賈建民
近年來,由于受限于制作成本,我國影院動畫及電視系列動畫大規模萎縮,能夠稱道的僅有《寶蓮燈》《虹貓藍兔七俠傳》《喜羊羊與灰太狼》等。喜羊羊系列電視動畫播出后,劇中的形象家喻戶曉,甚至成為社會流行元素的一部分。之后由電視系列片過渡為影院動畫片,由于前期電視版效應的鋪墊,自然得到了不俗的票房,這也是我國影院動畫少有的成功范例。
與商業動畫市場的低迷狀態相反,在實驗動畫短片領域,則呈現出一派朝氣蓬勃的勢頭,優秀的作品如孟軍的《聊天》、楊宇的《打、打、打個大西瓜》等在國際電影節上頻頻獲獎。那么,實驗動畫短片與傳統的商業動畫片有何不同?
實驗動畫短片與商業片的區別
創作目的以交流和娛樂為主。實驗動畫短片區別于商業動畫片之處,在于它不是以贏利為目的,而是通過作品表達創作者的思想,并在作品中充分展示自己的技藝。這也是兩者最主要的區別,因此動畫實驗短片在創作上具有較大的自由度。
規模小,成本低。動畫短片最長不超過三十分鐘,最短的只有十幾秒,甚至少到一個人就可以制作完成,如《種樹人》《打、打、打個大西瓜》等片就是由個人獨立完成的。這在十幾年前是不可想象的,當時即使制作一部很短的動畫片也需要幾十萬甚至上百萬的設備來支持。隨著現代科技的高速發展,高端的制作設備成本逐漸下降,雙核、四核電腦以及高像素數碼相機的普及,使利用高科技設備制作出高質量的動畫影片成為可能,使得動畫短片的創作不再依賴于昂貴的技術設備。現在只要擁有一臺普通的雙核電腦及一部數碼相機,就可以制作動畫短片,而且影片質量不會下降。這就降低了動畫短片的制作門檻,使越來越多的愛好者都能夠自由從事這一活動,從技術方面推動了動畫短片的發展。正如十九世紀的法國曾經涌現出一大批杰出的畫家,其中一個重要因素就是繪畫材料相當低廉。一些畫家雖然窮困潦倒,但從不發愁買不起油畫顏料,眾多的畫家匯聚在這里才使得當時的巴黎贏得了“藝術之都”的美譽。
實驗動畫短片的創作形式和手段
實驗動畫短片的創作形式和手段是極其豐富的:碎紙屑、糖果、沙子、鋼絲、各種繪畫形式、民間剪紙、皮影以及各種玩具都可以成為制作動畫的主體。“動畫無極限”——這是一本雜志的名稱,恰好也體現了動畫短片有無限的創意空間。從第一部動畫片《滑稽臉的幽默相》的誕生到現在已經過去了一百多年,這正是現代藝術——后現代藝術蓬勃發展的時期。實驗動畫短片在制作形式上充分借鑒了各階段藝術發展的成果,并以逐格拍攝這種特有的表現手段,形成一種特殊的視聽藝術。長期以來逐格(也稱定格)動畫這一概念在動畫領域占據著統治地位,而隨著越來越多CG動畫的興起,①逐格動畫這一傳統概念也被打破,動畫制作方式逐漸變得多種多樣。
手繪類。以手繪的形式制作的實驗動畫短片長期占據統治地位,1908年法國導演用粉筆在黑板上創作了一分鐘的動畫片《Fantasmagone》,可以算做業界最早的動畫短片之一,至今仍有人利用粉筆來制作動畫短片。上海美術電影制片廠著名導演阿達創作的《新裝的門鈴》《三個和尚》等優秀動畫短片都是單線平涂的形式,而《種樹人》完全是由一幅幅精美的素描作品構成。以水彩的形式制作的《父與女》《修士與魚》畫面簡潔明快極富感染力,以中國水墨畫形式制作的《山水情》《小蝌蚪找媽媽》體現了濃郁的中國畫水墨特色。不得不說上述水墨動畫并不是用真正的宣紙和毛筆制作的,而是使用了復雜的分色技術及不同組合的曝光來完成的。還有用油畫的形式制作的《畫的主題》獲得1991年上海國際動畫節大獎,捷克動畫家嘗試用雞蛋清調和顏料在玻璃上成功地制作出了動畫短片《兩姐妹》。
擺拍類。擺拍動畫分為剪紙動畫、雜物動畫、偶動畫、真人實景動畫,中國民間剪紙很早被用于動畫短片的制作上,如萬古蟾于1958年制作的《豬八戒吃西瓜》,此外還有《漁童》《濟公斗蟋蟀》等經典剪紙動畫。雜物動畫是以各類雜物擺拍制作的動畫短片,著名的有用沙子在玻璃上制作的《沙之舞》、用碎紙屑制作的動畫短片《游移的光》、用鋼絲制作的《鋼絲圈的惡作劇》、用土豆制作的《土豆獵人》、用糖果制作的《糖果體操》等,這些短片以其獨特的藝術風格在多個電影節上屢獲好評。偶動畫在實物類動畫短片中占的比重非常大,應用廣泛的有粘土動畫、玩偶動畫等。粘土由于可塑性強,表現力豐富,被創作者廣泛使用,著名的短片有《亞當·夏娃》、英國阿德曼工作室制作的《動物雜談》、美國的《馬麗與馬克思》、中國學生作品《吶喊》等;玩偶動畫典型的有上海美影制作的《小馬虎》《一半王國》《阿凡提》等。真人實景動畫是根據實拍的影片進行抽幀處理、人景分離,對攝影機所記錄的真實場景與人物的動作重新編排和解構,波蘭動畫家制作的《探戈》就屬于此類影片。總之,只要作者的創造力和想象力足夠豐富,就能在制作材料上不斷推陳出新。
CG動畫。CG動畫也稱數字動畫,完全利用計算機制作出的動畫被統稱為CG動畫。由于計算機技術的高速發展,各種平面動畫軟件、3D動畫軟件的功能越來越強大,用這些軟件制作出來的畫面效果往往是傳統手繪所達不到的。Flash、3D動畫形式已經被創作者大量采用。Flash比手繪的二維動畫要省事得多,其畫面簡潔單純,往往適合表現夸張幽默的Q版動畫,如《喜羊羊與灰太狼》、Q版三國等。完全用3D軟件制作的動畫短片《荷塘月色》《夏》,其水墨暈染效果達到了較高的水準。
3D動畫能營造出自由的充滿動勢的機位運動、輝煌而奇幻的場面,如《打、打、打個大西瓜》《綁架課》等。為了追求特殊的畫面效果,一些創作者往往以手工繪制與3D軟件結合在一起使用,如人猿泰山在樹叢中自由穿梭的鏡頭,《美女與野獸》中豪華的水晶吊燈等。
(作者單位:山西傳媒學院)
本文責編:邵滿春
注釋:①隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建筑設計及工業造型設計等。endprint