摘 要:為了加強技能型人才培養(yǎng)方針,教育部每年舉辦ITAT(信息技術(shù)應(yīng)用及培訓)教育工程就業(yè)技能大賽,而《多媒體技術(shù)與應(yīng)用》課程是大賽比賽科目之一。因此,在教學過程中,打破傳統(tǒng)教學模式在課本內(nèi)容上的限制,結(jié)合ITAT競賽試題的要求,采用任務(wù)驅(qū)動法進行教學,注重學生實踐能力的培養(yǎng),使學生有更好的實踐動手能力,為參加大賽打下一個堅實的基礎(chǔ)。
關(guān)鍵詞:ITAT 多媒體技術(shù)及應(yīng)用 任務(wù)驅(qū)動
中圖分類號:G642 文獻標識碼:A 文章編號:1673-9795(2013)08(a)-0165-01
《多媒體技術(shù)及應(yīng)用》課程是計算機專業(yè)和軟件專業(yè)的選修課程,由課堂教學和上機實驗兩部分組成。通過本課程的學習,學生可以了解多媒體技術(shù)的基礎(chǔ)知識,了解多媒體技術(shù)的發(fā)展趨勢以及各方面的應(yīng)用。在以往的教學過程中,主要注重多媒體技術(shù)基礎(chǔ)知識的教授,對應(yīng)用軟件進行上機練習,但是并沒有和實際的社會以及學生的真正就業(yè)需求相接軌。為了加強技能型人才培養(yǎng)的方針,教育部自2005年以來,每年舉辦ITAT(信息技術(shù)應(yīng)用及培訓)教育工程就業(yè)技能大賽。學生如果參加這樣的大賽,獲得成績,可以很好的提高就業(yè)競爭力。《多媒體技術(shù)與應(yīng)用》課程的內(nèi)容是大賽的比賽科目之一,因此,在教學過程中,打破傳統(tǒng)教學模式在課本內(nèi)容上的限制,結(jié)合ITAT競賽試題的要求,采用任務(wù)驅(qū)動法進行教學,注重學生實踐能力的培養(yǎng),學生通過這門課程的學習,能夠有更好的實踐動手能力,為參加大賽打下一個堅實的基礎(chǔ)。
1 目前本課程教學中存在的問題
(1)在本科教學中,本門課程的教學只是介紹課本內(nèi)容為主,并沒有明確的針對性,課程中的知識點都是獨立的,沒有連貫性。
(2)在上機實驗中,一般都是教師布置常規(guī)的實驗任務(wù),學生按照實驗指導書練習,但是每次實驗的任務(wù)單一沒有銜接,簡單的任務(wù)和復雜的任務(wù)之間并沒有一個必然的聯(lián)系。
(3)課堂講授的內(nèi)容并沒有和學生真正就業(yè)需求相接軌。單純的教學,對于學生的實踐能力和就業(yè)競爭力的培養(yǎng)方面都非常的薄弱。
2 任務(wù)驅(qū)動法的教學原則
任務(wù)驅(qū)動法教學模式是一種建立在建構(gòu)主義教學理論基礎(chǔ)上的新方法。任務(wù)驅(qū)動教學的關(guān)鍵就是教師在課前設(shè)計出科學、切實可行的“任務(wù)”。而這些任務(wù)也不是憑空想出來的,需要教師具有先進的教學觀念,在課前認真?zhèn)湔n、吃透教材,把握教學的目標、重點和難點,把課程內(nèi)容系統(tǒng)化,努力實現(xiàn)教學方式的可操作性和任務(wù)完成手段的多樣性原則。而在本文中任務(wù)的提出則是和ITAT大賽的競賽試題相結(jié)合,通過教師對歷屆競賽試題的分析、總結(jié),設(shè)計出既能夠培養(yǎng)學生參加大賽實力,又能夠全面掌握課程內(nèi)容的若干任務(wù),而這些任務(wù)又是由一個個的小任務(wù)組成的,通過對一個個小任務(wù)的實現(xiàn),最終完成一個大的任務(wù)[1~2]。這種能力的訓練,能夠使學生在參加競賽的時候,針對一個復雜的問題,進行分解,逐步實現(xiàn),提高學生分析問題、解決問題的能力。
3 課程教學和大賽的結(jié)合方式
對于《多媒體技術(shù)及應(yīng)用》課程與ITAT大賽相結(jié)合,主要從兩個方面進行:對歷屆ITAT競賽試題進行深入研究和分析,在課堂教學和上機實驗兩個方面對競賽試題進行訓練。在課堂教學方面,針對競賽試題進行專門的講解,把培養(yǎng)學生的獨立設(shè)計和思考能力放在首位;上機實驗中,通過學生對具體項目的練習,采用任務(wù)驅(qū)動法,提高學生的動手實踐能力和分析解決問題的能力,使學生具有更強的就業(yè)競爭力。
4 基于ITAT大賽的課程教學的實施過程
(1)結(jié)合ITAT競賽試題進行課堂教學。課堂教學內(nèi)容和ITAT競賽試題相吻合,盡量向競賽靠攏,提高學生參加競賽成功率。把握ITAT競賽的最新動態(tài)、知識點和出題類型的最新變化,使課堂教授內(nèi)容和上機實踐內(nèi)容能夠及時做出調(diào)整和改變;每一章的課堂教學結(jié)束后,給學生布置習題和作業(yè),所選題都為ITAT大賽歷年試題或者類似的相關(guān)知識點,使學生通過對這些習題的練習,能夠了解大賽的常見知識點和題型,為參加大賽打下堅實的基礎(chǔ)。
(2)上機實踐實行任務(wù)驅(qū)動法。首先,研究和分析歷屆ITAT競賽的綜合題,根據(jù)教學目標制定出整體性、可操作性的任務(wù)。這些任務(wù)是以完成一個個具體實驗任務(wù)為線索,把理論教學內(nèi)容巧妙地隱含在每個實驗任務(wù)中去,讓學生在真實的教學情境中帶著任務(wù)學習,引導他們學會如何發(fā)現(xiàn)、思考和解決問題。例如,在ITAT大賽Photoshop決賽試題中,有一道就是給出一幅圖片,讓學生做出給定的圖片效果,在設(shè)置任務(wù)的時候就可以分成一個個的小任務(wù),例如,建立圖層、文字的處理、通道的建立以及如何使用濾鏡工具等步驟,一個一個的實現(xiàn),在實現(xiàn)小任務(wù)的同時,完成復雜的任務(wù)。
(3)上機實驗由原來的在課堂上講解知識點以后,上機后學生自己練習,改為“邊講+邊練”的教學模式,上課以學生上機操作實踐為主,教師教導為輔。給學生分配任務(wù),讓學生主動去分析問題、提出問題、解決問題,大大提高學生的動手能力。
(4)鼓勵并指導學生參加ITAT大賽。在平時教學時的訓練中,教師已經(jīng)將ITAT大賽進行分析,設(shè)計出以考察的知識點為基礎(chǔ)的各個任務(wù),因此,再指導學生去參加ITAT大賽時,成功率會大大的增加,如果學生能夠取得好成績,會大大增強就業(yè)競爭力。
5 結(jié)論
把對《多媒體技術(shù)及應(yīng)用》課程的教學與ITAT大賽相結(jié)合,突破了傳統(tǒng)的教學模式,采用任務(wù)驅(qū)動法對相關(guān)知識點進行訓練,不僅可以通過解決一些實際問題加強學生對課程內(nèi)容的掌握,提高了學生學習的積極性和主動性,而且能夠通過鼓勵和指導學生參加大賽,讓學生獲得一個實踐的機會,在競賽中證明自己的實力。本次教學對象為本科計算機及軟件專業(yè)的7個班的學生,經(jīng)過一個學期的教學結(jié)果顯示,學生由原來上課的敷衍了事,改變?yōu)橄矚g上課,喜歡上機,他們的動手能力、解決實際問題的能力有很大的提高,增強了學生學習的信心。而且還有十幾名同學參加大賽,并取得不錯的成績。就教師而言,該方法的引入也提高了教師的教學水平和項目研發(fā)能力。因此,把ITAT大賽的參與和任務(wù)驅(qū)動法的教學模式引入教學研究中可有利于課程的發(fā)展和改革。
參考文獻
[1]顧婭軍,李駿.基于“任務(wù)驅(qū)動法”的單片機教學研究[J].電腦知識與技術(shù),2012,8(16):3899-3903.
[2]張寶志.信息技術(shù)教學中的任務(wù)驅(qū)動法[J].青島職業(yè)技術(shù)學院學報,2012,25(2):42-46.