2》登上蘋果App Store,但迎接它的不是玩家的追捧,而是對其“不夠新鮮”的抱怨,曾經(jīng)數(shù)億人追捧的盛況一去不復返。
PopCap并非唯一面對這種尷尬的游戲公司,曾為Facebook平臺第一游戲商的Zynga,已于近日被King奪走寶座,而后者最為人稱道的是游戲的跨平臺互通。
面對同樣的移動游戲市場,Zynga日漸隕落而King后來居上,表面來看,兩家公司的主要不同就是對不同平臺的認知。Zynga的保羅·巴特勒認為,“對于移動游戲來說,最困難的事是創(chuàng)建一個網(wǎng)絡,因為移動設備沒有像Facebook平臺這樣的固有內(nèi)置社交網(wǎng)絡。”King的市場總監(jiān)埃里克斯·達勒卻將跨平臺放在了“超級重要”的地位。那么,Zynga能抓住跨平臺這根稻草實現(xiàn)救贖嗎?
不一定。所謂跨平臺,并非簡單的內(nèi)容移植,每個設備的獨有使用特征和使用環(huán)境是跨平臺游戲必須面對的問題。此前,Zynga曾試圖將一戰(zhàn)成名的《開心農(nóng)場》移植到手機上,但糟糕的體驗破壞了原有風格,最終不得不從應用商店下架。如果最終移動版跟PC版的玩法并不能完全做到一致,這樣的跨平臺就沒有意義。
除了技術(shù)問題,游戲運營商還必須考慮成本壓力。實際上,并不能說Zynga的表現(xiàn)不好,而是推廣成本增速遠遠高于游戲帶來的收入。在運營成本已經(jīng)被推高的情況下,游戲運營商必須考慮跨平臺后實現(xiàn)的收入轉(zhuǎn)化值不值得。
平臺固然重要,但決定移動游戲最終命運的,還是內(nèi)容本身。在社交游戲風靡時代,曾有人認為,低研發(fā)投入、短盈利周期、完全輕型化,將成為未來游戲的趨勢。但這條路被證明是走不通的。無論是社交游戲還是手機游戲,一味的輕型化,只能加快玩家的拋棄速度。“麥當勞快餐”只能帶來一時的新鮮,人們對“滿漢全席”的渴望卻是永恒的。在Zynga等新興游戲公司遭遇大喜大悲間,《魔獸世界》一千多萬玩家仍舊雷打不動地為動視暴雪“輸血”,細水長流的模式未必不好。
無論跨平臺還是內(nèi)容本身,都不能采取簡單粗暴的方式,關(guān)鍵是要站在用戶的立場上思考:什么樣的跨平臺才有意義?游戲到底好不好玩?更何況,游戲運營商不只面對越來越挑剔的玩家,還有蘋果極端苛刻的審核機制。漫長的等待期,性急的玩家很可能已經(jīng)放棄游戲,如果更新沒得到留下玩家的認可,這樣的游戲和公司最終將在激烈競爭中被淘汰。