畫面——完全重制,比新還新
一般來說,作為復(fù)刻版游戲往往沒什么太大的介紹價值,一來那些年代過于久遠(yuǎn)的早就讓各種模擬器“民間復(fù)刻”了;二來一些諸如PS2時代的大作要么是當(dāng)年就已經(jīng)多周目玩爛了,要么就是廠商的騙錢意圖過于明顯,調(diào)整一下分辨率就下廠壓盤,然后裝箱上市,玩家玩起來多會感嘆“相見不如懷念”。而《神鬼寓言 周年版》卻是表現(xiàn)出了足夠的誠意,能夠明顯感覺到制作組利用這一次的復(fù)刻,除了理所當(dāng)然的撈一筆以外,也嘗試了許多當(dāng)年技術(shù)無法實現(xiàn)的創(chuàng)意和效果。體現(xiàn)《周年版》價值的還有一點不得不提的客觀因素就是元年的《神鬼寓言》雖然在歐美市場上大紅大紫,但是對于國內(nèi)玩家來說基本上沒有幾個人接觸得到,10年前雖然互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)開始了爆炸性的普及,但是網(wǎng)速也還遠(yuǎn)沒有達(dá)到幾個G的文件也可以輕松下載的程度,這讓部分PC玩家錯過了這款優(yōu)質(zhì)的的單機游戲;而XBOX主機當(dāng)年雖然在性能上遠(yuǎn)超同時代的PS2,不過因為不適合國內(nèi)玩家的口味(從XBOX的被無視到繼承者X360在國內(nèi)量化普及,在游戲內(nèi)容沒有實質(zhì)變化的情況下也說明了國人在文化娛樂方面的善變和好胃口)而未被歷史記住,到了后來的2代、3代,因為系統(tǒng)已經(jīng)完善,畫面借助X360的機能得到充分渲染后,玩家們才終于第一次領(lǐng)略到了這款經(jīng)典的歐美角色扮演游戲的魅力。
這一次的《周年版》,玩家完全不必為復(fù)課游戲糟糕的畫面表現(xiàn)力感……