

小時(shí)候,每天晚上關(guān)燈上床都是一件可怕的事情,似乎世界在關(guān)燈之后會(huì)變成另外一個(gè)樣子——光怪陸離的場(chǎng)景、青面獠牙的怪物仿佛會(huì)尾隨黑暗降臨,逼得你匆匆忙忙地鉆進(jìn)被窩;那里是另外一個(gè)世界——有厚厚的被子守護(hù)著,隔絕一切夢(mèng)魘。而今天,你將要扮演這個(gè)守護(hù)者,幫助你的“主人”脫離噩夢(mèng),安睡床前。
超現(xiàn)實(shí)夢(mèng)境
既然說(shuō)是噩夢(mèng),Back To Bed中出現(xiàn)的各種超現(xiàn)實(shí)物體就毫不稀奇。融化的鐘表、飛翔的象棋、掠過(guò)的鯨魚火車無(wú)時(shí)無(wú)刻不在凸顯夢(mèng)境的詭異,混雜著視覺(jué)錯(cuò)誤的層次性建筑大大提升了脫離夢(mèng)境的難度。伴隨著這些場(chǎng)景回蕩在耳邊的,是一陣陣的海浪和海鷗鳴叫聲,間或夾雜著特有的脫離或進(jìn)入夢(mèng)境的聲音,讓玩家非常入戲。游戲非常好地體現(xiàn)了藝術(shù)家充滿超現(xiàn)實(shí)氣息,卻并不非常恐怖的獨(dú)特夢(mèng)境,讓人仿佛墜入了另一個(gè)世界。
不過(guò)稍顯遺憾的是,Back To Bed并不是依靠視覺(jué)錯(cuò)誤進(jìn)行游戲。游戲的最終目的是將游蕩的藝術(shù)家送回床前,不過(guò)鑒于藝術(shù)家只會(huì)不停地朝前走,因此你需要放置障礙來(lái)改變其行進(jìn)路線,或者搭建橋梁幫助其穿越地形;視覺(jué)錯(cuò)誤的建筑也只是提升獲取障礙物或橋梁的難度。從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),Back To Bed的游戲性和操作感只能說(shuō)是中規(guī)中矩,只是經(jīng)過(guò)“夢(mèng)境”這一表現(xiàn)的包裝,讓游戲非常容易被玩家所接受。可以肯定地說(shuō),現(xiàn)階段的Back To Bed很難達(dá)到《紀(jì)念碑谷》的高度。
樂(lè)趣元素豐富
或許也是認(rèn)識(shí)到了這一點(diǎn),游戲并沒(méi)有在風(fēng)格上過(guò)多著墨,而是將更多的精力放在提升游戲樂(lè)趣上。后續(xù)夢(mèng)境新添加的鬧鐘怪物、吹風(fēng)機(jī)器和地獄犬衛(wèi)士豐富了游戲的玩法;新增加的噩夢(mèng)模式更是增加了“鑰匙”這一具象,限定了行進(jìn)線路,讓筆者著實(shí)費(fèi)了不少腦筋,相信大部分玩家都會(huì)非常樂(lè)于見(jiàn)到這些元素的加入。不過(guò)相比《紀(jì)念碑谷》那兩小時(shí)不到的游戲時(shí)間,Back To Bed提供了30個(gè)夢(mèng)境供玩家游戲,加上噩夢(mèng)模式——60個(gè)各異的夢(mèng)境絕對(duì)能滿足大部分玩家的胃口。