徐坤
網易手游開局的戰略大作
《迷你西游》是網易游戲自研的第一款手游產品,出自蓋亞工作室,這是一個“專門從事手游產品研發的工作室”。江濤告訴我們,網易的手游部門有自研和代理的功能劃分,“蓋亞工作室屬于夢幻工作室(現為夢幻事業部)所孵化。”
事實上,對這款悉心打造的手游處女作,網易董事長丁磊也十分重視,并親自出席發布會—這在網易意味著項目的重要程度。江濤也坦陳:“《迷你西游》是網易手游開局的戰略大作,是網易新一代手游產品中的‘長子。”也正因為如此,他希望這款游戲能為網易整體的手游陣營帶好頭、開好局,并“為后續的產品營造更好的市場環境”。
可喜的是,市場也同樣抱有較高的期待,畢竟網易這家資深的游戲公司,數年來早已經對西游題材駕輕就熟。網易西游出手游的消息一經放出,就吸引了行業人士、玩家群體的高度關注。而從江濤在游戲測試期間收到的反饋來看,“Android內測上表現非常不錯,留存、付費和用戶活躍方面都相當令人滿意。”
中國手游圈現階段存在“過于迷信IP”
不過,放眼整個手游市場,西游題材類的手游產品已經有濫大街之勢,IP也已經用爛。為什么還要堅持推出一款這一題材的手游產品,是我們非常感興趣的話題之一。“三軍易得,一將難求。”面對記者的拷問,江濤的回答顯得十分泰然,“市面上永遠都不會缺產品,只缺好的產品。”
對于這一兩年來,國內手游圈內所熱議的IP話題,江濤也有自己獨特的看法。他表示:“要想做好中國市場,手游IP效果明顯,他是對導量能力的一個強化。當然如果擁有非常強大的渠道和分發能力,IP不過是錦上添花。”
江濤的理性,讓我們印象深刻。在進一步地交流中,他還表示:“中國的手游圈現階段存在‘過于迷信IP的現象”。在他看來,如今許多手游廠商死盯著IP而不是游戲類型創新和玩法創新,靠買IP做游戲導用戶。對此他也直言,這是當下國內手游研發氛圍與國外最大的差距。“做手游只在乎IP過于‘短視。”
聊回西游類手游,江濤認為,《迷你西游》是網易西游IP的延伸,但走的是絕對的精品路線。江濤口中的這款產品,“繼承了網易精品精神,做西游IP的很多,像網易這樣認真做西游,認真豐富游戲玩法的,真心不多。”
為什么會是一款卡牌類游戲?
《迷你西游》是一款卡牌類游戲,在選擇這一游戲類型方面,江濤和他的團隊也有特別考量。據他透露,選擇卡牌游戲有兩個重要原因。首先是因為擁有已驗證的商業模式,其次也和游戲本身“重視策略”的主題相契合。
雖然得到了市場的證明,但是要如何在高手如云的卡牌游戲分類中殺出重圍,卻并不輕松。差異化,是必由之路。從江濤的介紹中我們得知,這款游戲主打的賣點是:策略、養成、互動,而且每一個買點“都要比別人做的更有趣!”
而聊到了游戲的具體差異化細節,江濤開始滔滔不絕。他告訴我們,《迷你西游》在保留傳統卡牌手游操作便捷性之上,植入了網易經典的策略回合戰斗:“在戰斗節奏方面,獨創了前后雙戰斗陣型戰法,玩家對占據把控更具策略性;在卡牌系統中開發了卡牌組合屬性加成的‘緣系統;在養成系統中……”
重度手游將重過端游
重度手游,是本刊今年一直非常關注的話題之一。采訪的最后,當我們試著拋出這一話題,沒想到江濤給出了非常積極的論斷。
“炒著炒著就熟了”,江濤眼中的手游市場體量巨大,這便決定了它會擁有多元化的產品線。基于此,江濤判斷,伴隨著手游市場與手游玩家的雙重成熟,未來肯定有重度手游的一席之地。
他旗幟鮮明地指出:“很多業內評論都說手游輕度,我覺得手游以后一定非常重度,比端游重。”隨后,他還反問記者:“端游你能隨時上線嗎?不能,但手游能!”江濤眼中的未來,《迷你西游》還有很多內容可以做,他還堅信“此前端游的經驗會給我們帶來很多機會。”