【摘 要】在各種復雜因素的影響下,學生表現出學習動力不足、動機不高,或外部學習動機顯著高于內部學習動機。因此,教學設計中一個不斷增長的趨勢就是關注動機設計。其中最具影響力的是凱勒教授提出的ARCS動機設計模式。本文概述了ARCS 動機設計模式,并分析了注意策略在初中數學教學中的應用。
【關鍵詞】ARCS動機設計模式 初中數學 注意策略
1 ARCS 動機設計模式概述
ARCS 動機設計模式是美國心理學教授凱勒(J.M.Keller)提出的。他綜合了多種動機研究觀點于 1983 年提出了關于動機設計模型的四要素:即興趣(Interest)、切身性(Relevance)、期望(Expectancy)和滿意(Satisfaction)。
而后他在與索臘裘斯大學研究生的討論中提出,為便于記憶,將“興趣”改為“注意”(Attention),將“期望”改為“自信”(Confidence)。這樣,注意、切身性、自信和滿意的四個英文單詞的首字母便組合成 ARCS 模式。ARCS 動機設計模式可以看成這樣的一個過程:為了激發一個人的學習動機,首先要引起他對一項學習的注意和興趣;然后使他理解完成這項任務與他自身密切相關;接著要使他覺得自己有能力做好此事,從而產生信心;最后要讓他體驗完成學習后的成就感,感到滿意。
2基于 ARCS動機設計模式的中學數學教學注意策略設計
凱勒教授將 ARCS 動機設計模式的每個層面又分別分成了三個子范疇進一步研究,同時為每個子范疇提出了一個問題,這些問題為策略的分析與設計提供了重要的參考和思路。凱勒教授將注意分成知覺喚醒,探究喚醒和可變性三個范疇。考慮到初中學生數學學習動機情況和數學學科的特點,將注意策略按照教學進程分為以下幾個方面的策略:
利用多媒體技術,創設教學情境,緊抓學生注意力
萬事開頭難,一堂數學課的好壞,關鍵在于是否有一個良好的開端,所以,作為老師,就要使出渾身解數,像一個演員或一個“小丑”那樣,在短短的幾分鐘時間里,抓住學生的注意力,調動學生的學習積極性,感動學生的心靈,激發學生求知的欲望,形成良好的課堂前奏。數學教學的內容,涉及的知識抽象,學生由于思維不夠抽象等因素,很難一下子就理解這些負數,無理數,有理數等概念。對于基礎薄弱,理解能力較差的學生來說,簡直就是丈二和尚,不知所云。比如在六年級學生學“數軸的概念”,“所有有理數都在數軸上”,“絕對值概念”時,很多學生雖然能記住這些概念,但是一做題目就出錯或者不會。顯然,上數學課時,單靠數學教師語言上的描述與解釋,很難得到滿意的效果。因此,在教學中應充分利用計算機輔助教學。例如,在學習“有理數”這部分內容時,利用計算機動畫,首先在優美動聽的音樂中,將學生帶入到數的王國中,然后出現題目為《零的自述》的一個小段動畫,配上聲音。零自我介紹:“大家好!我胖乎乎的,大家都叫我零,今天我主要想介紹我的家人,我們是三口之家,爸爸是正數,脾氣很好,大家都認識他了,這回我想跟大家介紹我媽媽,我媽媽跟爸爸相反,身上總是有一根刺,脾氣不好,但是她跟我爸爸相加,總是得到我。我媽媽喜歡花錢,可我爸爸喜歡掙錢……”這樣讓學生一下子對正數和負數有了比較深的初步印象。接著,繼續播放短片,零繼續介紹“我們的家在數軸上,我的右邊是爸爸,左邊是媽媽,我站在中間。到處都有我爸爸和媽媽的身影,溫度計刻度上,爸爸代表零上,媽媽代表零下;在會計學里,爸爸代表收入,媽媽代表支出……”這樣教學,可以使得學生產生求知欲,對數學抽象的概念知識感興趣起來。
引出有爭議和矛盾的信息,吸引學生注意,引發思考
從心理學角度來說,使用矛盾或與學生認知沖突的事物,容易激發學生的思考,利用變化的教學形式和教學媒體,可以保持學生的注意力。一些老師如果喜歡并擅長利用多媒體動畫設計教學的話,那么他就要時刻關注教學的趣味性。例如,在初中數學教學中,有關“絕對值”的內容歷來是初中學生理解的難點,“一個數在數軸上所對應的點與原點的距離就是這個數的絕對值”,這個概念本身就抽象難懂,如果在教學中利用多媒體設計動畫,從“兩人討論絕對值是正是負”引入,呈現兩種矛盾的觀點,引起學生的疑問,激發求知的愿望,進而利用動畫說明距離是不能為負,即說明絕對值是大于或等于零的,形象生動,使學生輕松學會所學內容。
聯系新舊知識,引起學生聯想,提高注意
有關于人腦的研究表明:大腦學習孤立知識時,容易轉移注意力,即與已有知識無關聯的知識容易遺忘。所以老師在引入新課時應采用有意義的相關聯的方式,讓學生容易接受,以免造成注意力的轉移。比如,講到“有理數比較大小時”,讓學生先回顧畫數軸及在數軸上標數等知識,然后再借助數軸來比較有理數大小問題。這樣讓學生更容易接受,方法記得更牢固,不怕遺忘。
④設置懸念,挑戰學生知識極限,激發學生學習興趣
在課堂教學中,教師可以針對新課知識,提出一些問題,讓學生進行頭腦風暴,給出各種可能的答案。老師不用馬上解答,讓學生產生好奇。比如,講到數的分類時,老師讓學生自己先發言,老師把這些不同的回答寫到黑板上,問學生哪些分類是正確的。引起學生思考,從而展開課堂教學。所謂挑戰學生知識極限,就是當學生回答完問題以后,老師發揮打破砂鍋問到底的精神,一直追問下去。比如,學生已經知道了整數的組成,那么接著對學生提出有理數的分類?這樣可以激發學生的好奇心。
⑤創造參與性的活動,使學生形成探究態度,保持學生學習積極性
愛玩好動是孩子的天性,如果老師的教學能以學生為主體實踐活動展開,讓學生通過自己的主體活動,在玩中學,學中玩。所以,教師要創造一些參與性的活動,讓學生融入到學習中來。比如在教初中數學“正數、負數加減法運算”的知識時,老師可以讓學生人手拿一個數牌子,讓學生自己組合找到一些成立的式子,這樣讓學生體會玩中學會知識。
3結束語
由于初中學生心理特點和初中數學課程的特點,初中生數學學習的動機水平普遍偏低,故而利用動機相關理論來設計教學是十分有必要的,從而讓這一特殊階段的學生喜歡抽象的數學,學好抽象的數學知識。
【參考文獻】
[1]郭希林. 國內有關“ARCS 動機設計模式”的研究綜述. 考試周刊[J]. 2007(27): 35.
[2]王海春. 課堂教學的 ARCS 動機設計模式. 成都航空職業技術學院學報[J]. 2000 (4).