王慶豐
記者:Manju先生您好,我注意到異構計算其實不僅僅是AMD的專利,競爭對手比如Intel或者nVIDIA在這方面也在進行著研發,他們的CPU和GPU的融合產品也在逐漸加強這方面的設計能力,擴大GPU作為異構處理器在芯片上的占比。從您的角度上來看,是否意味著異構計算是今后處理器設計的大趨勢,AMD擁有了HSA以后將如何保持自身的這種優勢?
Manju:我們看到現在無論是手機、平板電腦,使用者都希望有更長的電池運行時間,同時還想要更炫的功能,更好的用戶體驗,這是對現有處理器的挑戰。如何滿足這樣的消費趨勢?從處理器設計的角度,我們需要讓合適的計算單元做合適的工作。比如GPU對于數據并行計算和圖形處理有著天然的優勢,我們把GPU作為計算單元和CPU結合起來,從而形成了異構的系統。
異構計算在最近六七年中得到了很快發展,AMD是先行者之一,并且走出了一個創新的道路:HSA。相比較傳統的異構平臺,HSA硬件架構有獨到之處,例如HSA架構下CPU和GPU內存管理上是統一的,整個內存數據對于CPU和GPU完全可見,數據不需要在CPU和GPU之間搬遷,大大節省系統資源。對于程序員而言,這種設計還可以顯著降低異構應用的編程難度。
記者:這是一個關于游戲的問題,我們在看到微軟XboxONE和索尼PS4已經采用了AMD的所有硬件產品,游戲應用的異構計算技術也已經推出,在未來PC端領域,有哪些游戲支持這個 Mantle技術,另外對于這項技術,我們有哪些長遠規劃?
Manju:AMD為用戶提供的是減少與顯卡的交互,就像今天早上所講的游戲。現在大概有40多種Mantle游戲在開發之中。AMD的Mantle是基于AMD GPU的技術,但受益的也不僅僅是PC平臺。這里面我加一點自己的意見,中國在未來像游戲盒子這方面,還是一塊空白區。比如XboxONE游戲機,我們也知道它定價是499美元,而小米盒子和其他盒子的定價是1 000元人民幣以下,在這個價格區間會大有文章可做。而AMD也完全可以從中端到高端,為中國很多基于家庭游戲核心的設計提供多種解決方案。而AMD基于Mantle的技術并不是和具體哪個CPU架構有必然的聯系。