第12屆Chinajoy已經在上海新國際博覽中心成功落幕。以“塑造世界游戲產業新格局”的此次游戲峰會不僅吸引了傳統端游和手游公司,還吸引了主機游戲商首次參加展會。如今的ChinaJoy已經成為世界排名第二,亞洲第一的游戲展。除了是一個交易平臺之外,也是每年暑期的一個文化盛會。據官方數據,2014年上半年我國游戲市場達496.2億元,其中手游暴增394%,市場規模已達125億元。
2014年可以說是中國游戲產業發生巨變的一年。在這一年里,手游伴隨著移動互聯網的發展和普及而崛起,逐漸成為游戲產業的主流。與往年ChinaJoy不同,今年展會中云集了眾多手游公司參展。
但是在這繁榮背后,真正給我們留下深刻印象的手游作品卻乏善可陳。在眾多的手游產品中,既沒有當年PC端類似《軒轅劍》系列那種濃墨重彩的中國傳統文化與娛樂結合的游戲產品,也沒有《魔獸世界》這樣重量級的游戲。
而細數一下現在的手游市場,看起來繁花似錦,但是沒有幾款游戲令人稱道,大多數手游產品都是在模仿、抄襲,甚至有些游戲可以用粗制濫造來形容。雖然我們不能奢求手游廠商像暴雪那樣一款產品經歷無數次“打磨”后才推出,但是希望最起碼能夠像“狂徒工作室”那樣做出具有一定文化內涵的游戲產品。可是縱觀眾多的手游產品,它們最關心的是如何吸金,忽略了手游也是文化產品的這一屬性,如果不遵循文化產品的發展規律,就必然會遭到市場的懲罰。
現在的手游市場就如同煙火晚會一般,場面絢爛無比,但是過后只留下寂寞的夜空。而我們更希望未來的手游市場是一場文化的饕餮盛宴,無論是一份“開胃甜點”,還是“壓軸大餐”,都能夠給我們留下無盡的回味。