

作為游戲史上最受歡迎的系列之一,《最終幻想》一直被眾多游戲玩家奉為心中的經典之作,《最終幻想》的影響力已無需我們做太多的評述?!蹲罱K幻想:記錄者》是系列的最新作品,玩家在游戲中可以回到歷代中的場景中重新體驗那些值得回味的經典情節。
絕非炒冷飯
近期,《最終幻想:記錄者》iOS版在日本地區正式發布,這也是近來眾多《最終幻想》系列中最值得關注的一款作品。該作將背景設立在某個王國里,主角將進入“畫”中來開啟最終幻想系列游戲中的歷代16個不同世界,通關地下城之后就會解鎖那一代游戲中的角色,玩家甚至可以將已解鎖的各種角色招募至同一個隊伍之中來共同冒險。
游戲在戰斗模式上自然是繼承了《最終幻想》經典的ATB模式,無論是己方還是敵方,都需要行動槽集滿后才可以采取“攻擊”、“防御”、“技能”、“必殺技”四種不同的行動方式。值得一提的是,本作為了符合手機用戶的習慣,設有AUTO(自動)戰斗模式,它雖然可以讓游戲的操作變得更加便捷,但卻并非萬能,在應對一些特殊的戰斗時還是建議采用手動模式,否則容易團滅。
在戰斗中,所有的人物技能釋放都有次數的限制,故而在戰斗時應盡量避免濫用,特殊技將在能量槽滿格后自動點亮,擇機而動是一個比較有效的釋放技巧。游戲中最多可同時上場5名隊員,根據能力的不同各司其職,每一個關卡都會分為2-3個小關卡,敵方角色的AI普遍偏高,不同的技能、弱點都需要玩家不斷的去揣摩與研究,而BOSS戰更是對玩家的戰術安排提出了更高的要求。
養成系統是亮點
作為游戲的另外一個特色,養成系統也為該作提供了非常豐富的可玩性。在游戲中玩家除了升級人物的等級外,還需要收集各種武器裝備道具。在手游平臺,游戲中的裝備同樣帶有“喜聞樂見”的升級和進化要素,與目前比較流行的“吞噬”類似。此外,人物技能升級方面則需要通過關卡的戰斗來獲取相應的素材進行“生成”和“精煉”。
游戲中的裝備除了可以通過戰斗掉落外,還可以通過抽取的方式來獲得。與很多手游一樣,但凡涉及到“抽卡”這一玩法的,玩家考慮最多的估計都是內購系統的設計是否合理,其實從普遍意義上來說《最終幻想:記錄者》的消費屬于偏高水平,當然這里不僅僅包括裝備抽卡,還有戰斗復活這一關鍵環節。
畫面落差太大
在游戲畫面上,雖然一開始的CG動畫以及游戲主界面做得非常華麗,不少CG動畫更是讓系列老玩家感動不已??梢晦D到游戲的戰斗畫面,懷舊經典的像素畫風格還是給玩家形成巨大的畫面落差感。即便像素風是《最終幻想》系列一個很棒的傳承,但在如今這個拼畫質的手游年代,除非你是FF的忠實粉,否則很難去接受這樣的一個畫面設定。
而音效方面,當游戲中那熟悉的BGM響起時,一定會勾起許多玩家兒時的那份最深刻的記憶與感動。同時游戲在戰斗音效上也下了不少工夫,快節奏的戰斗音樂伴隨著關卡的不斷推進讓游戲的整體代入感有了一定的提升。