阿琴

大家還記得去年上映的電影《環太平洋》嗎?把大家熟悉的《EVA》《高達》《奧特曼》中的部分情節完美地結合在一起,把二維的動漫畫面轉化為了逼真的3D真人版。高大威猛的機甲戰士、驚心動魄的打斗場面讓影迷們激動不已,更是圓了眾多漫迷們期待已久的夢。是什么技術實現了由普通二維畫面到高仿真3D的轉變呢?這正是我們今天要介紹的3D CG技術。
3D CG行業也就是俗稱的三維數字化畫面設計與表現。科技的高速發展,3D數字技術突飛猛進,三維跳出二維,“虛擬”模擬“現實”的變革浪潮在各個領域以洪水之勢掀起。同時,伴隨各種CG軟件在PC機上的發展,三維圖像設計已經廣泛應用于影視與廣告、工業建筑設計、燈光照明展示、多媒體表現、游戲、教學以及工程可視化等方面。
好奇引進門修行靠個人
我進入這個行業其實很意外,在我大學的時候對于CG的了解也僅限于美國電影大片、游戲電玩等等。
大學畢業之后,我進入一家大型跨國外企工作,公司的產品要做一個推廣宣傳,國外總部派來了市場部的幾位技術人員制作宣傳片。看著一張張平面的圖片在他們手中變得立體,再變成絢麗的動畫,這種奇妙的感覺我至今都難以忘記。
當時,我的崗位恰好是給這些國外技術人員提供支持。由于工作的關系,和他們有了非常多的聯系和溝通。他們給我最大的感受就是:他們工作得很快樂。一張簡簡單單的設計稿,一個簡單的想法,通過自己的技術,加以實現,然后再不斷細化完善,當最后的成品完美顯現之時,他們的臉上既疲倦又開心。通過與他們的交流,能夠充分地感受到,強烈的興趣與成就感,是他們從事這行最大的動力。帶著好奇心和興趣,工作之余,我向這些技術人員討教了一些基本知識,為我進入這一行打下了基礎。
沒過多久,2010年上海世博會召開了。世博會上各個展館中各種3D展示令人眼花繚亂贊嘆不已。中國館的鎮館之寶清明上河圖,沙特國家館月亮船的4D影片,更是吸引了世界各地無數游客在烈日下排上七八個小時。當時我已基本了解這種全新的媒體展示制作流程,但在觀看了這些令人震撼的藝術品之后,一直藏在心底的想法突然進發并且灼熱:如果我能做出這樣的東西,我大概一輩子也不會后悔了。
所以,在那一刻,我決定跨進這一行。
我是半途轉行,付出的時間與心力都很巨大。對于在讀的學生來說,要做的選擇就簡單多了。如果你對這一行感興趣,建議你可以向美術、影視動畫、設計、建筑、展會等專業發展。有了這些專業的基礎,后期的技術要求只是一個提升的過程。學好上述專業,會讓打算步入這行的你受益匪淺。
分門別類各有千秋
隨著技術的發展,3D CG這一行的覆蓋面非常廣泛。我只能做一點簡單的分類與介紹。
一是游戲行業。我相信很多同學都會對游戲產業產生極大的興趣。如果你想做一個游戲策劃,很抱歉,3D CG行業并不是做這個的,CG的重點只是畫面的表現,它分為場景與人設。如果想跨入這行。你可以選擇向模型或者原畫方向發展。
二是影視后期特效。無論是電影還是電視,特效與3D CG鏡頭運用得越來越多,這也是未來影視的發展方向。
三是動畫行業。雖然中國動畫目前處于一個比較尷尬的時期,原創環境非常不景氣。但是大家都相信,動畫的黃金時代肯定會到來,這只是一個時間的問題。
四是建筑表現行業。這是在國內已經發展得非常成熟的產業。室內設計,室內室外效果圖,各種房地產宣傳片,相信大家平常接觸得非常多。
五是多媒體展示。其實這行與建筑表現相輔相成。一家3D制作公司往往同時有建筑表現與多媒體展示的業務。現在國內技術已經相當成熟,奧運會世博會上各種讓人震撼的展示都是這行的技術結晶。
六是舞臺美術設計。還記得201 1年、2012年那讓人驚艷的春晚舞美設計嗎?這其實也是3D CG行業的一個分支。只要你有燦爛的想象力,深厚的美術功底,還有一點靈感,踏入這一行并不難。
工欲善其事必先利其器
對于外行人來說,這個行業最直觀的感受就是美國大片中不可思議而又如身臨其境的逼真的宏大場面。《阿凡達》中神秘如仙境的潘多拉星球,《云圖》里黑暗絢麗的未來首爾,《古墓麗影》中詭秘幽暗的古墓,《極品飛車》里塵土飛揚的賽道,
《秦時明月》里古色古香的街道等。
工欲善其事必先利其器,展現它們的最大功臣便是3D CG軟件。目前世界上主流制作三維視覺圖像的軟件有3dmax、lightwave、Maya、AfterEffect、nuke等等。
在中國。運用最普及的軟件是3dmax與Maya。Maya從它誕生的那一刻開始,就注定專為夢想而生。藝術家和造夢師們通過它在各個領域締造了無數奇跡。
Maya的推出可謂劃時代的變革。工業光魔采用Maya軟件制作了《星戰前傳:幽靈的威脅》《木乃伊》等影片,這一舉動轟動了全球。在2001年,史克威爾公司用Maya作為唯一的三維制作軟件創作了全3D電影《最終幻想》,至此Maya開始作為主流軟件廣泛運用在各個領域。《蜘蛛俠》《冰河世紀》《魔戒》《侏羅紀公園》《海底總動員》《哈利·波特》,無數經典場景被奇跡般地展現在電影銀幕上,Maya實現了很多動畫人夢寐以求的夢想,將三維虛擬效果表現與真實相差無幾,可以說,它就是為影視特效而生。
相比Maya,3dmax是國內應用最普及也是使用者最多的3D軟件,與Maya一樣,它與Windows NT的組合大大降低了CG制作的門檻,實現了CG時代跨時代的革命。3dMax目前主要應用于影視、游戲、動畫方面。在游戲方面,大家熟知的《古墓麗影》中的勞拉就是3dmax的杰作,除了游戲之外,3dmax也參與了影視片的特效制作,比如《X戰警Ⅱ》《最后的武士》《功夫》《十面埋伏》《赤壁》等。
總之Maya與3dmax是國內3DCG界最常用的神兵利器。如果你掌握了其中之一,你的半只腳已經踏入了這個充滿夢想的行業。
既定目標修身養性
看電影看動畫玩游戲,評論某個CG鏡頭感覺真不真.效果炫不炫,是普通觀眾對于3D CG成果的直接評價。因此在這個行業中,能否展現為世人認可的完美視覺效果,是每個從業人員的終極目標。成為藝術家一般的造夢師,相信是每個3D CG人的愿望。如何成為一個3DCG人員?
首先,成為一個3D CG人,你最好有相關專業基礎。半途轉行畢竟太艱辛。如果有條件,建議選擇影視、美術、建筑、設計等相關專業。這些專業都將為你入行前墊下良好的基石。其次。你最好能掌握至少一種3D軟件或后期軟件。這樣你就具備了從事3D CG行業的敲門磚。
成為一個3D CG人之后,接下來的首要任務就是要提高你的技術。這行最看重的就是技術的高低,無關學歷,無關男女,只要你的技術精湛,無論在何處,無論在CG行業中的哪個方面,你永遠受歡迎。
這行的各個領域、電影、電視、游戲、動畫、廣告、室內設計、建筑表現等等,目前最普遍的狀況就是:新手大量涌入,一般制作人員飽和,高級人才匱乏。要想在3D CG行業立穩腳跟,必須要成為高手。尤其是在充滿干勁的新人不斷增加的情況下,軟件不斷更新,技術日新月異,如果止步不前,很容易被時代拋在后面。“時間不夠用,時間太緊迫”是廣大CG從業人員經常的感嘆。
成為一個3D CG人,還需要有一定的藝術修養。軟件僅僅是一件工具。當你掌握了軟件的操作.這只是跨上了CG世界的第一級臺階。如何將材質調節得更好,如何打造合適的燈光,如何將氣氛營造得更合適,藝術修養或者說是一定的美術基礎必不可少。基本的軟件操作,自己看書學習,通過培訓班學習,或者網上視頻,或者請人教授,渠道數之不盡。無論是誰,只要有強烈的學習興趣,對3dmax或者Maya的了解通過一兩個月就能初步掌握。但接下來呢?如何打造出可以讓人接受的場景。如何做出公司客戶可以接受的鏡頭,如何讓自己的水平更上一層樓,這一切都依賴于你的美術基礎和個人審美。
如果你畢業于美術建筑影視等相關專業,恭喜你,在3D CG行業,你比別人多了很多優勢。如果你出身于完全不搭界的專業,請捫心自問,你對這行有沒有足夠的愛和熱情。如果你有堅定的決心,那一切都不算阻礙。美術修養可以在工作和學習中慢慢培養。
記住,向上,向上,再向上,不斷磨煉你的技術,提高你的美術修養,不停學習各方面的知識去充實自己,那你離你的夢想將會越來越近。3D CG行業競爭殘酷而現實,但它從不會辜負那些腳踏實地付出努力追求夢想之人。