“韓國版”微信Kakao Talk在盈利模式上的表現(xiàn),展示出令人驚嘆的執(zhí)行力。
從類似Path產(chǎn)品的社交應用Kakao Story(這很像微信的Moment)、相冊應用Kakao Album、數(shù)字內(nèi)容分發(fā)平臺Kakao Page到Kakao游戲平臺等,Kakao Talk自上線后,多款產(chǎn)品應用及功能不斷推出,并積極地開拓收費模式。在這一點上,Kakao對市場的嗅覺極為機敏,總是迅速地切合潮流并基于自身經(jīng)驗發(fā)布產(chǎn)品。
“全球現(xiàn)在有將近一億的用戶,游戲做得非常成功,每個月的流水就過一億美元。”作為Kakao投資方之一的CA創(chuàng)投公司總經(jīng)理戴周穎介紹道。目前,這款I(lǐng)M App在韓國每日發(fā)送的信息量是韓國三大運營商短信總數(shù)的3倍。
2010年3月18日,Kakao Talk正式上線。
自2012年9月推出游戲平臺以后,Kakao Talk利潤圖表中的曲線如坐過山車一般一路陡直上升。游戲幾乎占據(jù)整個收入結(jié)構(gòu)的半壁江山,這次盈利模式的探索,直接將Kakao扭虧為盈。
而在此前的相關(guān)探索,包括電子商務、付費表情和企業(yè)廣告等業(yè)務,也有不錯的成績。
就在今年4月,F(xiàn)acebook推出引爆安卓系統(tǒng)定制潮流的Facebook Home產(chǎn)品以后,Kakao Talk公司聯(lián)合CEO立即表示會在幾周之內(nèi)讓團隊研發(fā)并推出類Facebook Home的產(chǎn)品Kakao Launcher。對于這一趨勢的發(fā)展,Kakao是率先響應的,從觀察到落實的速度之快,可見一斑。
除此以外,繼過往游戲、電子商務、企業(yè)廣告等領(lǐng)域的試水后,今年Kakao Talk的戰(zhàn)略方向?qū)⒅饕性趦?nèi)容平臺上。此前Kakao就曾揚言會推出Kakao Page,盡管這款產(chǎn)品目前盈利模式未知,而且肯定不會比強大的游戲平臺賺得更多,但無疑這是Kakao Talk對全平臺建立的布局和全方位探索盈利模式的實踐之一。
為何Kakao的執(zhí)行力這么強?我們可以從Kakao的背景出發(fā),來解讀一下Kakao公司的基因。
Kakao創(chuàng)始人曾在10多年前創(chuàng)立韓國最大游戲平臺Hangame,后來擔任韓國最大互聯(lián)網(wǎng)集團NHN的CEO。離職后創(chuàng)辦了Kakao公司。
從基因來看,Kakao是一家重技術(shù)、重體驗的公司,也就是說,產(chǎn)品經(jīng)理在公司里扮演的角色極為重要,尤其是產(chǎn)品研發(fā)階段,團隊必須默契配合且高效專注,經(jīng)驗豐富且具備強勢技術(shù)能力。這是由堅不可摧的團隊基礎和創(chuàng)始人背景所決定的。
再從Kakao專有的工作模式來看。為了達到項目最快速最優(yōu)化的落地,以項目為最小細胞單位,將項目管理者放入到整個項目的研發(fā)與設計中去。這個模式就是“4-2原則”。項目小組一共4人,其中包含了三種類型的人,即1個項目管理者、兩個程序編制員、1個設計師。在兩個月以內(nèi),密集專注于項目的開發(fā)與實施,兩個月后若仍無明顯成效,就會立即拋棄。隨后又開始投入到下一個項目之中。
企業(yè)基因決定著企業(yè)文化,通過Kakao長期以來的工作方式看出,Kakao是一個伺機而動、輕裝上陣的“速戰(zhàn)速決型”公司,其相關(guān)負責人曾表示:“通過迅速的行動和反饋,修改戰(zhàn)略再次挑戰(zhàn)是Kakao的經(jīng)營文化。在有著多種機會和危險因素的情況下,與籌劃藍圖相比,成功率更高。”可見,通過“建立、測試、修正”的三種行為模式,使Kakao的產(chǎn)品以最快時間搶占市場,并最快與用戶見面、形成互動,直接接受市場的檢驗,從而為產(chǎn)品的更新與調(diào)整獲得更多的時間,以此形成更良性的循環(huán)。
Kakao這種強執(zhí)行力的特質(zhì)正是與以往其他經(jīng)過較長時間研發(fā)并且追求達成終極完美形態(tài)產(chǎn)品的公司的最大不同之處,而這種行為模式也正是Kakao在面對現(xiàn)今大量同類產(chǎn)品的競爭格局下的一種最大革新。