屠夫
以經典締造經典,樂逗布局重度手游
2014年3月,《三劍豪》以1 600萬元人民幣的天價代理費用,讓樂逗游戲成為了業內關注焦點。但接下來,樂逗游戲卻由于籌備赴美上市事宜,又暫時成為了手游圈中的“小透明”。8月27日,樂逗成功IPO后第一時間發布了首款重度ARPG手游《烈焰遮天》的不刪檔內測消息。這款擔負起了支撐樂逗重度網游產品線布局的戰略級產品,與許多強調游戲畫面的手游不同,《烈焰遮天》打出的是懷舊牌,以和傳奇同風格的游戲畫面和玩法來吸引玩家的注目。而這縱橫中國網游十余年的PC網游,在手游圈中能否實現“以經典締造經典”的奇跡呢?
不止懷舊,劍指優質付費玩家
手游發展至今,可供采用的IP類型已經多如牛毛,而樂逗緣何選擇了一款于十余年前誕生的網游,以此作為自己成功IPO后的首款重度ARPG手游作品?其根本原因在于樂逗看到了不同時代不同年齡層玩家迭代的規律。
網游黃金時期的開始在于互聯網和PC的普及,在這過程中誕生了一大批有錢有閑的優質玩家,而網游則成功實現了他們在虛擬世界中的“英雄夢”。在這個大背景下,注重PK系統,提供給玩家以更熱血戰斗體驗的傳奇就成為了許多玩家的首選游戲。而盡管網游制作引擎經歷了數代變遷,網游畫面也有了質的提升,但PK系統依舊是凌駕于其他系統之上的網游成功要素。證據就是,在傳奇成功數年后,幾乎繼承了傳奇所有核心PK系統的《征途》依舊讓史玉柱賺得盆滿缽滿。
而手游時代的興起,帶來的是傳統PC網游的衰落,原因就在于手游能夠有效消耗玩家的碎片時間。昔日傳奇最為興盛時期所培養出的中國第一批網游玩家,現在普遍已經踏上社會,雖然有了穩定的收入卻沒有了穩定的上線時間,有相當一部分人于是將注意力轉移到了對于處理碎片時間更具有優勢的頁游和手游上面去,而《烈焰遮天》目的就在于讓昔日PC端傳奇用戶在《烈焰遮天》中重新找到昔日無與倫比的PK快感。而為了實現這一目標,《烈焰遮天》是怎么做的呢?
如何成為網游黃金時代的“繼承者”
豪言沉淀了10年熱血PK網游精華的“繼承者”,《烈焰遮天》當然需要有自己的真本事。
在PK系統上,它繼承了傳奇與《魔域》等經典古典網游的PK系統,攻城略地、巔峰對決,滿足玩家對于復古PK快感的情感訴求。和許多系統復雜的手游不同,《烈焰遮天》只是為玩家還原單純PK快感而進行設計—沒有花哨的外表、沒有看似宏大實際上虛無縹緲的世界觀,甚至沒有繁雜的戰斗系統,而是保留了戰士、法師和道士三大鐵三角職業,玩家將在這三大職業基礎上享受萬人同屏城戰的快感。
在團隊系統上,《烈焰遮天》同樣擁有自己的獨到之處。《烈焰遮天》提供了三種不同的職業,血厚防高的戰士、遠距離攻擊靈活的法師,以及戰力不俗兼職治療的道士,這三駕馬車組成了一個小型戰斗團隊,缺一不可。而這些小型團隊又組成了一個個小隊,最終匯聚成為一支公會,無論是攻城還是守城,這個團隊聚合體都將在其中發揮重要作用。而這一看似簡單的團隊系統,更能催生出團隊中的個人與個人、團隊與團隊之間的不同配合藝術。
在PVE系統中,《烈焰遮天》提供階梯式等級副本,以及特色活動副本,解決了昔日傳統傳奇副本BOSS的AI不高的問題。多種模式副本闖關帶來豐富的PVE體驗。殘暴兇狠的鎮殿戰神、獨霸王宮的骷髏王、面目猙獰的八臂地王……,每一個等級副本都有超強大BOSS鎮守關底,難度節節上升,極度考驗玩家綜合運用戰略戰術的能力以及個人能力。
在游戲畫面上,《烈焰遮天》在完美繼承了傳奇經典畫面的同時,也對畫面和UI進行了適當優化,讓玩家從大屏幕轉移到小屏幕時,能夠獲得更為便捷的視覺感官和操作體驗。
由此可見,在保留原汁原味的同時,根據自身平臺特色進行適當優化,新瓶裝舊酒,同樣能讓被受眾所接受。