


摘要:水墨動畫是中國乃至全世界具有特色、輝煌一時的動畫片種。水墨動畫具有靈動的空間,講究意境形式美,是中國傳統文化的藝術再現。近年,隨著計算機技術及軟件技術的開發,水墨動畫逐步走上了三維數字領域,這無疑使處在尷尬時期的水墨動畫進入到一個新時期。本文從傳統水墨動畫的表現藝術手法出發,探討了數字時代下的水墨動畫對傳統藝術的文化傳承,并對三維水墨動畫的制作工藝進行介紹。
關鍵詞:水墨表現藝術;中國水墨動畫;數字水墨技術水墨動畫從19世紀60年代開始享譽世界,是中國動畫藝術史上的一大傳奇。水墨動畫把傳統水墨畫引入動畫制作中,通過連續拍攝,使靜止的水墨在屏幕前連貫播放,虛實結合的意境和優美雅致的畫面使動畫的藝術風格有了很大突破。水墨動畫不追求故事片逼真性特點,而運用夸張、神似、變形的手法,借助于幻想、想象和象征來反映人們的生活、理想和愿望。水墨動畫講究意蘊,多強調作者主觀情趣,是一種高度假設性的藝術。[1]
1中國傳統水墨動畫
水墨動畫“中國學派”的稱號曾名揚世界,它傳承了千年的文化,以獨有的藝術形式發揚至今,傳統的水墨動畫基于水墨畫的表現形式,重在對意境的追求。意境是一種影視藝術,不僅有水墨畫的虛實結合、詩情畫意,還融合了視覺藝術與聽覺藝術,觀賞者在觀賞影片的同時從內心產生的精神體驗。
我國第一部水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》把中國傳統水墨畫搬上銀幕,將國畫中的筆墨情趣與影片中的完美藝術巧妙結合起來,它突破傳統水墨動畫“單線平涂”的手法,創造了一種全新的視覺藝術效果[2]。水墨動畫《牧笛》繼續延續中國傳統水墨畫寫意風格,背景采用江南風光,情景交融充滿詩情畫意。借助牧童一路找牛,展現中國山水畫的壯麗氣象,同時運用了音樂的效果表達了牧童與水牛的細膩情感,充滿自然田園氣息。水墨動畫《山水情》,將中國傳統水墨動畫引向頂峰。它通過墨的靈活運用,使畫面虛實結合,既有仙境般的夢幻場景,又有大山大水的壯麗豪放。并運用中國傳統的絲竹音樂傳遞灑脫、靈動的意韻,柔和細膩充分表現師生之情。由表1我們可以清晰的了解水墨動畫的發展。
表120世紀60年代到90年代水墨動畫產出
出品年份 片名 片長1960年 《小蝌蚪找媽媽》 8分鐘1962年 《小溪流》 22分39秒1963年 《牧笛》 20分鐘1982年 《鹿鈴》 19分59秒1983年 《鷸蚌相爭》 10分鐘1988年 《強者上鉤》 3分14秒1988年 《山水情》 19分鐘1988年 《螳螂捕蟬》 5分鐘1990年 《哀溺》 9分鐘2中國傳統水墨動畫藝術表現手法
傳統水墨動畫制作繁瑣耗時,制作工藝主要體現在拍攝技巧上,畫在動畫紙上的每個人物、動物的著色部分通過分層上色,把各種顏色分別涂在好幾張透明的賽璐珞片上,每張賽璐珞片都有動畫攝影師分開重復拍攝,最后在重合在一起,即使用攝影技巧處理成水墨渲染效果。[3]它突破了傳統的單線平涂技法,巧妙得把墨和水分結合起來,描繪對象時發揮墨色濃淡虛實的效果,使筆墨、線條、意境三者得到高度統一,以美輪美奐的水墨形象,創造出高于自然美的藝術價值。
3數字時代的水墨動畫發展特點
隨著時代的發展與科技的進步,動畫創作者一直在尋求著一種突破傳統的用宣紙且能有效減少制作時間、控制制作成本的方法。20世紀90年代,非真實感圖形繪制(nonphotorealisric rendering,NPR)的誕生,開辟了數字化水墨動畫的制作思路。運用非真實感繪畫系統,提取出水墨畫的筆墨技法、輪廓線及組織結構等獨特特征,之后構造出相應的解算方法,以解算方法為基礎對水墨畫進行模擬。[4]因此,動畫師一直著力于利用現代的非真實繪制技術實現傳統的水墨畫效果,如三維水墨動畫《夏》讓我們用全新的視角欣賞了中國水墨動畫的意境之美。除了融合傳統水墨畫的意境外,更重要地表現出“動”,體現出更真實的空間效果。它不僅拓展了三維動畫的表現語言,而且可以表現出水墨畫所不能創建的虛像空間,在三維動畫領域中,這無疑是一次藝術與技術的成功。
圖1三維水墨動畫《夏》4三維水墨動畫制作工藝
數字時代下的水墨動畫不僅繼承了傳統水墨動畫意境悠遠、詩情畫意、清新淡雅的寫意風格,而且通過計算機平臺創作的水墨動畫,無論是畫面、音質還是鏡頭特效都已經爐火純青,不但省去攝影與繁復的工作,而且在視覺上具有縱深變化和轉場效果,是水墨動畫的一個新趨勢。本文通過展示《姜太公故里宣傳動畫》項目,介紹下三維水墨動畫制作工藝。
4.1模型制作
制作出水墨效果的動畫對模型的要求很高,包括造型、布線。在制作模型時,通常是先做一個高模,再在高模基礎上拓撲出來低模,這樣大大降低運算率,提高制作效率。由圖2可以看出,模型(a)面數是19578,模型(b)面數是904,雖然二者在細節上差很多,但貼圖的繪制完全可以彌補低模上的細節問題。
圖24.2貼圖的繪制
物體的特征不僅在于其形狀和體積,很大程度上取決于其表面的顏色和質感。造型確定物體的形狀,質地則確定了物體表面的形態,而質感可以用貼圖表現。[5]UV在整個貼圖繪制中占據重要環節,簡單來說,UV就是駐留在多邊形頂點上的紋理坐標系統,它連接了模型表面與紋理圖像,由圖3可以很明確地看出顏色貼圖與模型的關系。根據UV賦予貼圖后的效果如圖4所示。
圖3顏色貼圖與UV框圖4最終效果4.3渲染技術
渲染在動畫制作中屬最耗時的一個工作環節,三維動畫必須通過渲染才能看到效果。常用的渲染器有三個,它們分別是掃描線渲染器,mental ray渲染器,vue文件渲染器。
默認掃描線渲染器渲染時是逐行渲染,所有待渲染的多邊形首先按照頂點y 坐標出現的順序排序,在活動掃描線逐步沿圖像向下計算的時候更新列表丟棄不可見的多邊形,其特點是每個定點數據只需計算一次,可以大幅度地提升運算速度。VUE文件渲染器是一種特殊用途的渲染器,視圖文件可以包含多個幀,并且可以指定變換、照明和視圖的更改。[6]《姜太公故里宣傳動畫》應用的Mental Ray是早期出現的一個重量級的渲染器,其由于有豐富的算法,圖像質量優良,成為業界的主流。圖 5 為采用Mental Ray渲染器渲染效果。為了有更好的水墨效果,在合成輸出時會在片中加入特效,如圖6所示的浸染潑墨的效果等。通過添加多個特效,使動畫效果更加豐富。
圖5《姜太公故里宣傳動畫》截圖圖6《姜太公故里宣傳動畫》潑墨效果5結束語
中國水墨動畫將古老中國深厚文化底蘊與優秀傳統生動地展現在世人眼前,縱觀水墨動畫發展歷程,其經歷了輝煌與低谷,具有深刻的傳承與創新意義,在新的時代,借助新的技術,將其與傳統文化精髓相融合,采用現代動畫制作工藝將加速其發育、成熟與完善。中國傳統水墨畫精髓與現代數字技術相結合的創舉,突破了傳統水墨動畫制作成本和語言上的局限,使筆墨從有形的實在物體轉變成為虛擬的影像,從平面到空間,從靜態到動態,把中國水墨動畫引入到一個全新的時代,相信在不久的將來中國水墨動畫會再次散發本身的藝術魅力。參考文獻:
[1] 王靜娟.中國水墨畫和水墨動畫的關系[J].蘇州教育學院學報,2009,26(2):7779.
[2] 蘇也惠.淺析傳統水墨動畫的發展[J].美術大觀,2009(10):245.
[3] 孫立軍.中國動畫史研究[M].商務印書館,2011:98.
[4] 任政.基于GPU的非真實感圖形學水墨渲染[D].上海交通大學,2007.
[5] 楊娟.數字動畫制作[M].華中科技大學出版社,2010:62.
[6] 張德發,馮毅雄.提高掃描線渲染器渲染速度方法的研究[J].2009,28(12):136137.作者簡介:徐輝(1986—),河南新鄉人,碩士研究生,河南科技學院助教,研究方向:數字媒體藝術。