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基于以用戶為中心的時尚兩用電腦包設計研究

2013-12-31 00:00:00王華斌黃雪
藝術科技 2013年12期

摘 要:筆記本電腦的普及與日常化,已經成為通勤一族與在校大學生的必備品;在日常生活與工作中,一個安全舒適、美觀的電腦包是她們的青睞。基于用戶為中心的設計研究為出發點,使它貫穿到時尚兩用電腦包設計研究的每一個步驟中,分析在用戶需求的范圍之內與電腦包的具體設計研究過程以及特點。并在此基礎上,得出以用戶為中心(UCD)的設計原則在此產品設計研究過程運用的合理性。

關鍵詞:以用戶為中心;用戶需求;產品設計

1 以用戶為中心的設計

采用“以用戶設計為中心”的開發流程,目的都是為了確保用戶在你的產品上的體驗不會發生在“明確的、有意識的意圖”之外。在兩用電腦包的開發是一個由抽象到具體,由概念到最終完成效果的產品開發流程;涉及用戶可能采用的每一種行為方式和可能性,通過用戶分析,挖掘用戶的潛在需求,確保所做的每一步決策都滿足于用戶的期望值;在這里我們借鑒用戶體驗要素的四個層面來進行設計研究。

(1)戰略層:鎖定開發產品的目標與用戶需求,通過開發這個產品得到的是什么?弄清楚需求目標后,朝著這個以用戶研究為重點的方向堅定不易前進。

(2)范圍層:理清要開發的是什么,明確電腦包的功能范圍,能夠清晰表達通勤電腦包功能規格與所需內容,滿足用戶體驗的設計才能得到很好的實施。

(3)結構層:理解用戶的使用、行為和思考方式,將以上對用戶了解到的分散性信息加入到電腦包開發的使用構架中,構建一個符合用戶需求的腦包結構。

(4)表現層:通過合理的感知設計分析,把內容、功能、美學匯集到一起,完成其他四個層面的所有目標,而生產出一個最終的設計方案。

2 確立目標與用戶需求

2.1 開發目標

產品設計的主要目標在于滿足人們對產品不斷增長的需求,給用戶帶來一種使用體驗。為了可以創造成功的用戶體驗,必須保證每一個決定都不是隨便做出來的,只有明確定義產品目標,才能保證在之后的各個層面不背道而馳。對于通勤一族和在校女大學生來說電腦是離不開的日常用品。++0能00不能0有一個既能裝電腦能在日常生活使用的時尚電腦包呢?基于這個問題,對于通勤電腦包的設計開發目標是:一個給用戶帶來愉悅感的時尚兩用電腦包。

2.2 用戶需求

用戶是指使用某產品、軟件或服務的人;而最好的產品和服務源于了解潛在用戶需求。作為設計師,應該要知道把關注用戶貫徹整個設計研究過程,通過了解用戶獲取新的見解,努力了解用戶的背景,拋棄設計師的立場局限,從用戶角度去視察問題,通過不同的研究方式來熟悉用戶、任務以及尋找需求,這樣獲得商業成功的機會就大。

2.2.1 明確用戶與用戶特征

用戶群體是女性通勤一族和在校女大學生。接著分析用戶特征,通勤一族與在校女大學生是電腦包的主要用戶,她們年輕、喜歡新事物;通勤一族步入社會工作完全掌握自己的經濟命脈;對于女大學生,處于對時尚及美感事物接受能力強;求美心理、追逐品質、追求個性化都是她們的心理特點。通過對二手資料的收集、整理、歸納,分析,發現通勤一族和在校女大學生生的區別與消費心理特征,結合實際提取獲得以下初步用戶特征信息:

(1)通勤一族:23~30,辦公室與住處來回的路上使用電腦包,月收入3000~8000,可接受價格是在150~300;對資金的掌握情況是完全自由,自己獲得;對消費行為特征是追逐品牌與質量、求美心里、簡約時尚。

(2)在校女大學生:18~25,宿舍與圖書館之間的路途實用包包,月收入800~3000之間;生活費依靠父母給予,自由度不高;消費行為特征是追求個性化、關注時尚、經濟耐用、文明消費。

2.2.2 如何獲得用戶需求

用戶的需求分為兩種,一種是用戶的明確需求,一種是用戶的潛在需求;如產品的美觀實用性、品牌的可靠性、售后服務等,這些是用戶的基礎需求,如何才能拉開本身產品與競爭產品的區別?突出品牌優勢?通過用戶研究,了解用戶的生活方式,研究預算消費模式,清楚他們使用產品的經歷和體驗,并識別動機和渴求,從而建立起用戶需求模型。

通過100份的調查問卷結果不具有統計學的意義,可以看到用戶對待時尚兩用電腦包還是有比較大的興趣,初步獲得用戶對電腦包是有一定需求。如何看待現在正在使用的電腦包:都不是很滿意,由此可以找到機會缺口;關于對待一款兩用電腦包的態度:70%的人選擇的是比較大的興趣;關于電腦包的價格:大多數選擇的是在100~200之間,那獲得的定價預算是在130~230之間;關于選擇電腦包的款式:更多的是選擇比較時尚的波西米亞風和大氣的公文包風格;對電腦包的考慮則是既時尚又大氣簡約,以質量好為主。

3 通過情景故事獲得交互過程的功能信息需求

基于以上用戶調查的需求信息,定下以需求為目標的方向;而設計解決問題的細化,則需要在確定方向的基礎上做進一步的細節探究,情景故事分析則幫助我們獲得細節的反饋。情景故事包括“人”、“物”、“環境”和“活動”四個要素;即“人”在“環境”中使用“物”的過程。在發展情景故事之前,確定的是“人”是通勤一族的女白領;“物”一個普通的電腦包;“環境”是個人公寓,上班行走的路上、地鐵上、公交車上,或走向公司的途中;“活動”是走路去車站或者地鐵站、搭地鐵或搭公交、車站到公司的路途、等電梯或上樓梯。

情景分析反映了個人和此群體的生活情境以及行為模式,它可以看到個人行為過程的內在特質。“人”與“物”與“環境”所產生的交互行為之間,則構成了此類人群也許是每天所遇到的問題需解決需求,只有通過具體情景結合思考,才能得到具體的功能信息。

4 產品設計原則的體現

4.1 通過競爭產品研究獲得具體可行思路

競爭力分析在企業市場環境下,利用有效可用資源的基礎上,在產品設計、生產、產品價格、質量、服務等方面比競爭對手更好,才能更快更直接的獲得消費者的需求,為企業帶來更多的收益并促進品牌的持續化發展。通過對競爭商品的分析與100人的喜好調查,我們可以獲得目標用戶對競爭對手選擇程度;并分析與研究獲得目標產品在市場價格、質量、工藝、設計外觀等的定位問題,為接下來的產品定位提供參考,進而提高決策質量。

競爭產品分析反應不同品牌的電腦包都有各自特色與青睞者,基本滿足用戶的淺層需求;特別是對時尚美觀、上檔次描述類型的選擇,無論是通勤一族與在線女大學生她們的選擇都是具有相似性的特征,對一個外觀造型美,對既能做電腦包也能做日常用包具有明顯青睞性。她們所需求的已不是停留在功能上的滿足與價格的適用,而是涉及自我個性化的概念,生活情趣的提高,所崇尚和追求的精神價值更加是占據主導地位;由此可見時尚兩用電腦包有了一定的定位方向即:兩用、個性化、時尚大方、上檔次。

4.2 造型原則和風格

產品造型設計的體現都是基于以人為中心的設計思想,它給予給用戶研究所得的情感需求,并用“美”的尺度,設計制造出富有形式美感、功能、使用環境相符合的產品。電腦包的造型設計原則主要是產品使用功能造型美的體現、方便使用且質量達標、情感需求個性化體現三個原則。在滿足于基本的使用需求時,并希望價格質量能在自身的承受范圍之內;影響這一原則的最主要因素是材質、技術成本的體現。產品給用戶的視覺外觀感受將影響到用戶對產品功能、產品特征的喜愛程度,對于一款能給人清新亮麗的風格感受的產品,無疑是成功的。

基于產品價值定位圖右上角象限來以滿足用戶需求的區域進行設計,通過合理的造型與功能而獲得高品質與高價值。在它的價值機會分析中,右上角的與左下角的普通電腦包做比較,可以顯示出合理的情感、人機工程、美學和質量因素;因此把設計開發的電腦包帶入了具有高價值的右上角。

5 產品設計與開發階段

用戶的針對性研究與需求分析的評估資料,對目標產品的設計有非常大的價值。時尚電腦包循序漸進設計過程中,在不同的階段以用戶為中心的用戶研究、設計、產品開發來滿足用戶的多層需求,并不斷完善產品設計與定義。

5.1 在產品工業設計角度

在時尚電腦包的外形尺寸的確定,基于人機工學的出發點,嚴格參照電腦包的尺寸要求,長41cm,寬13.5cm,高是29cm;可以適合放14寸以及14寸以下的筆記本電腦。材質方面,設計師多次走訪皮革面料城,對比市面上不同廠家、價格、面料,最終選擇是軟、無氣味、輕質的亮面PU、色澤高檔大氣,防水特性能很好的保護電腦,且易于清洗;包包內里則是選用光絲布內里,絲質光滑,符合通勤一族和女大學生的求美心理。

5.2 產品中交互設計細節的亮點體現

時尚電腦包的設計是充分考慮到用戶的使用行為和使用特點。在交互過程中,更是考慮到了各方面的因素。造型正面的紐扣袋則是為存放飯卡、公交卡而設計,方便拿取,減少尋找概率;包包內部分為一個拉鏈暗格,存放重要物品,設置在與電腦相對的面,在背著電腦時候也方便拿取;三個并排且大小不一的口袋,是用來分別存放手機、鼠標、鑰匙;對于電源線,考慮到電源線一般比較臟,則是獨立設計的電源線包。

同時,使用電腦包的最重要的是電腦能收到很好的保護作用;在電腦的放置層,區別與一般的電腦包,采用魔術貼密封式放置袋;是為了防止意外出現電腦從放置袋中滑出。接著是拉鏈的裝配問題,特此對100人進行網絡調查;一是女性背包大多數背左肩還是右肩;如果是右肩,你想拉鏈的拉頭是放置在前面還是放在后端;最后調查結果是,81%的人背右肩,67%的人希望拉鏈在前端,20%無所謂,因此把拉鏈的拉頭設計在前端。

5.3 產品的可用性到易用性

必須保證在產品設計研究周期的每個環節,都秉承用戶中心的思想。為了提高電腦包的可用性到易用性,開發團隊拿著不同的電腦邀請了3個學生和2上班一族白領進行了可用性測試。測試項目兩個星期使用的電腦包,在過程中用戶不斷地對設計師進行交流與反饋;設計人員最終獲得的更深入的問題;進而對電腦包進行修改。如:肩帶的寬度、長度、放置電腦層的厚度,魔術貼的大小都是經過用戶的不斷使用反饋,發現的問題,解決問題,獲得最終產品,而獲得的數據與意見,在完善設計的步驟中得到體現。

6 結語

科學技術的進步給人民提供了方便,人們日常生活所需用品也耳濡目染的在變更著,因此,時尚電腦包的設計需求跟隨信息時代進步而產生,一個優秀的設計必然是人、物、情景、環境等因素和諧、平衡的產物。遵循“以用戶為中心”的設計原則貫穿整個設計過程,使開發的產品充分滿足用戶行為、心理以及情感需求,獲得高價值的用戶體驗,讓用戶感覺到愉悅,從而讓產品設計研究也變得合情合理。

參考文獻:

[1] 唐納德.諾曼.設計心理學[M].中信出版社,2010:10.

[2] 騰訊公司用戶研究與體驗設計部[M].電子工業出版社,2010:54.

作者簡介:王華斌(1968—),男,湖北人,博士,華南理工大學副教授,主攻工業設計及其理論,計算機輔助工業設計。

黃雪(1988—),女,廣東人,華南理工設計學院碩士,研究方向:工業設計、產品設計研發。

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