摘要:在三維動(dòng)畫教學(xué)中,我們提倡學(xué)生采用角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)的
一般步驟進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)計(jì)。這四個(gè)步驟在學(xué)生的學(xué)習(xí)和個(gè)人創(chuàng)作中都十分適用,且簡(jiǎn)單易行。這四個(gè)步驟分別是計(jì)劃;Blocking;Breakdown;潤(rùn)色。不論是計(jì)劃階段還是Blocking或是BD制作階段,都不能忽視運(yùn)動(dòng)三要素在角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的運(yùn)用。運(yùn)動(dòng)三要素包括:預(yù)備,反應(yīng),緩沖。
關(guān)鍵詞:藝術(shù)設(shè)計(jì) 動(dòng)畫 動(dòng)畫節(jié)奏 動(dòng)畫教學(xué)
1 動(dòng)作設(shè)計(jì)四個(gè)步驟
在三維動(dòng)畫教學(xué)中,我們提倡學(xué)生采用角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)的一般步驟進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)計(jì)。這四個(gè)步驟在學(xué)生的學(xué)習(xí)和個(gè)人創(chuàng)作中都是分適用,且簡(jiǎn)單易行。這四個(gè)步驟分別是計(jì)劃;Blocking;Breakdown;潤(rùn)色。
1.1計(jì)劃
1.1.1 計(jì)劃的重要性 很多動(dòng)畫師在運(yùn)用三維軟件進(jìn)行角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)時(shí)急于進(jìn)入制作而忽略計(jì)劃,其后果是非常嚴(yán)重的。計(jì)劃可以讓后面的制作更順利更有條理。最重要的是能讓人明確的知道自己要做什么,而這一點(diǎn)是非常重要的。很多時(shí)候由于制作是一個(gè)漫長(zhǎng)的過程,一天一個(gè)想法,往往到了最后前后不統(tǒng)一,節(jié)奏無法銜接。而制作者也很有可能由于漫無目的而無從下手,迷失在制作中途。也許有人會(huì)說,無計(jì)劃的制作會(huì)產(chǎn)生很多的奇思妙想。但是,對(duì)于生產(chǎn)性的制作,可控性非常重要。
1.1.2 計(jì)劃要做些什么 首先是收集素材。尋找合適的素材作為參考,例如:網(wǎng)絡(luò)上的跑酷視頻即可作為走跑跳角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)的可貴素材。第二步是表演。在素材的基礎(chǔ)上,進(jìn)行表演。這一步驟遠(yuǎn)比尋找素材重要。可以很好的把握節(jié)奏,深入理解POSE,感受動(dòng)作與動(dòng)作之間的過渡。在表演的過程中加入創(chuàng)意,可以讓動(dòng)畫增加各人風(fēng)格特色。第三步是“紙上BLOCKING”。在軟件制作BLOCKING前,先在草稿紙上進(jìn)行規(guī)劃,對(duì)后面的制作能打下很好的基礎(chǔ)。這一步驟應(yīng)該具體到時(shí)間安排,POSE,節(jié)奏。這一步驟越精細(xì),最后的作品內(nèi)容就會(huì)越豐富。
1.2BLOCKING 簡(jiǎn)單的來說,BLOCKING就是敘事張,單看BLOCKING就可以明白這段動(dòng)畫要講什么,表達(dá)什么樣的情緒。大概的定出時(shí)間節(jié)奏。這只是盡自己最大的能力,定出TIMING。在做到后面步驟時(shí)再進(jìn)行調(diào)整。
具體BLOCKING要做什么。包括以下幾個(gè)方面:①關(guān)鍵POSE:主要是反應(yīng)動(dòng)作,POSE的設(shè)計(jì)要注意連貫性、
舒適、美觀、有個(gè)性。也就是說每一個(gè)POSE都要花心思擺,并不單純只為了敘事。這是一個(gè)框架,特別需要用心對(duì)待。②運(yùn)動(dòng)三要素:加上預(yù)備動(dòng)作,留出緩沖時(shí)間(屬于個(gè)人習(xí)慣)。預(yù)備動(dòng)作關(guān)系到角色的可信度。每個(gè)預(yù)備動(dòng)作怎么擺都需要自己通過表演來體會(huì)。緩沖的制作難度比較大,需要整體節(jié)奏來設(shè)定,所以我比較喜歡放在后面來制作。③弧線運(yùn)動(dòng):弧線運(yùn)動(dòng)可以使動(dòng)畫更流暢,不會(huì)呆板。好的動(dòng)作都是由弧線運(yùn)動(dòng)構(gòu)成的,一個(gè)動(dòng)作往往不止一個(gè)弧線,手的,腳的,重心的,頭的。④Timing:時(shí)間的安排關(guān)系到節(jié)奏,而timing是由情緒決定的。⑤Spacing:空間幅度與時(shí)間關(guān)系密切,直接決定了動(dòng)作節(jié)奏。
1.3 Breakdown Breakdown以下簡(jiǎn)稱BD,BD的作用主要是做出動(dòng)畫中的重疊和跟隨,進(jìn)一步詳細(xì)的弧線運(yùn)動(dòng)。
添加BD基本就是一個(gè)給動(dòng)畫添加細(xì)節(jié)的步驟,細(xì)節(jié)決定了動(dòng)作的檔次,是非常重要的環(huán)節(jié),在這一環(huán)節(jié)上一般會(huì)花費(fèi)較長(zhǎng)的時(shí)間。同時(shí)需要一邊表演。實(shí)際感受動(dòng)作的同時(shí)添加詳細(xì)的過渡張。
在BD過程中還有一個(gè)非常重要的地方就是“先動(dòng)后動(dòng)”。角色的肢體不能同時(shí)動(dòng),也不能同時(shí)停止。這個(gè)步驟做好能使角色更為真實(shí)。
1.4 潤(rùn)色 這是動(dòng)畫的最后一個(gè)環(huán)節(jié),一般來說就是調(diào)調(diào)曲線,讓動(dòng)畫干凈流暢。雖然是一個(gè)比較繁瑣的工作,但是也是至關(guān)重要的。要注意的是,曲線并不是越流暢越好,一切還是要以最終的實(shí)際動(dòng)畫效果為準(zhǔn)。
2 運(yùn)動(dòng)三要素的運(yùn)用
不論是計(jì)劃階段還是Blocking或是BD制作階段,都不能忽視運(yùn)動(dòng)三要素在角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的運(yùn)用。
2.1 什么是運(yùn)動(dòng)三要素?三要素包括:預(yù)備,反應(yīng),緩沖。每一個(gè)動(dòng)作都需要預(yù)備動(dòng)作,在動(dòng)畫中,沒有預(yù)備的反應(yīng)是不真實(shí)的。緩沖的作用主要是解決力的釋放過程,讓一個(gè)動(dòng)作自然結(jié)束。反應(yīng)動(dòng)作是一段動(dòng)作的中心,反應(yīng)動(dòng)作要明確,不能模糊不清。
如果把每套動(dòng)作都比做是一個(gè)故事的話,運(yùn)動(dòng)三要素和故事的開始,高潮,結(jié)局是相對(duì)應(yīng)的。
2.2 具體操作 最常見的預(yù)備動(dòng)作是反向預(yù)備,例如要跳起則先蹲下,要往右先往左。但是若所有的動(dòng)作都套用這個(gè)公式,那么動(dòng)作就會(huì)機(jī)械死板。靈活的添加預(yù)備POSE,所有動(dòng)作要經(jīng)過思考和表演來得到,這樣才會(huì)真實(shí)可信。有些小動(dòng)作的預(yù)備動(dòng)作是非常細(xì)微的,可能是肢體的其他部位發(fā)生運(yùn)動(dòng),可能只是簡(jiǎn)單的眨一下眼,低一下頭。預(yù)備動(dòng)作同時(shí)是整個(gè)肢體的動(dòng)作,身體各個(gè)部位要相互配合。
緩沖分為正向緩沖和反向緩沖。如何區(qū)分這兩種緩沖需要通過實(shí)際的動(dòng)畫效果來確定。但是在一開始我們是可以大概的確定的,這個(gè)反應(yīng)動(dòng)作是緩慢還是快速。一般來說,反應(yīng)動(dòng)作越快偏向于反向緩沖,越慢偏向于正向緩沖。而緩沖的幅度加減速控制需要根據(jù)動(dòng)作來定,還和角色本身有關(guān)系。緩沖的最終目的就是要將力量有效地釋放。
在制作中會(huì)發(fā)現(xiàn),上一個(gè)反應(yīng)動(dòng)作的緩沖可以作為下一個(gè)反應(yīng)動(dòng)作的預(yù)備。如果兩個(gè)反應(yīng)動(dòng)作之間相隔時(shí)間比較長(zhǎng)的話,則要另外考慮,特別是速度上的。
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