千尋
當3D圖像觸手可及時,會有什么影響呢
之所以說Project Tango的出現是具有顛覆性的,其主要原因是它能給游戲體驗、現實增強應用和移動生活應用提供無限多的可能性。
打個簡單的比喻,如果你的視力有障礙,那Project Tango可以集成到各種穿戴式設備中,將傳感器獲取到的圖像深度信息第一時間反饋給使用者,讓盲人也能自由地穿梭在各個障礙物之間;如果某一天,3D打印機真的普及了,那么制作3D模型就成為了讓很多人頭疼的事情,但有了Project Tango,你只需要將需要打印的物體用手機掃描一圈,就能直接獲得打印模型了。當然了,Project Tango的作用并不只是如此,現在移動設備都在使用指紋識別技術而非人臉識別,其原因是現有的2D攝像頭沒有深度信息,很容易被一張照片欺騙,而這恰恰是3D成像技術的優勢,因為它可以沿著臉部線條到得很多的點,這些撲捉點可以讓識別過程更加準確。另外,如果將Project Tango引入到游戲中,那可能性就更多了,實景真人槍戰、真人比賽……,這對游戲行業的顛覆可不是一點半點。
可能大家看到這里,會覺得這個產品雖然很好,但對國內的用戶和開發者來說,并沒有太大的實際作用—一是因為要等很久;二是因為這是谷歌的產品。但實際情況并非如此,如果國內的開發者有興趣,也可以進行這方面的開發和研究。
Movidius在尋求更多合作
Project Tango雖然是谷歌開發出的原型機,但實際上技術確是Movidius公司的。而且最重要的是,Movidius公司并沒有把這項技術獨家授權給谷歌。
現目前,Movidius正在全球尋找合作伙伴,并會向他們提會全套的應用開發工具,以及優化后的視覺軟件庫和相關的技術咨詢。換句話來說,盡管Google 在實時成像的移動設備上搶了先,但全球其他移動設備制造商也可以聯系Movidius,以求開發出自己的能實時3D掃描和成像的移動設備。
前不久,MovIdius的發言人還在公開場合表示:他們十分期待和歡迎全球各個廠商將這種芯片運用在各種場景中,比如可穿戴設備、無人駕駛汽車或機器人等。所以,只要你愿意,任何團隊和公司都可以和谷歌一樣,開發和完善現目前最先進的3D成像技術。